Gex: Enter the Gecko [b] es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Crystal Dynamics para PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows y Game Boy Color . Fue lanzado en 1998 y 1999 en América del Norte, Europa y Japón. El juego es la segunda entrega de laserie de videojuegos Gex y la primera con gráficos en 3D . Su protagonista, Gex, un gecko bromista y amante de la televisión, busca recolectar tres tipos de controles remotos para desbloquear diferentes televisores en el supramundo que ayudan en la lucha contra su archienemigo, Rez.
Después de crear el Gex original , que se lanzó para 3DO Interactive Multiplayer , PC , Sega Saturn y PlayStation en 1995, el desarrollador Crystal Dynamics buscó una secuela en forma de videojuego de plataformas en 3D al estilo de Super Mario 64. El modelo de Gex fue reconstruido con esta perspectiva en mente, y gran parte del humor del juego se inspiró en la serie de televisión animada de Fox Los Simpsons , en la que el guionista Rob Cohen había trabajado previamente como escritor.
La recepción crítica de Gex: Enter the Gecko fue mayoritariamente positiva. Las principales preocupaciones de los críticos se centraron en la cámara del juego, los gráficos, los enemigos de pocos polígonos y la simplicidad. El juego fue seguido por Gex 3: Deep Cover Gecko de 1999 , que se lanzó para PlayStation, Nintendo 64 y Game Boy Color.
El jugador controla a Gex, un gecko antropomórfico que corre, salta y ataca a través de niveles con temática de televisión. Gex puede realizar un ataque de látigo de cola, un rebote de cola y una patada de karate voladora, y puede escalar ciertas paredes y techos, una cualidad compartida con los geckos de la vida real. Los ataques de Gex pueden infligir daño a los enemigos, activar íconos en el mundo central que brindan pistas útiles y romper pequeños televisores que contienen moscas de diferentes colores, que, cuando se consumen, pueden agregar un punto de salud adicional, agregar una vida adicional, desbloquear mejoras temporales, agregar oxígeno en los niveles del espacio exterior o marcar un punto de control de nivel. [7] Las etapas específicas requieren que el jugador recolecte potenciadores para moverse por el nivel o mantenerse con vida, como es el caso de las etapas futuristas en las que el jugador debe recolectar energía cibernética para activar ciertas plataformas de salto y puentes. Si bien la mayoría de los enemigos pueden ser derrotados usando el conjunto de movimientos de Gex, otros deben eliminarse manipulando objetos o maquinaria.
Los televisores actúan como entradas de nivel en el mundo central, que se expande a medida que el jugador recolecta controles remotos. Completar los objetivos de nivel otorga controles remotos rojos y plateados en etapas normales y controles remotos dorados en etapas de bonificación. Los controles remotos rojos se recogen parándose en un botón verde frente a los televisores del mundo después de cumplir los objetivos específicos del nivel, que se pueden completar en cualquier orden, después de lo cual el jugador es transportado al mundo central. Cada etapa normal tiene dos controles remotos plateados: uno está oculto en el nivel y otro se otorga cuando el jugador recolecta 120 coleccionables. Los controles remotos dorados se otorgan al completar los niveles de bonificación, que se desbloquean al recolectar controles remotos plateados. Recolectar todos los controles remotos disponibles desbloquea un final especial que muestra el arte conceptual del juego.
Debido a limitaciones de hardware, la versión de Nintendo 64, llamada Gex 64 , presenta audio limitado, una introducción diferente, no tiene menú principal y no tiene escenas cinemáticas en comparación con las versiones de PlayStation y Windows. Se eliminaron tres niveles secretos, un nivel normal y dos niveles de bonificación. La versión de Nintendo 64 incluye el nivel exclusivo "Gecques Cousteau" centrado en el RMS Titanic y que se juega casi en su totalidad bajo el agua.
Tras su victoria sobre Rez en Media Dimension, Gex (con la voz de la comediante Dana Gould en el lanzamiento norteamericano, Leslie Phillips en el lanzamiento europeo y Mitsuo Senda en el lanzamiento japonés) se retiró de la vista del público y se dedicó a la soledad.
Dos años después, la vida tranquila de Gex se pone patas arriba cuando un día está viendo la televisión y, de repente, se queda en blanco y la imagen de Rez comienza a parpadear en la pantalla. Aparecen dos agentes del gobierno y explican que Rez ha regresado y que necesitan la ayuda de Gex para derrotarlo nuevamente. Gex se niega, diciendo que ya ha salvado al mundo una vez y que deberían tratar de encontrar a alguien más. En respuesta, los agentes secuestran a Gex y lo llevan a su cuartel general, en el que lo interrogan. Cuando los agentes hacen una negociación justa por una gran suma de dinero y dispositivos, Gex les cuenta todo. Acepta la misión, abandona el edificio y luego es abordado por una agente femenina que se presenta como la Agente Xtra y le desea buena suerte.
Después de navegar por numerosos canales de televisión en la Dimensión de los Medios, Gex finalmente se enfrenta a Rez, y los dos luchan una vez más hasta que Gex deja caer un enorme televisor sobre Rez debilitándolo severamente. En su desesperación, Rez le dice a Gex a través de un televisor que él es su padre. Gex simplemente apaga el televisor. Se desconoce si cree o no en Rez. En la escena final, Gex comparte una habitación de hotel con Nikki de la serie Pandemonium .
A principios de 1997, Crystal Dynamics anunció que estaban trabajando en una secuela en 3D de Gex al estilo de Super Mario 64. [ 8] Originalmente tenían la intención de estrenar la secuela con la tecnología disponible en ese momento. El programador principal Adrian Longland recordó: "En realidad comenzó como un juego en 2D y después de tres meses teníamos un prototipo con Gex saltando y usando esta mecánica de vuelo estacionario. Luego llegó el E3 y de repente fue, 'Bueno, Crash Bandicoot demuestra que puedes hacer gráficos en 3D en la PlayStation y Mario 64 tiene este mundo abierto... ¡juntemos esos dos para Gex!" [9]
En lugar de una agrupación de polígonos, Gex fue construido con un sistema esquelético completo, con más huesos que un gecko real y una "piel" estirada sobre la parte superior para eliminar los ruidos y los desgarros. Esto le permite a su boca moverse con el diálogo hablado. [10]
Los Simpsons sirvieron de inspiración para los escenarios de comedia basados en el popular estilo de humor del programa. Rob Cohen , un escritor de Los Simpsons , trabajó en el guion de Gex: Enter the Gecko , particularmente en las frases ingeniosas de Gex. [11] El resultado final de la idea le dio a Dana Gould más de 700 voces en off para Gex , al mismo tiempo que le dio al personaje diferentes disfraces para adaptarse al estado de ánimo de los niveles. Cuando el juego fue portado a Nintendo 64, se cortaron más de 500 voces en off debido a la capacidad de almacenamiento mucho menor de los cartuchos en comparación con los CD, lo que dejó la versión de Nintendo 64 con aproximadamente 100 muestras. [12] Dado que el juego utiliza una banda sonora MIDI , no fue necesario hacer concesiones para trasladar la música a la Nintendo 64. [12] Cuando Gould estaba siendo entrevistado para el juego, explicó en qué se diferenciaba Gex en la tercera dimensión de otros juegos de plataformas de la época, diciendo: "Las habilidades naturales otorgadas por Dios al personaje se prestan extremadamente bien para diseñar un juego en 3D". [13] Gould repitió el papel de Gex en el juego para el mercado estadounidense, aunque la versión británica presentó la voz de Leslie Phillips . [14]
Puede darle a un juego un cierto encanto, como las ocurrencias de Banjo-Kazooie . Sin embargo, con Gex era difícil ver dónde quedaba el humor. Teníamos miles de líneas de Dana Gould y tuvimos que quitar cientos porque no queríamos ofender a esta famosa persona o arriesgarnos a que esta empresa nos demandara... ¡eliminamos casi la mitad! Hubiera sido mucho más divertido si las hubiéramos dejado todas.
— Adrian Longland, jugador retro [9]
Los diseñadores pusieron gran énfasis en la variedad de los niveles, tanto para dar a cada mundo una sensación diferente como para ayudar al jugador a encontrar su camino creando puntos de referencia reconocibles y únicos. [15]
A mediados de 1997, Crystal Dynamics firmó un acuerdo para que Midway publicara el juego para PlayStation y Nintendo 64. [16]
Gex: Enter the Gecko fue lanzado en PlayStation en Norteamérica el 24 de febrero de 1998, [2] y en Europa el 3 de abril de 1998. Una versión para Nintendo 64 retitulada Gex 64 fue lanzada en Norteamérica el 26 de agosto de 1998, [4] y en Europa el 26 de febrero de 1999. Una versión para Microsoft Windows fue lanzada en Norteamérica el 30 de septiembre de 1998, y en Europa ese mismo año. Un port del juego para Game Boy Color fue lanzado en Norteamérica el 14 de diciembre de 1998, [6] y en Europa el 26 de febrero de 1999. [5]
En Japón, Bandai portó y publicó la versión de consola con el nombre Spin Tail (スピンテイル, Supin Teiru ) el 10 de septiembre de 1998.
El 12 de julio de 2023, Limited Run Games anunció Gex Trilogy , un lanzamiento recopilatorio de los tres juegos emulados a través del Carbon Engine de Limited Run . [17] Se anunció que la compilación se lanzaría para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [17]
La versión de PlayStation recibió críticas favorables, mientras que las versiones de Nintendo 64 y Game Boy Color recibieron críticas mixtas, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [18] [19] [20]
Los críticos describieron casi unánimemente los niveles como extremadamente bien diseñados, variados y expansivos. [25] [37] [39] [46] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly (EGM) dijo que el noventa por ciento de lo que hizo que Gex: Enter the Gecko fuera divertido fue el diseño de niveles con su riqueza de imaginación y escenarios diversos y divertidos. [25] IGN dijo que la variedad de objetivos en cada nivel fue lo que colocó al juego por encima de la mayoría de los juegos de plataformas. [37] Los gráficos también fueron elogiados de manera uniforme, [25] [34] [37] [46] con Jeff Gerstmann de GameSpot describiendo el aspecto general y la velocidad de cuadros como "lo más cercano a Mario 64 que jamás obtendrá en una PlayStation" [34] y el co-crítico de Hsu, John Ricciardi, comentando que "los magníficos gráficos de Gex realmente ejemplifican lo lejos que ha llegado la PS desde su lanzamiento. Montones de hermosas texturas, animación perfecta, excelentes efectos de iluminación: el juego es simplemente un placer para la vista". [25] Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40. [26]
La respuesta a la cámara virtual fue más variada. Tanto IGN como GamePro la aclamaron como un gran paso adelante para las cámaras de juegos 3D, [37] [46] mientras que los críticos de EGM comentaron que, si bien la cámara virtual era un esfuerzo valiente y se podía hacer que funcionara, todavía era molesta a veces. [25] Next Generation , aunque también señaló que los problemas con los ángulos de la cámara en los juegos 3D aún no habían sido resueltos por ningún juego y que los desarrolladores al menos habían hecho un esfuerzo por solucionarlo, consideró que estos problemas persistentes en Gex: Enter the Gecko por sí solos hacían imposible recomendar el juego de todo corazón. [39]
Aunque la mayoría de los críticos elogiaron el humor y la personalidad del juego, [25] [37] [39] [46] Gerstmann encontró los chistes tan malos que hicieron que el juego entero cayera a un nivel mediocre. Añadió que "puedes bajar el volumen de los comentarios o desactivarlos, pero teniendo en cuenta que todo el atractivo del juego se basa en estos comentarios patéticos, te sientes obligado a dejarlos activados". [34] IGN tuvo una evaluación general mucho más positiva: "Al final, Gex es sorprendentemente divertido y a los jugadores les gustará por su humor poco convencional, sus grandes niveles y su gran valor de rejugabilidad". [37]
GamePro calificó la versión de PlayStation como "una compra obligada para los fanáticos de las plataformas" y le dio un 4,5 sobre 5 en control y un 5 perfecto en todas las demás categorías (gráficos, sonido y factor de diversión). [46] La revista dijo más tarde sobre la versión de Nintendo 64: "Los mundos 3D limpios y los sonidos divertidos completan la experiencia, aunque debes tener cuidado con algunos contratiempos con los controles del juego. En total, si disfrutaste de Mario 64 y Banjo-Kazooie , vale la pena considerar Gex como tu próxima compra". [47] [f]
Game.EXE dijo que le faltaba atención al detalle y cuidado. [48] Un crítico de Game World Navigator elogió los gráficos, señalando que los fondos son detallados, pero notó que los monstruos tienen pocos polígonos. El crítico se quejó del mal comportamiento de la cámara, pero finalmente concluyó que vale la pena jugar el juego. [44] Dmitriy Estrin, crítico de la revista Strana Igr , comentó sobre los gráficos, diciendo que los "desarrolladores administraron hábilmente los recursos disponibles para ellos", pero también notó que el juego tenía "demasiada simplicidad en todos los aspectos de la jugabilidad". [45]
AllGame le dio a la versión de PlayStation cuatro estrellas y media de cinco, diciendo: "En conclusión, Gex: Enter the Gecko es sorprendentemente divertido. Desde su vasto y complejo diseño de niveles hasta su jugabilidad cargada de humor, hay algo para todos. Cualquiera que busque el próximo Super Mario 64 o un juego de plataformas increíblemente bueno para PlayStation no necesita buscar más: es dinero bien gastado". [49] Edge le dio a la misma versión de consola siete de diez, diciendo: "Si bien Gex 3D es posiblemente el mejor juego de plataformas en 3D de libre movimiento para PlayStation, el diseño del juego en última instancia carece de verdadera inspiración". [50]
Tras el lanzamiento inicial de la versión para PC , USA Today le dio al juego 4 estrellas de 5. [ cita requerida ]
La versión de PlayStation fue finalista de los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS (ahora conocidos como los premios DICE ) en las categorías "Juego de consola del año" y " Juego de acción de consola del año ", [51] ambos premios fueron para GoldenEye 007. [ 52]
Game Boy -
Gex 3D
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