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Ken Rolston

Ken Rolston es un diseñador estadounidense de juegos de rol y de computadora mejor conocido por su trabajo con West End Games y en la serie de juegos de computadora The Elder Scrolls . En febrero de 2007, decidió unirse al personal de la empresa de juegos de ordenador Big Huge Games para crear un nuevo juego de rol. [1]

Juegos de rol de mesa

Ken Rolston comenzó a trabajar como diseñador de juegos profesional en 1982. Rolston pasó doce años como diseñador galardonado de juegos de rol de mesa. Sus créditos incluyen juegos y suplementos para Paranoia , RuneQuest , Warhammer Fantasy Roleplay , Advanced Dungeons & Dragons y Dungeons & Dragons . [1] [2] [3] [4]

Ken Rolston trabajó como escritor sobre juegos de roles básicos para Chaosium . [5] : 187  Rolston también trabajó en las líneas Stormbringer y Superworld para Chaosium. [6] Rolston se unió al equipo de Paranoia como su cuarto creador poco después de ser contratado en West End Games en 1983, y fue responsable de agregar atmósfera a las reglas escritas por Greg Costikyan , cuyos resultados se publicaron en GenCon en 1984. [7] Rolston escribió un manuscrito completo para un sistema mágico para que Games Workshop lo usara en Warhammer Fantasy Roleplay , pero lo rechazaron; En cambio, el manuscrito de Rolston pasó años circulando en Internet. [8] Rolston dejó West End Games cuando Scott Palter decidió trasladar la compañía de Nueva York a la zona rural de Honesdale, Pensilvania en 1988. [9] Chaosium dejó de producir material para RuneQuest a través de Avalon Hill en 1989, pero regresaron a RuneQuest en 1992 con Rolston como editor. [10] Rolston inició el " RuneQuest Renaissance" siendo su primera publicación en la línea Sun County (1992) del colaborador de Tales of the Reaching Moon, Michael O'Brien . [6] Avalon Hill dejó a Rolston como miembro del personal en 1994, manteniéndolo como trabajador independiente; sus dos últimos libros Strangers in Prax y Lords of Terror se publicaron ese año, y luego pasó a trabajar en una empresa multimedia. [6]

Rolston también ganó el premio HG Wells al mejor juego de rol, Paranoia, 1985, [11] y se desempeñó como director de juegos de rol para West End Games, Games Workshop y Avalon Hill Game Company.

En 2016, Rolston se unió a Mongoose Games para ayudar en la edición de su nueva edición de Paranoia, que se inició en 2014, con el fin de "tocar todas las notas correctas tanto para los jugadores veteranos como para los novatos". [12]

industria de los videojuegos

Rolston fue el diseñador principal del juego de rol de Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind , sus expansiones y también fue el diseñador principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion . Fue diseñador principal de dos proyectos de Big Huge Games , los cuales fueron cancelados en 2009. [13]

Rolston pasó a ser el principal visionario creativo de Kingdoms of Amalur: Reckoning , un juego de rol para un jugador diseñado por Big Huge Games , una subsidiaria de 38 Studios en Baltimore . [ cita necesaria ]

Trabajos seleccionados

Referencias

  1. ^ ab "El diseñador veterano Ken Rolston se une a BHG". Archivado desde el original el 22 de febrero de 2007.: comunicado de prensa del 13 de febrero de 2007
  2. ^ "Se retira la leyenda de los juegos de rol Ken Rolston". Joystiq . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  3. ^ "Habla Ken Rolston de Oblivion". H Consumidor. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  4. ^ "Maestros del diseño narrativo 6: Ken Rolston". narrativadesign.org. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  5. ^ Apelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ abc Appelcline 2011, pag. 179.
  7. ^ Apelclina 2011, pag. 187.
  8. ^ Apelclina 2011, pag. 49.
  9. ^ Apelclina 2011, pag. 191.
  10. ^ Apelclina 2011, pag. 91.
  11. ^ "THQ contrata al diseñador de Oblivion para un juego de rol 'enorme'". Juego diario . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  12. ^ "Actualización 43: Diario de diseño/desarrollo · Paranoia RPG".
  13. ^ "¿En qué estaban trabajando los grandes juegos (y han encontrado un comprador)?". 9 de abril de 2009.: Actualización de estado

enlaces externos