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Zona Cero: Texas

Ground Zero: Texas es un videojuego de movimiento completo , lanzado para Sega CD en noviembre de 1993. [1] El juego se basa en gran medida en secuencias de vídeo, con las que el jugador interactúa. Contiene 110 minutos de metraje interactivo de cuatro cámaras diferentes. Fue dirigida por Dwight H. Little , [2] quien también es conocido por las películas Marcado por la muerte y Halloween 4: El regreso de Michael Myers .

Trama

En 1995, unos extraterrestres conocidos como reticulanos atacaron El Cadrón, un pequeño pueblo fronterizo en Texas. El jugador ha llegado para salvar a la gente del pueblo, que ha ido desapareciendo. Los extraterrestres tienen formas inteligentes de disfrazarse de habitantes del pueblo. La misión del jugador es acabar con los reticulanos, pero no se pueden matar con armas normales. El jugador está armado con cuatro BattleCams, con un impresionante rayo de partículas que detiene al alienígena temporalmente. El jugador debe librar al mundo de la amenaza reticulana antes de que toda el área sea destruida por una bomba nuclear.

Cuatro agentes especiales ayudarán al jugador proporcionándole pistas sobre la base de Reticulan. Cuando un agente especial lucha con un Reticulan, el jugador tiene que disparar al enemigo antes de que pueda secuestrar al agente especial. Una vez eliminado el enemigo, el agente especial puede mirar su colgante. En cada colgante hay un número y una forma que corresponde a un candado especial. Una vez que se descifra el código, la puerta abovedada se abre para revelar el arsenal de armas de los reticulanos y un área de almacenamiento en frío.

Una vez asegurada la base, todas las BattleCams del jugador se reprograman con armamento Reticulan. Al enterarse de este acontecimiento, los reticulanos despliegan tropas de asalto para destruir la ciudad y su gente. Las Fuerzas Especiales contraatacan mientras las áreas de la ciudad explotan en escombros.

En un intento desesperado por detener a las Fuerzas Especiales, los reticulanos secuestran a Reece, lo llevan a su nave nodriza y se preparan para despegar. DiSalvo monta una BattleCam especial armada con un cañón alienígena gigante. Con un solo disparo bien colocado, la nave nodriza es destruida, salvando la ciudad y la Tierra del ejército reticulano.

Desarrollo

Ground Zero Texas fue un título de "segunda generación" para Digital Pictures, sus primeros títulos para el CD de Sega fueron refritos de títulos desarrollados para el abortado sistema NEMO de Hasbro. El juego tuvo un presupuesto de 3 millones de dólares. [3] La mayor parte de esto fue generado por la combinación de Sewer Shark con consolas Sega CD.

El juego comenzó con el nombre en clave Proyecto X, un guión escrito por el cofundador de Digital Pictures, Ken Melville, que se inspiró en Invasion of the Body Snatchers and Invaders from Mars . Cuando comenzó el desarrollo, Alan B. McElroy , Edward Neumeier y Joshua Stallings habían reescrito el guión . [2]

El FMV del juego fue filmado por un equipo de filmación completo de Hollywood, lo que significó que Digital Pictures tuvo que negociar con el Directors Guild, Screen Actors Guild y Writers Guild; la primera vez que esto se hacía para un videojuego. [2]

En el juego, los elementos de la película sufrieron debido a las limitaciones técnicas del Sega CD. La película tuvo que ser procesada para reducirla a una paleta de 64 colores y adaptarse a la lenta velocidad de transferencia de datos de la unidad de CD. A pesar de las limitaciones, Edge todavía describió la apariencia visual del juego como "impresionante" en 1993 . [2] En una entrevista retrospectiva con Edge , Ken Melville de Digital Pictures expresó su disgusto por las limitaciones técnicas del video: "Todo nuestro video tuvo que ser torturado, pateando y gritando, hasta lograr el color más horrible, borroso y reducido. desorden de paleta imaginable en el CD de Sega. Me estremezco al pensar en ello" [2]

Recepción

Ground Zero: Texas fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante dos meses. [6] Fue el juego Mega CD más vendido en el Reino Unido durante cuatro meses en 1994 , desde febrero [7] [8] hasta mayo. [9] [10]

Fue galardonado con el premio al Mejor Juego Mega-CD de Sega de 1994 por Electronic Gaming Monthly . [11] Aunque su reseña del juego lo criticó por su mal diseño de control, mala actuación y diálogo cursi, elogiaron la música y la historia y le dieron una puntuación de 7,5 sobre 10. [5]

Reedición

En 2021, el juego se lanzó para PlayStation 4 y PC con Windows, y también fue reeditado en su edición original de Sega CD por Limited Run Games . [12]

Referencias

  1. ^ ab Peter M. Nichols: vídeo casero. En: New York Times , 10 de diciembre de 1993.
  2. ^ abcde "La realización de ...". Borde . No. 215. Junio ​​de 2010. págs. 111-113.
  3. ^ Seigel, Jessica (10 de julio de 1994). "Frenesí interactivo". Centinela solar . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2020 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  4. ^ Mega calificación, número 17, página 31, febrero de 1994
  5. ^ ab "Equipo de revisión: Zona Cero, Texas". Juegos electrónicos mensuales . No. 55. EGM Media, LLC. Febrero de 1994. p. 40.
  6. ^ Gráfico oficial de ventas de Mega CD de Gallup en el Reino Unido, mayo de 1994, publicado en el número 19 de Mega (revista)
  7. ^ "Gráficos" (PDF) . Juegos de computadora y video . N° 149 (abril de 1994). Futuro plc . 15 de marzo de 1994. p. 12.
  8. ^ "Gráficos" (PDF) . Juegos de computadora y video . N° 150 (mayo de 1994). Futuro plc . 15 de abril de 1994. págs. 114-115.
  9. ^ "Todos los gráficos en todos los formatos" (PDF) . Juegos de computadora y video . N° 151 (junio de 1994). Futuro plc . 15 de mayo de 1994. págs. 126-128.
  10. ^ "Ataque de gráficos con HMV" (PDF) . Juegos de computadora y video . N° 152 (julio de 1994). Futuro plc . 15 de junio de 1994. págs. 126-128.
  11. ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". Juegos electrónicos mensuales . 1995.
  12. ^ Romano, Sal (8 de enero de 2021). "PCPS4Ground Zero: Texas - Nuclear Edition anunciada para PS4, PC". Gematsu . Consultado el 21 de febrero de 2021 .

enlaces externos