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Zoo Tycoon (videojuego de 2001)

Zoo Tycoon es un juego de simulación empresarial desarrollado por Blue Fang Games y lanzado por Microsoft . Aunque se lanzó por primera vez para Microsoft Windows y Macintosh en 2001, fue portado a la Nintendo DS en 2005. [1] [2] Fue seguido por dos paquetes de expansión , Dinosaur Digs y Marine Mania , que se lanzaron en 2002, así como una secuela, Zoo Tycoon 2 , lanzada en 2004. [3]

Jugabilidad

Un zoológico básico con jirafas en un recinto.

El objetivo de Zoo Tycoon es crear un zoológico próspero mediante la construcción de exhibiciones para albergar animales y mantener felices a los visitantes y animales. La construcción de exhibiciones es uno de los principales objetivos de Zoo Tycoon . Para mantener felices a los visitantes y animales, las exhibiciones deben ser adecuadas para el animal; por ejemplo, un león se adapta mejor a un entorno de sabana. [1] Las elecciones en terreno, follaje, rocas, refugios, cercas, juguetes y la presencia de cuidadores del zoológico contribuyen a la idoneidad de una exhibición y la felicidad del animal. La felicidad de los visitantes depende de la elección del animal, la felicidad del animal, los edificios y el paisaje. Los edificios incluyen baños, restaurantes y puestos de comida, tiendas, casas de reptiles, aviarios y edificios de entretenimiento como cines. El paisaje implica estética que aumenta ligeramente la felicidad de los visitantes, como arte topiario, postes de luz y bancos. Mantener alta la felicidad de los animales y los visitantes le permite al jugador ganar premios monetarios y mantener un ingreso estable. Para ayudar a administrar el zoológico en expansión, los jugadores pueden contratar trabajadores de mantenimiento, cuidadores del zoológico y guías turísticos. Si los animales escapan de sus recintos, pueden atacar y posiblemente matar a huéspedes y empleados.

Hay tres modos en Zoo Tycoon : Tutorial, Escenario y Forma libre. El tutorial enseña al jugador cómo construir exhibiciones y mantener felices a los visitantes. El modo Escenario hace que el jugador complete una serie de objetivos con restricciones. Estos objetivos pueden incluir lograr cierta felicidad de los visitantes y los animales, lograr cierta idoneidad para la exhibición, exhibir una cierta cantidad de animales o criar un determinado animal. La forma libre permite al jugador elegir la cantidad de dinero y el mapa con el que comienza. Se les presenta un lote abierto y una selección limitada de animales, edificios y escenarios disponibles para comprar. A medida que avanza el juego, se pueden jugar más animales y elementos. Se pueden investigar animales y elementos adicionales, donde se invierte dinero para hacerlos jugables.

Desarrollo

Blue Fang Games originalmente consideró hacer un juego de simulación donde el jugador manejaría un aeropuerto, antes de que la idea fuera descartada por el CEO Hank Howie, citando que comparados con lugares como parques temáticos, los aeropuertos no son "divertidos". [4] Luego, el equipo pasó a un juego de construcción de zoológicos y rápidamente comenzó a investigar sobre el cuidado y el comportamiento de los animales, enviando artistas, animadores y desarrolladores a zoológicos en el área de Boston y sus alrededores , así como enviando un equipo al zoológico de San Francisco . [5] El equipo aprendió cómo funcionan los zoológicos para averiguar dónde se les permitía tomar libertades creativas, citando que durante el desarrollo de la expansión Marine Mania , el equipo les dio a los delfines la capacidad de hacer trucos que no eran completamente realistas porque pensaron que era más divertido. [5] El equipo de desarrollo también trató cuidadosamente de lograr un equilibrio entre enseñar a los jugadores sobre conservación y entretenimiento, citando los esfuerzos educativos realizados en zoológicos reales. [4]

Paquetes de expansión

Zoo Tycoon recibió dos paquetes de expansión: Dinosaur Digs , que agregó artículos y animales con temática prehistórica, incluidas criaturas míticas , y Marine Mania , que agregó artículos y animales con temática acuática. Microsoft juntó los paquetes de expansión con Zoo Tycoon para crear Zoo Tycoon Complete Collection , que tiene la funcionalidad de ambos paquetes de expansión y contenido adicional.

Excavaciones de dinosaurios

Lanzado el 19 de mayo de 2002, Dinosaur Digs incluye 20 nuevos animales prehistóricos para elegir, incluidos mamuts , felinos dientes de sable y dinosaurios variados , así como elementos y edificios con temas prehistóricos. Además, se han introducido nuevos tipos de cercas eléctricas para acomodar a los animales y follaje prehistórico. Al igual que en el juego anterior, se pueden investigar más animales extintos, follaje y un mejor cuidado de los dinosaurios. Cada dinosaurio se adopta como un huevo. El juego presenta un nuevo miembro del personal, el científico, para cuidar el huevo y, una vez que eclosiona, el propio dinosaurio.

Manía marina

El segundo paquete de expansión, Marine Mania , se lanzó el 17 de octubre de 2002. La expansión permite a los jugadores crear y administrar exhibiciones submarinas o fusionar tanques acuáticos con hábitats terrestres tradicionales. Hay tutoriales interactivos y especialistas marinos virtuales disponibles para ayudar a los jugadores a mantener la felicidad de los animales. Además, se agregaron 10 nuevos escenarios. El paquete de expansión también brinda la posibilidad de crear espectáculos acuáticos.

Recepción

Zoo Tycoon fue recibido con críticas mixtas a positivas, obteniendo un promedio de 68 sobre 100 en Metacritic . [15] GameZone le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. [17] Eric Bratcher revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándolo con tres estrellas de cinco, y afirmó que "es una diversión agradable, pero es tan profunda como un charco y frustrantemente quisquillosa". [11] Zoo Tycoon y su Complete Collection compilada obtuvieron varios premios y reconocimientos, ganando el Premio Bolonia de Nuevos Medios en 2002. Zoo Tycoon: Complete Collection recibió el Premio de Oro de la Parents' Choice Foundation - 2003, el Premio al Logro Interactivo del Juego Familiar de Computadoras del Año de la AIAS - 2004 , el Scholastic Parent & Child Teacher's Pick - 2004, y el Premio All Star de la Children's Software Revue - 2004. [18]

Ventas

Zoo Tycoon fue un éxito comercial. [19] Un año después de su lanzamiento, el juego superó el millón de copias en ventas. [20] Para octubre de 2003, sus ventas globales habían superado los 2,5 millones de copias, o 3 millones cuando se agruparon con sus paquetes de expansión. [21] El Grupo NPD lo declaró el octavo juego de computadora más vendido de 2002, [22] y el undécimo más vendido de 2003. [23] NPD procedió a clasificar el paquete Zoo Tycoon: Complete Collection del juego en el décimo lugar para 2004, el decimosexto para 2005 y el duodécimo para 2006. [24] [25] [26]

Sólo en los Estados Unidos, Zoo Tycoon vendió 1,1 millones de unidades y ganó 28,2 millones de dólares en agosto de 2006. [27] Fue uno de los 15 juegos de ordenador más vendidos del país en julio de 2004, [19] y Edge lo clasificó como el quinto juego de ordenador más vendido del país lanzado entre enero de 2000 y agosto de 2006. [27] Zoo Tycoon también recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [28] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido; [29] y una certificación "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [30]

La serie Zoo Tycoon , incluido el Zoo Tycoon original , superó los 4 millones de copias en ventas globales en julio de 2004. Más de 2 millones de copias de la serie se vendieron solo en los Estados Unidos en esa fecha. [19] Las ventas de la serie en el país aumentaron a 2,9 millones de unidades en agosto de 2006. [27]

Continuación

Zoo Tycoon 2 fue lanzado en noviembre de 2004. Aunque inicialmente contenía menos animales que el Zoo Tycoon original , se introdujeron más animales en sus paquetes de expansión: Zoo Tycoon 2: Endangered Species , Zoo Tycoon 2: African Adventure , Zoo Tycoon 2: Marine Mania y Zoo Tycoon 2: Extinct Animals . Los dos primeros fueron incluidos en Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection; todos ellos fueron incluidos en Zoo Tycoon 2 Ultimate Collection . [31]

Referencias

  1. ^ abc "Reseña de Zoo Tycoon para PC - Reseña de Zoo Tycoon para PC" . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  2. ^ "Reseña de Zoo Tycoon DS para DS - Reseña de Zoo Tycoon DS para DS" . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  3. ^ "Reseña de Zoo Tycoon 2 para PC - Reseña de Zoo Tycoon 2 para PC" . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  4. ^ ab "La evolución de la conservación animal en los videojuegos, desde Zoo Tycoon hasta Planet Zoo". EGM . 2020-02-21 . Consultado el 2020-11-08 .
  5. ^ ab Carpenter, Nicole (5 de noviembre de 2019). "18 años antes de Planet Zoo, a todos les encantaba Zoo Tycoon". Polygon . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  6. ^ Green, Jeff (febrero de 2002). " Zoo Tycoon ". Computer Gaming World . N.º 211. pág. 98.
  7. ^ Brogger, Kristian; Reiner, Andrew (diciembre de 2001). "Zoo Me, Baby". Game Informer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004.{{cite magazine}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  8. ^ Cross, Jason (15 de enero de 2002). "Leones, tigres y osos, ¡oh, sí!". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 4 de abril de 2004.
  9. ^ "IGN: Zoo Tycoon". Archivado desde el original el 27 de marzo de 2002. Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  10. ^ "GameSpy.com - Reseñas: Zoo Tycoon (PC)" . Consultado el 14 de abril de 2008 .
  11. ^ ab Bratcher, Eric (enero de 2002). "Finales". Next Generation . Vol. 5, núm. 1. Imagine Media . pág. 93.
  12. ^ Preston, Jim. "Zoo Tycoon". PC Gamer US . Archivado desde el original el 28 de abril de 2008.
  13. ^ Cohen, Peter (1 de enero de 2004). "The Game Room; Macworld's 2003 Game Hall of Fame". Macworld . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008.
  14. ^ Personal. "Zoo Tycoon". Revista MacHome . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2003.
  15. ^ ab "Zoo Tycoon (pc: 2001): Reseñas". Metacritic . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
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  17. ^ "Reseña de Zoo Tycoon - PC" . Consultado el 20 de noviembre de 2007 .
  18. ^ "Blue Fang Games ~ Awards". Archivado desde el original el 27 de enero de 2007. Consultado el 21 de noviembre de 2007 .
  19. ^ abc Autrijve, Rainier Van (12 de julio de 2004). "Zoo Tycoon vende a lo grande". GameSpy . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2004.
  20. ^ Calvert, Justin (21 de octubre de 2002). "Zoo Tycoon vende un millón". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2004.
  21. ^ "¡Zoo Tycoon celebra un gran éxito!" (Comunicado de prensa). GameZone. 29 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2003.
  22. ^ Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos y las computadoras; datos demográficos, de ventas y de uso de 2003 (PDF) (Informe). Asociación de Software Digital Interactivo . 14 de mayo de 2003. p. 5. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2003.
  23. ^ Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos y las computadoras: datos de ventas, demografía y uso de 2004 (PDF) (Informe). Asociación de Software de Entretenimiento . 12 de mayo de 2004. pág. 5. Archivado desde el original (PDF) el 5 de diciembre de 2004.
  24. ^ Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos y las computadoras; datos demográficos, de ventas y de uso de 2007 (PDF) (Informe). Asociación de Software de Entretenimiento . Junio ​​de 2007. pág. 6. Archivado desde el original (PDF) el 26 de marzo de 2008.
  25. ^ Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos y las computadoras; datos demográficos, de ventas y de uso de 2005 (PDF) (Informe). Asociación de Software de Entretenimiento . 18 de mayo de 2005. pág. 5. Archivado desde el original (PDF) el 4 de noviembre de 2005.
  26. ^ "Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos y las computadoras; datos demográficos, de ventas y de uso de 2006" (PDF) . Asociación de Software de Entretenimiento . 10 de mayo de 2006. p. 5. Archivado desde el original (PDF) el 21 de agosto de 2006.
  27. ^ abc Edge Staff (25 de agosto de 2006). «Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI». Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  28. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009.
  29. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  30. ^ "Premios abril de 2004" (Presione soltar). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 de abril de 2004. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2004.
  31. ^ "Zoo Tycoon - Home". Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007. Consultado el 21 de noviembre de 2007 .

Enlaces externos