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Duke Nukem: Hora cero

Duke Nukem: Zero Hour es un videojuego de disparos en tercera persona de laserie Duke Nukem , desarrollado por Eurocom para Nintendo 64. El juego utiliza un cartucho relativamente grande de 32 megabytes y también puede usar el Expansion Pak para permitir mejores gráficos pero ralentizando la velocidad de cuadros. [3] Tiene un modo multijugador de pantalla dividida para 4 jugadores que utiliza una vista en primera persona .

La trama gira en torno a extraterrestres que viajan en el tiempo e intentan alterar el curso de la historia y eliminar a los antepasados ​​de Duke. Las ubicaciones, las armas, los objetos y la ropa son relevantes para el período de tiempo en el que se desarrolla Duke. En comparación con el tono temático cómicamente exagerado utilizado en la mayor parte de la serie, este juego presenta elementos de trama mucho más maduros, como un encuentro con Jack el Destripador cerca de la escena del asesinato aún reciente de Mary Jane Kelly en la Inglaterra victoriana y una representación bastante seria de una futura Nueva York devastada por la guerra atómica.

Trama

Duke es llamado a la acción a través del Gobierno, los extraterrestres han aterrizado una vez más y están causando estragos. Duke golpea a la amenaza alienígena por las calles de Nueva York con la ayuda de algunos marines, y finalmente obtiene acceso a la Estatua de la Libertad . Aquí, Duke descubre el verdadero plan de los extraterrestres, retroceder en el tiempo y meterse con los eventos históricos para que la Tierra ahora no sea lo que es y hacer que puedan tomar el control fácilmente. Sin embargo, Duke en su lucha es teletransportado al futuro, donde los extraterrestres han ganado y los humanos están cerca de la extinción. En esta zona horaria, Duke lucha contra los horrores de las nuevas razas alienígenas en el futuro y los cadáveres zombificados de aquellos que no sobrevivieron a las consecuencias. Duke finalmente se encuentra con el pequeño grupo de combatientes de la resistencia en la antigua sede del ejército de los EE. UU. En Nueva York. Allí, le dicen que los extraterrestres están jugando con la historia, tanto que este futuro es solo uno; si Duke quiere que regrese el antiguo, tendrá que luchar por él. Los humanos han desarrollado su propia máquina del tiempo para enviar a un soldado a reescribir la historia y destruir a los alienígenas. Duke es enviado de vuelta al Viejo Oeste, donde los alienígenas han tomado partes del Oeste americano en un intento de detonar una bomba en el núcleo de la Tierra para destruir el planeta.

En el Viejo Oeste, debido a dificultades técnicas, Duke debe arreglárselas con armamento de la época, con la excepción de algunas de sus armas que sus aliados pueden enviar de regreso. Los extraterrestres han comenzado a crear súper soldados para combatir a Nukem y a los humanos del futuro. Después de hacer estallar una nave que contiene a los súper soldados, Duke se dirige a la ciudad de Roswell. Allí, detiene la bomba antes de que los extraterrestres puedan tener éxito. Duke luego se entera de que no es solo el pasado de Estados Unidos el que está siendo alterado, sino que los extraterrestres también han sido enviados a la era victoriana de Londres.

En la era victoriana, Duke es atacado por las armas biológicas que los extraterrestres han estado fabricando. Los zombis llenan las calles y los cerebros flotan en el aire. Duke lucha hacia el castillo, que los extraterrestres han tomado (no sin antes hacer estallar un Zeppelin). En el castillo, Duke se enfrenta al peor de los horrores que los extraterrestres han creado y finalmente se enfrenta al general alienígena a cargo de todo, un cerebro gigante. Después de demoler el castillo y eliminar la amenaza alienígena a tiempo, Duke está listo para un poco de descanso y relajación, pero desafortunadamente, los extraterrestres no. Toda la intromisión en el tiempo ha causado una grieta en el continuo espacio-tiempo, y ahora más alienígenas de toda la historia están llegando a Nueva York en un intento desesperado por destruir a la humanidad.

Una vez más, Duke entra en la nave nodriza alienígena y lucha contra oleadas de alienígenas para enfrentarse al monstruo que está detrás de toda esta locura: Zero. Duke usa la tecnología alienígena de la nave nodriza y lucha contra Zero en los tejados de la ciudad. Después de derrotar a la bestia, Duke finalmente arregla las cosas. Duke limpia Manhattan de la amenaza alienígena y se prepara para relajarse con su "recompensa".

Recepción

Zero Hour recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] Nintendo Power le dio una reseña favorable más de un mes antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. [16] Jeff Lundrigan de Next Generation dijo que el juego debería evitarse "como excrementos de murciélago radiactivos". [15]

Referencias

  1. ^ "Duke Nukem: Zero Hour en Nintendo 64". Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 30 de abril de 2023 .
  2. ^ "3D Realms - La potencia de fuego importa". Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2001.
  3. ^ Elephan (15 de noviembre de 2008). "Duke Nukem Zero Hour N64 de GT Interactive". The Game Goldies . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Los gráficos, por un lado, se ven bien, pero cuando se usa el paquete de expansión, la velocidad de cuadros se va por el desagüe.
  4. ^ ab «Duke Nukem: Zero Hour para Nintendo 64». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 22 de julio de 2020 .
  5. ^ Lomas, Ed (julio de 1999). «Duke Nukem: Zero Hour». Juegos de ordenador y vídeo . N.º 212. Future plc . pág. 24. Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  6. ^ Personal de Edge (mayo de 1999). «Duke Nukem: Zero Hour». Edge . N.º 71. Future plc. pág. 80. Consultado el 22 de julio de 2020 .
  7. ^ Personal de EGM (1999). "Duke Nukem: Zero Hour". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis .
  8. ^ Fitzloff, Jay; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (septiembre de 1999). «Duke Nukem: Zero Hour». Game Informer . N.º 77. FuncoLand . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2000. Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  9. ^ Mylonas, Eric "ECM"; Chau, Anthony "Dangohead"; Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Zero Hour". GameFan . Vol. 7, núm. 9. Shinno Media. pág. 16. Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Ngo, George "Eggo" (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Zero Hour". GameFan . Vol. 7, núm. 9. Shinno Media. pág. 48. Consultado el 22 de julio de 2020 .
  11. Atomic Dawg (septiembre de 1999). «Duke Nukem: Zero Hour». GamePro . N.º 132. IDG Entertainment . pág. 142. Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  12. ^ Ferris, Duke (septiembre de 1999). «Reseña de Duke Nukem: Zero Hour». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  13. ^ Roff, Adam (septiembre de 1999). "Duke Nukem: Zero Hour". Hyper . N.º 71. Next Media Pty Ltd . págs. 60–61.
  14. ^ Casamassina, Matt (3 de septiembre de 1999). «Duke Nukem: Zero Hour». IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  15. ^ ab Lundrigan, Jeff (septiembre de 1999). «Duke Nukem: Zero Hour». Next Generation . N.º 57. Imagine Media . pág. 85. Consultado el 22 de julio de 2020 .
  16. ^ ab «Duke Nukem: Zero Hour». Nintendo Power . Vol. 123. Nintendo of America . Agosto de 1999. pág. 115. Consultado el 13 de septiembre de 2018 .

Enlaces externos