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Killzone (videojuego)

Killzone es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 . Se lanzó originalmente el 2 de noviembre de 2004 en Norteamérica y el 26 de noviembre de 2004 en Europa. El juego fue remasterizado en HD por Supermassive Games [2] y relanzado dentro de Killzone Trilogy para PlayStation 3 , así como un título independiente de PSN en 2012. [3]

Killzone tiene lugar a mediados del siglo 24 y narra la guerra entre dos facciones humanas; los Vektans y los Helghast. El juego se juega desde una vista en primera persona y sigue a Jan Templar, un oficial de alto rango dentro de la Alianza Estratégica Interplanetaria, mientras lucha contra las fuerzas invasoras de Helghast en su mundo natal de Vekta.

Antes de su lanzamiento, Killzone era muy esperado y varias publicaciones lo consideraban el título " Halo Killer" de Sony. Sin embargo, tras su lanzamiento, el juego recibió respuestas mixtas: los críticos elogiaron las imágenes, el sonido y la música, pero criticaron la jugabilidad, la IA y los problemas técnicos. A pesar de las reacciones encontradas, Killzone generó numerosas secuelas, comenzando con una secuela directa, Killzone 2 .

Trama

Killzone tiene lugar en un mundo ficticio ambientado en el año 2357. Después de que la guerra nuclear dejara inhabitable gran parte de la Tierra en 2055, los gobiernos mundiales formaron un orden internacional conocido como las Naciones Coloniales Unidas. En asociación con empresas privadas, la UCN decidió establecer colonias humanas en Alpha Centauri , un sistema ocupado por dos planetas: Vekta, un mundo rico parecido a la Tierra (que lleva el nombre del director ejecutivo del conglomerado minero Helghan, Philip Vekta), y Helghan, un páramo árido que lleva el nombre de la misma empresa. La Helghan Corporation también intentó comprar la propiedad de Vekta, pero cuando la UCN impuso sanciones contra sus prácticas comerciales desleales, estalló una guerra (conocida como la Primera Guerra Extrasolar), que llevó a la ISA, el brazo militar de la UCN, a expulsando a la empresa de Vekta. En respuesta, los colonos exiliados establecieron su propia civilización en Helghan, construida sobre los principios del militarismo y el autoritarismo. El duro entorno y la atmósfera mataron a muchos helganos, lo que obligó a los supervivientes a utilizar respiradores y tanques de aire sólo para respirar. Con el tiempo, la población, ahora conocida como Helghast, se transformó en humanoides sin pelo de piel pálida con mayor fuerza, resistencia e inteligencia. Violentamente xenófobos y convencidos de su superioridad, los Helghan consideran que los humanos están por debajo de ellos y sueñan con algún día reconquistar Vekta y expandir su imperio a la Tierra y los sistemas estelares vecinos.

Historia

Scolar Visari, emperador de Helghan, envía el Tercer Ejército Helghast para lanzar una invasión secreta de Vekta. Alertados del ataque, la ISA intenta prevenirlo con su red SD (Solar Defense), pero no pueden activarla a tiempo para detener a los invasores. Con el elemento sorpresa de su lado, los Helghast rápidamente abruman a las fuerzas terrestres de la ISA que no estaban preparadas y capturan varias ubicaciones estratégicas, incluido el Comando Central de la ISA.

Mientras participa en una ofensiva para frenar el asalto Helghast, el capitán Jan Templar, un veterano oficial de la ISA, es convocado a una reunión por su mentor y amigo cercano, el general Bradley Vaughton. Vaughton revela que la ISA ha solicitado ayuda a la UCN y está trabajando para restaurar la red de defensa. También revela que el coronel Gregor Hakha, un oficial de inteligencia mitad helghan, se había infiltrado, por orden suya, en el círculo íntimo del comandante del Tercer Ejército, general Joseph Lente, sólo para desaparecer mientras viajaba a un punto de extracción en los barrios marginales de Vekta. Como Hakha es el único individuo que sabe cómo la invasión pasó por alto SD, le asigna a Jan la tarea de localizarlo. Después de abrirse camino a través de los Helghast que ocupan el exterior del Comando Central, Jan se encuentra con Luger, un ex camarada que ahora trabaja con una división de élite de la ISA conocida como Shadow Marshals. También recluta los servicios de Ricardo Velásquez, un artillero de la ISA que busca venganza por la masacre de todo su pelotón.

Después de rescatar a Hakha, el equipo descubre que el general Stuart Adams, supervisor de SD, está trabajando en secreto para Lente. Asesina a Vaughton y toma el control del sistema, planeando usarlo para destruir la flota de socorro que se dirige a Vekta. Bajo el liderazgo de Jan, el equipo destruye varias bases Helghast y proyectos de infraestructura, y finalmente intercepta y mata a Lente cuando intenta lidiar con ellos personalmente. Adams se retira al centro de control de SD e intenta razonar con el grupo, explicando que los Helghast no se detendrán ante nada para recuperar Vekta, sin importar cuántas vidas pierdan. Sin embargo, el equipo desactiva la estación y escapa justo cuando la flota la destruye, matando a Adams. Jan y Luger especulan sobre lo que les depara el futuro y se dan cuenta de que la verdadera guerra está lejos de terminar.

elenco de voces

Recepción

Killzone recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Los revisores citaron problemas técnicos con Killzone , incluida una IA inconsistente , [15] errores ocasionales, problemas de velocidad de fotogramas, fallas gráficas que distraen, [15] repetición de las mismas voces, [12] distancia de dibujo corta y un sistema de control incómodo . Los críticos también se quejaron de la jugabilidad, y IGN la calificó de "decepcionante y mediocre". [15]

Críticos como GameSpy [13] afirmaron que Killzone sufrió en parte debido a la increíble publicidad que recibió antes de su lanzamiento, generando expectativas que no se cumplieron. A pesar de esto, Killzone fue admirado por sus efectos de sonido, su banda sonora y su presentación de una cruda zona de guerra; [15] También se le atribuyó el mérito de su exclusivo diseño artístico de ciencia ficción . [13] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Sega en 2004, [19] Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno nueve, uno ocho y uno siete para un total de 31 sobre 40. [8 ] A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Killzone como " Juego de acción en primera persona del año para consola " y " Logro destacado en composición musical original " durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards . [20]

El juego vendió cerca de 2 millones de unidades en todo el mundo en diciembre de 2005. [21]

Referencias

  1. ^ van Leuveren, Luke (24 de octubre de 2004). "Lista de lanzamientos australiana actualizada: 24/10/04". PALGN . Archivado desde el original el 2 de julio de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  2. ^ "Killzone HD". Juegos supermasivos . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  3. ^ Chan, Ken (6 de septiembre de 2012). "Killzone Trilogy se une a PlayStation Collection el 23 de octubre". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  4. ^ ab "Reseñas de Killzone para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  5. ^ Personal de Edge (25 de diciembre de 2004). "Revisión de Killzone". Borde . N° 144. Futuro plc . pag. 84. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  6. ^ Personal de EGM (25 de diciembre de 2004). "Zona de matar". Juegos electrónicos mensuales . No 186. Ziff Davis . pag. 124.
  7. ^ Reed, Kristan (25 de noviembre de 2004). "Zona de matar". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  8. ^ ab "esta semana Famitsu ..." NeoGAF . NeoGaf LLC. 19 de octubre de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  9. ^ Kato, Matthew (diciembre de 2004). "Zona de muerte [sic]". Informador del juego . N° 140. GameStop . pag. 176. Archivado desde el original el 30 de julio de 2008 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  10. ^ Dragón de cuatro ojos (2 de noviembre de 2004). "Revisión de Killzone para PS2 en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  11. ^ Reilly, Mike (29 de noviembre de 2004). "Revisión de Killzone". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  12. ^ ab Shoemaker, Brad (3 de noviembre de 2004). "Revisión de Killzone". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  13. ^ abc Tuttle, Will (2 de noviembre de 2004). "GameSpy: Killzone". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Consultado el 8 de noviembre de 2006 .
  14. Aceinet (15 de noviembre de 2004). "Killzone - PS2 - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  15. ^ abcde Sulic, Ivan (29 de octubre de 2004). "Zona de matar". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Nguyen, Thierry (diciembre de 2004). "Zona de matar". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Ziff Davis. pag. 110. Archivado desde el original el 26 de enero de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  17. ^ Huschka, Ryan (5 de diciembre de 2004). "'Zona de matar'". Prensa libre de Detroit . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2004 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  18. ^ Ring, Bennett (20 de noviembre de 2004). "No es un asesino, esto". El Sydney Morning Herald . Medios de Fairfax . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  19. ^ Gantayat, Anoop (5 de agosto de 2005). "SEGA lleva Killzone a Japón". IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  20. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego Killzone". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 24 de octubre de 2023 .
  21. ^ "Sony Computer Entertainment adquiere Guerrilla Games, desarrollador líder de la franquicia Killzone" (PDF) . sie.com . 8 de diciembre de 2005. Archivado desde el original (PDF) el 7 de abril de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .

enlaces externos