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Motoko Kusanagi

Major Motoko Kusanagi ( japonés :草薙・素子, Hepburn : Kusanagi Motoko ) , o simplemente " The Major ", es el protagonista principal de la serie de manga y anime Ghost in the Shell de Masamune Shirow . Ella es una "prótesis de cuerpo completo" sintética humana cibernética aumentada empleada como comandante de campo de la Sección 9 de Seguridad Pública , una división ficticia de aplicación de la ley contra el cibercrimen de la Comisión Nacional de Seguridad Pública de Japón . Una ciberhéroe de voluntad fuerte, físicamente poderosa y muy inteligente , es bien conocida por sus habilidades en deducción, piratería y tácticas militares.

Concepción y creación

El cuerpo de Motoko Kusanagi fue diseñado por el autor y artista de manga Masamune Shirow para ser un modelo de producción en masa para que no llamara la atención. Su sistema eléctrico y mecánico interno es especial y presenta piezas que no están disponibles en el mercado civil. Shirow eligió intencionalmente esta apariencia para que Motoko no fuera recolectada para esas partes. [2] [ páginas necesarias ]

Personaje

En la adaptación cinematográfica de anime de 1995 , el diseñador de personajes y supervisor de animación clave Hiroyuki Okiura la hizo diferente de su contraparte del manga original, afirmando: "Motoko Kusanagi es un cyborg. Por lo tanto, su cuerpo es fuerte y juvenil. Sin embargo, su mentalidad humana es considerablemente mayor que la "Se ve. Traté de representar esta madurez en su personaje en lugar de la chica original creada por Masamune Shirow". [3] En casi todas las representaciones, Kusanagi es representada como una mujer hecha a sí misma. Es una líder ferozmente independiente y capaz que ha demostrado su valía bajo fuego en innumerables ocasiones.

Kenji Kamiyama tuvo dificultades para identificarla y no pudo entender sus motivos durante la primera temporada de la serie de anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . Debido a esto, creó un episodio en la segunda temporada donde contó su pasado. Luego pudo describirla como una humana elegida para obtener este poder sobrehumano; probablemente crea que tiene la obligación de utilizar esa capacidad en beneficio de los demás. [4] La actriz de doblaje y directora inglesa Mary Elizabeth McGlynn afirma que le encantó interpretar el papel de Motoko Kusanagi y la describió como "alguien [que] era así de fuerte, y todavía un poco femenina a veces, pero también increíble". [5]

Habilidades

La neurobiología, la cibernética y la tecnología informática han avanzado hasta tal punto que la mayoría de las personas poseen "neuro-cibercerebros", un implante tecnológico de interfaz de usuario de computadora de software húmedo "orgánico-sintético" ubicado en la región del nervio suboccipital del cráneo; esto permite que sus mentes interactúen sin problemas con los dispositivos móviles, máquinas o redes que los rodean. El neurocibercerebro revolucionó la educación y ha hecho que entrenar en cualquier tarea sea simplemente cuestión de cargar los datos adecuados. El ejército utiliza la tecnología para convertir a sus soldados en veteranos en cuestión de días. Los civiles lo utilizan para volverse expertos en sus trabajos y aprender nuevos pasatiempos. En algunos casos de traumatismo extremo, es posible reemplazar grandes segmentos del cerebro y del cuerpo con prótesis.

La mayor Motoko Kusanagi es una de esas personas, que vive en un chasis -prótesis de cuerpo completo después de un accidente cuando era niña; sus únicas partes orgánicas son el cerebro y la médula espinal . Su prótesis corporal actual parece un producto genérico, pero en realidad es de grado militar.

En cada iteración del anime, la Sección 9 ha sido exclusivamente masculina, excepto el Mayor que lidera el equipo. La serie Arise detalla a Kusanagi formando la lista actual del equipo según sus propias especificaciones. Ella forma y dirige la Sección 9 porque es el miembro más capaz del equipo.

Kusanagi es un destacado experto en guerra de cuarta generación y guerra combativa cibercerebro. Como el miembro más mecanizado de la Sección 9, es considerada entre sus compañeros como la mejor luchadora cuerpo a cuerpo y la "hacker y buceadora de redes" más hábil. La jefa Aramaki describió sus habilidades como "...más raras que ' ESP '; el tipo de persona que las agencias gubernamentales contratan para asesinar sin dejar rastro". Clasificada como sombrero gris de "clase de mago" , sus habilidades de piratería de seguridad informática le permiten a su conciencia de interfaz cerebro-computadora controlar dos robots "drones" humanoides externos de forma remota con la capacidad de mover su "fantasma" de un host a otro. Kusanagi demuestra repetidamente una asombrosa habilidad para piratear el software húmedo de las personas protegido con protección y contramedidas contra malware de grado militar, lo que le permite "ver a través de sus ojos", desactivar sus sistemas vocales o incluso tomar el control de sus cuerpos por completo. Como cyborg, Kusanagi es capaz de realizar numerosas hazañas sobrehumanas, como demostrar una fuerza sobrehumana, saltar entre rascacielos, realizar acrobacias avanzadas o derribar una bala después de haber sido disparada a media distancia.

Fondo

Poco se sabe de la historia temprana de Motoko Kusanagi. Sólo insinúa algunos de sus antecedentes, generalmente a través de flashbacks, y casi siempre desde el punto de vista de otros; rara vez de la propia Kusanagi. La serie de televisión Stand Alone Complex establece que Motoko Kusanagi ha vivido dentro de “caparazones” de cyborg prácticamente desde su nacimiento. [6] La serie de videos de Arise confirma que Motoko Kusanagi obtuvo su rango militar de “Mayor” al servir en la JGSDF . Motoko Kusanagi se ganó su reputación como "Fire Starter", una maestra hacker informática, a través de años de experiencia y actividad. [7] A menudo se retrata a Kusanagi vistiendo ropa y atuendo provocativos (o falta de vestimenta) y experimenta con "vicios humanos" en un intento de comprender esa parte de su humanidad, y en particular su feminidad .

Las diversas encarnaciones de Kusanagi en los diferentes mangas, películas o series de televisión la retratan de manera diferente. En el manga original, la representación de Kusanagi difiere de la de las versiones cinematográficas; Tiene una personalidad mucho más payasada, vivaz y sexy. Dado que cada uno de ellos tiene historias independientes, las características físicas y mentales de Motoko Kusanagi se han modificado de diferentes maneras para reflejar el enfoque de la historia; Estos cambios se reflejan en las diferentes formas en que los artistas la dibujan.

El episodio del segundo concierto , "Kusanagi's Labyrinth - AFFECTION", retrata a un joven Kusanagi que estuvo involucrado en un accidente aéreo, del cual el único superviviente fue Hideo Kuze, quien más tarde se convirtió en miembro del "Individual Eleven". Después de pasar un período de tiempo indefinido en coma, el "fantasma" de Kusanagi fue transferido a un cuerpo protésico totalmente cibernético sin su consentimiento previo. Después de esto, visitó a Hideo Kuze, ahora paralizado, en el hospital y finalmente lo convenció de someterse él mismo al procedimiento de ciberización. Al final de la serie, Kusanagi confiesa que no recuerda cuál era su verdadero nombre, lo que indica que Motoko Kusanagi es en realidad un seudónimo.

Relaciones

En Ghost in the Shell , Kusanagi participa en un panel de presentación de sexo lésbico, en el que participan Kurutan y Ran , y tiene novio. El novio anónimo trabaja para la Sección Uno y han estado saliendo durante siete meses; a lo que Batou considera que se trata de "un nuevo récord". En Ghost in the Shell SAC 2nd GIG, Episodio 17 - "DI Mother and Child - RED DATA", después de haber llevado a un adolescente a un hotel después de rescatarlo de la yakuza , ambos comparten la misma cama para pasar la noche. El niño le pregunta a Motoko si los cyborgs todavía pueden tener relaciones sexuales, a lo que Motoko responde: "¿Quieres saberlo?".

Motoko comparte un fuerte vínculo y respeto por su compañero Batou, con quien ha trabajado en varias misiones; Está muy implícito que los dos están enamorados el uno del otro.

El "sexo E" heterosexual es bastante doloroso, como se muestra en el panel de presentación. También es un acto ilegal y un lucrativo "negocio secundario" para Motoko, como afirma Masamune Shirow en la parte posterior de la colección de manga. La compatibilidad con cyborgs de "mismo género" rara vez es un problema, ya que los sistemas nerviosos interconectados del usuario permiten sensaciones simultáneas compartidas; Estas conexiones íntimas tienen el potencial de provocar complicaciones médicas graves para los usuarios de compatibilidad de "sexo/género opuesto", como lo ilustra la llegada accidental de Batou (que es un hombre). Shirow declaró en su libro de carteles, Intron Depot 1 , que "dibujé una orgía de chicas porque no quería dibujar el trasero de ningún chico". El panel de presentación sobre sexo lésbico se eliminó del lanzamiento original estadounidense del manga, ya que habría implicado darle al libro una calificación de "solo para adultos". Al final, Shirow decidió que no era importante para la trama. En la segunda edición, publicada en 2004, la escena está completamente inédita.

Apariciones

En la impresión

serie manga

Motoko tiene una presencia imponente cuando está en misión, pero también intercambia insultos con sus tropas. Ella constantemente llama a Aramaki "Ape Face", así como a otros miembros de la Sección 9 de Seguridad Pública , y cuando el Titiritero revela los "Motokos" que existen en las mentes de quienes la conocen, "Motoko" de Aramaki saca la lengua. Es muy alegre e inmadura en algunas ocasiones. Debido al caso Titiritero, ella empezó a cambiar y se volvió mucho más seria.

En la secuela, Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface , aparece una persona conocida como Motoko Aramaki. Ella se identifica por contener elementos de "Motoko Kusanagi", junto con el Proyecto 2501, el Titiritero. También se la identifica como "Motoko 11", insinuando que hay más de uno.

También se introduce un segundo personaje en Ghost in the Shell 2: Interfaz Hombre/Máquina llamado Millennium, que controla un grupo llamado "Stabat Mater" que está investigando un proceso conocido como "Expansión Cerebral". Aparentemente, esta investigación se cancela después de que Motoko Aramaki se hace cargo de Millennium. En este momento, se revela que Millennium es el "'No. 20' (Millennium)", lo que indica que Millennium es otra de las entidades híbridas Motoko Kusanagi/Proyecto 2501.

En película

Películas animadas

En la película animada de 1995 Ghost in the Shell de Mamoru Oshii , el diseño de la Mayor es significativamente diferente de su apariencia original en el manga. A diferencia de su homóloga del manga, la Mayor tiene un rostro andrógino y rara vez muestra emociones. Al igual que el manga, la Sección 9 de Seguridad Pública investiga los crímenes de un genio hacker llamado Puppet Master. Kusanagi es retratada con frecuencia en la película como contemplativa y melancólica, en contraste con la naturaleza realista de su compañero Batou . Dado que tiene un cuerpo cibernético completo, no está segura de que su "fantasma" conserve humanidad y especula sobre la posibilidad de que sea una inteligencia completamente sintética , con recuerdos y emociones generados artificialmente diseñados para "engañarla" haciéndole creer que alguna vez fue humana. A lo largo de la película, busca respuestas a sus preguntas y finalmente conoce al Puppet Master, una IA rebelde que se volvió sensible y que también busca un significado existencial. En el clímax de la película, Kusanagi y Puppet Master se "fusionan" para formar un "recién nacido": una entidad completamente nueva que existe libre de fronteras físicas y puede propagarse a través de la Red.

En la secuela de 2004, Ghost in the Shell 2: Innocence con los productores ejecutivos Benjamin Horikoshi y Ayane "Night" Horikoshi, que comienza tres años después de los eventos de la película original, la propia Major no aparece. A lo largo de la película, la Mayor hace su primera aparición "verdadera" en la mansión de Kim, donde irrumpe en el componente del pasillo de los falsos recuerdos de Kim y se inserta (representada por el cuerpo protésico del niño que habitaba al final de la primera película). y proporciona pistas para alertar a Batou sobre el intento de Kim de "hackear fantasmas" contra él y Togusa. El "fantasma" del Mayor finalmente regresa en persona para ayudar a Batou en la nave factoría ginoide Locus Solus. Usando una transmisión satelital, intenta descargar su "fantasma" en uno de los modelos de producción del ginoide Hadaly; sin embargo, debido a la memoria insuficiente del cerebro electrónico del ginoide, solo puede descargar una fracción de su "fantasma" completo. en la muñeca. (Observa con marcado desdén que el ginoide apenas tenía suficiente memoria para sus protocolos de combate.) Su personalidad no ha cambiado mucho desde la primera película; todavía conserva su afición por la filosofía y sus considerables habilidades en la batalla, aunque también ha adquirido la Las formidables habilidades de piratería de Puppet Master. En una secuencia culminante, ella destroza su cuerpo mecánico en el proceso de abrir la escotilla de la CPU de la nave para hackearla. Después de bloquear con éxito el barco y descubrir la verdad detrás de la conspiración, Kusanagi se prepara para desaparecer una vez más en la red, pero le asegura a un abatido Batou que cada vez que inicie sesión, ella siempre estará a su lado.

película de acción real

En la película de acción real Ghost in the Shell de Paramount Pictures y DreamWorks Pictures de 2016 dirigida por Rupert Sanders , [8] Scarlett Johansson interpreta a Motoko, [9] quien inicialmente se presenta como Mira Killian (que comparte las mismas iniciales). Al final de la película se revela que ella era originalmente una adolescente y activista japonesa llamada Motoko Kusanagi (interpretada por Kaori Yamamoto) que se había escapado de casa un año antes de los eventos de la película. Mientras vive con otros activistas anti-corporaciones cibernéticas en lo que se conoce como la Región Sin Ley, es secuestrada por agentes de la corporación Hanka Robotics; Los experimentos realizados por la empresa les permiten extraer su cerebro e instalarlo en un nuevo cuerpo cyborg, diseñado con rasgos físicos caucásicos. De hecho, esto la convierte en el primer cyborg de cuerpo completo desarrollado con éxito. Al despertar dentro de su nuevo cuerpo, a Kusanagi se le dice que su nombre es Mira Killian y que su familia fue asesinada en un ataque terrorista, lo cual se refuerza con recuerdos falsos implantados. Luego recibe un extenso entrenamiento policial y de combate antes de unirse a la Sección 9. Más tarde, Mira descubre el secreto detrás de su creación del antagonista inicial de la película, Kuze, quien también se sometió a experimentación, así como del Dr. Ouelet, quien jugó un papel principal en el desarrollo de su prótesis. cuerpo. Con la ayuda de la Sección 9, ella acepta que Cutter, el ejecutivo de Hanka que intenta asesinarla, sea asesinado por su jefe, Aramaki.

en television

Complejo independiente

Motoko Kusanagi con su uniforme militar caqui de JGSDF (izquierda) y su uniforme de combate de la Sección 9 (derecha)

La Mayor conserva gran parte de su personalidad del manga en la serie de anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y su seguimiento Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG , aunque no es irrespetuosa hacia el Jefe como lo es en el manga. Como en el manga y a diferencia de las películas, donde tenía cabello negro y ojos azul grisáceo, ahora tiene cabello azul violeta y ojos rojo violeta. A lo largo de la serie, The Major mantiene su presencia imponente y autoridad distintivas. Entre los diversos miembros de la Sección 9, Kusanagi suele ser el que el Jefe Aramaki elige para acompañarlo en asuntos oficiales y extraoficiales. La vida personal de Kusanagi no se muestra mucho en la primera temporada. Sufrió ciberización a una edad muy temprana y tuvo problemas para adaptarse al uso de su cuerpo, lo que provocó que sin darse cuenta rompiera una de sus muñecas favoritas. Lleva un reloj de pulsera como prueba de su pasado.

En la primera temporada, Kusanagi comenzó a cuestionar el uso de los tanques inteligentes Tachikoma , debido a que mostraban signos de individualidad y curiosidad no adecuados para el combate. Al final, decide despojarlos de sus armas y enviarlos de regreso al laboratorio que los fabricó para su análisis y trabajo adicional. Cuando los Tachikoma se sacrificaron para salvar a Batou, la Mayor Kusanagi comprende que se equivocó al detener el uso de los Tachikoma y propone que podrían haber evolucionado para tener fantasmas.

En la segunda temporada se reveló su pasado. Una vez fue una niña que sufrió un accidente aéreo que la dejó en coma. Un niño que también fue víctima del accidente aéreo continuamente hacía grullas de origami usando solo su mano izquierda, ya que gran parte de su cuerpo quedó paralizado en el accidente, con la esperanza de dárselas a ella cuando despertara. Finalmente se llevaron a Motoko cuando ocurrieron complicaciones médicas. El niño pensó que había muerto, pero en realidad la estaban cibernizando y le estaban dando un cuerpo protésico completo. Cuando volvió a ver al niño, el niño no la reconoció y la ignoró. Cuando salió del hospital, el niño se dio cuenta de que ella era la niña en coma y tomó la decisión de ciberizarse y buscarla, pero nunca más la volvió a ver. A lo largo de la segunda temporada, el Mayor y la Sección 9 van contra un grupo terrorista llamado "El Individuo Once". Creyendo que se trataba de otro complejo independiente, se asociaron de mala gana con Kazundo Gouda para descubrir su motivo. Cuando los 11 líderes de los once individuales se revelan, todos se matan entre sí excepto Hideo Kuze. Más tarde se reveló que Hideo Kuze era el niño que Motoko conoció cuando era niño; este descubrimiento le causó cierta confusión emocional.

En Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid State Society OVA, el Mayor dejó la Sección 9 durante dos años y no aparece mucho en la primera mitad de la película. Aparece por primera vez en un edificio saltando hacia la oscuridad. Ella aparece más tarde como Chroma, para advertir a Batou que se mantenga alejado de la "Sociedad del Estado Sólido". Ella regresa a su cuerpo normal después de que "Chroma" se restaura en la cámara de recarga. Se sospecha que ella es la Titiritera, pero ya no se sospecha de ella cuando rescata a Togusa de un intento de suicidio (forzado). Ella lidera la Sección 9 en una redada para encontrar al Titiritero. Al final de Solid State Society, repite su famosa frase: "La red es verdaderamente vasta e infinita".

Surgir

En la serie OVA Ghost in the Shell: Arise (2013) , Motoko está completamente rediseñada a partir de sus encarnaciones anteriores, al igual que todos los miembros del elenco de personajes principales. Su cuerpo cibernético se muestra mucho más joven en apariencia y de menor altura que otras versiones, asemejándose a un adolescente o un adulto joven y no mucho más alto que el Jefe Aramaki. Su cabello es azul y está cortado en forma de flequillo recto y ajustado , y generalmente se la muestra vistiendo pantalones y chaquetas de cuero rojo y botas de tacón alto. Seguido de una película de anime con clasificación R de Junichi Shimuzu, Maken-Ki!: The Movie .

A diferencia de otras encarnaciones, ella técnicamente no nació, ya que fue la mente de un bebé no nacido salvada mediante la carga a un cuerpo protésico; siendo criada por el ejército después de que su madre sufriera un accidente fatal. Ella admite haber tenido problemas durante su desarrollo mental infantil debido a que no tenía las mismas sensaciones que un niño normal. Mokoto también es más propensa a hacer travesuras cuando castiga a otros por insultarla; usando sus habilidades de piratería para hacer que Batou se golpee a sí mismo o aparezca desnudo durante su encuentro en el ciberespacio.

Fantasma en el caparazón: SAC 2045

The Major aparece en una serie animada CGI japonesa/estadounidense SAC 2045 , lanzada en 2020. Esta serie se desarrolla después de eventos anteriores y ve a la Sección Pública 9 contratarse como mercenarios.

en videojuegos

Modelo promocional de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online vestido como Major en el Tokyo Game Show 2016

Motoko es un personaje jugador en Ghost in the Shell (1997) para PlayStation , Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004) para PlayStation 2 , Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2005) para PlayStation Portable y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Primer asalto en línea (2016) para Microsoft Windows .

Recepción

Motoko Kusanagi fue bien recibida por los medios. Motoko ocupó el puesto 13 en la lista de IGN de ​​los mejores personajes de anime de todos los tiempos en 2009, comentando que "aunque puede ser genial, profesional y mayoritariamente artificial, es incuestionablemente humana, y seguir sus aventuras a través de Ghost in the Shell nunca fue menos". que fascinante". [10] En 2014, IGN la clasificó como el undécimo personaje de anime más grande de todos los tiempos, diciendo que "Motoko era un ejemplo sorprendente de un personaje femenino fuerte que no necesitaba que su feminismo hiciera una declaración". [11] La identidad y apariencia femenina de Motoko se ve contrarrestada por la subjetividad autónoma, lo que resulta en un cuerpo cyborg "masculino" que no puede menstruar. [12] [nota 2] La película original describe la identidad de Motoko y sus preocupaciones ontológicas con la evolución de un ser, lo que resulta en una subjetividad total, a través de una nueva forma de reproducción con el Titiritero. [12] [nota 3] Austin Corbett comentó sobre la falta de sexualización de su equipo como libertad de la feminidad, señalando que Motoko es "abiertamente femenina y claramente no femenina". [13] Mania.com la considera la cuarta pistolera más hábil del anime, citando lo fuerte que es independientemente de sus varias apariciones en los medios. [14]

Notas

  1. ^ Maaya Sakamoto expresó a un joven Motoko en la película de 1995 y en la serie Stand Alone Complex .
  2. ^ La versión doblada al inglés cambia la línea a "Debe ser un cable suelto". Orbaugh describió este cambio como "desinfectado". [12]
  3. ^ "La yuxtaposición, en los primeros cinco minutos de la película, de su referencia a la menstruación con las escenas de su replicación cyborgiana, subraya inmediatamente el hecho de que el tema de esta película es la problemática de la sexualidad reproductiva en un sujeto posthumano". [12]

Referencias

  1. ^ "Motoko de la obra de teatro Ghost in the Shell Arise vista previa disfrazada". Red de noticias de anime . 24 de agosto de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  2. ^ Masamune, Shirow (1995). Fantasma en la concha . Caballo oscuro.
  3. ^ Ghost in the Shell - Informe de producción (DVD). DVD Extra: Producción IG 1996.
  4. ^ "Entrevista: Kenji Kamiyama". Producción IG . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  5. ^ "NDK 2011: ¡Entrevista con la actriz de doblaje y directora Mary Elizabeth McGlynn!". Lytherus.com. Archivado desde el original el 13 de junio de 2013 . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  6. ^ Stand Alone Complex, episodio número 8 "Los Afortunados - CORAZONES PERDIDOS" y episodio número 37 "El Laberinto de Kusanagi - AFECTO"
  7. ^ "Qué mató a Ghost in the Shell - Blog de noticias de anime de AnimeNation".
  8. ^ Todos, Max (22 de octubre de 2015). "Ghost in the Shell: la nueva película tiene tráiler, imágenes y fecha de estreno". Muy pronto . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  9. ^ Kroll, Justin (5 de enero de 2015). "Scarlett Johansson firma para protagonizar 'Ghost in the Shell' de DreamWorks (EXCLUSIVO)". Variedad . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  10. ^ "Los 25 mejores personajes de anime de todos los tiempos". IGN. 21 de octubre de 2009 . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  11. ^ Isler, Ramsey (4 de febrero de 2014). "Los 25 mejores personajes de anime". IGN . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
  12. ^ abcd Orbaugh, Sharalyn (noviembre de 2002). "El sexo y el cyborg soltero: experimentos de subjetividad de la cultura popular japonesa". Volumen 88 . Estudios de ciencia ficción . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  13. ^ Corbett, Austin (marzo de 2009). "Más allá del fantasma en el caparazón (humano)". Revista de Evolución y Tecnología - Vol. 20 Número 1 . págs. 43–50 . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  14. ^ "Los 10 pistoleros del anime más malos". Manía.com. 29 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 11 de junio de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2012 .

Otras lecturas