Ys I: Ancient Ys Vanished , [2] también conocido como Ys: The Vanished Omens o The Ancient Land of Ys (título en japonés: イース), es un juego de rol de acción de 1987 desarrollado por Nihon Falcom . Es la primera entrega de la serie Ys . Inicialmente desarrollado para la serie PC-8800 por Masaya Hashimoto (director, programador, diseñador) y Tomoyoshi Miyazaki (escritor de escenarios), el juego pronto fue portado a los sistemas informáticos japoneses Sharp X1 , PC-98 , FM-7 y MSX2 . [3]
Ambientada en una tierra llamada Esteria, la historia se centra en la civilización titular llamada Ys, que desapareció misteriosamente hace 700 años y solo quedan rastros de su existencia en los seis libros del juego. Cuando se profetiza que una oscuridad amenazará a Esteria, un joven y aventurero guerrero llamado Adol Christin es convocado para recolectar estos seis libros que lo ayudarán a vencer la oscuridad.
Ancient Ys Vanished tuvo muchos lanzamientos posteriores, como una versión en inglés para Master System y una nueva versión mejorada para el sistema TurboGrafx-CD como parte de una compilación llamada Ys I & II , junto con su secuela de 1988 Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter . También fue adaptado a una serie OVA Ys . DotEmu ha lanzado el juego en Android con las siguientes localizaciones: inglés, francés, japonés, coreano, ruso, italiano, alemán y portugués. [4]
Ys fue un precursor de los juegos de rol que enfatizan la narración de historias. [5] El héroe de Ys es un joven espadachín aventurero llamado Adol Christin. Al comienzo de la historia, acaba de llegar a la ciudad de Minea, en la tierra de Esteria. Sara, una adivina, lo invoca y le cuenta sobre un gran mal que está arrasando la tierra.
A Adol se le informa que debe buscar los seis Libros de Ys. Estos libros contienen la historia de la antigua tierra de Ys y le darán el conocimiento que necesita para derrotar a las fuerzas del mal. Sara le da a Adol un cristal para que lo identifique y le ordena que encuentre a su tía en la aldea Zepik, quien tiene la clave para recuperar uno de los Libros. Con eso, comienza su búsqueda.
El jugador controla a Adol en un campo de juego visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo . A medida que recorre el campo principal y explora mazmorras, Adol se encuentra con numerosos enemigos errantes, con los que debe luchar para poder avanzar.
El combate en Ys es bastante diferente de otros juegos de rol de la época, que tenían batallas por turnos o una espada activada manualmente. Ys, en cambio, presenta un sistema de batalla donde los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos fuera del centro. Cuando un luchador entra en contacto con un enemigo, ambos lados pueden sufrir daño si ambos combatientes están uno frente al otro. Atacar de frente causa el mayor daño al atacante, pero cortar el borde del defensor hace que el luchador atacado reciba la mayor parte o la totalidad del daño. Si un luchador entra en contacto con el costado o la espalda del enemigo, solo el luchador atacado sufrirá daño. Este sistema de combate fue creado teniendo en cuenta la accesibilidad. Este sistema de "ataque de choque" se ha convertido en una de las características definitorias de la serie. [6] El personal de Falcom ha comparado este estilo de juego con el disfrute de hacer estallar láminas de burbujas de aire, en el sentido de que tomó la tediosa tarea de subir de nivel y la convirtió en algo similar a un videojuego arcade basado en puntaje alto . Según Games TM y John Szczepaniak de Retro Gamer y The Escapist , "la repetición del acto era placentera ya que desarrollabas un ritmo psicológico e, incluso en el caso de dar marcha atrás, el progreso siempre era rápido ya que el jugador nunca necesitaba dejar de moverse". [3]
Otra característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys desde el original es el mecanismo de recarga de salud , que ya se había utilizado en la serie Hydlide . Desde entonces, la recarga de salud se ha convertido en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos actuales. [6] [7]
Aparte de las diferencias gráficas, el diseño del juego sigue siendo básicamente el mismo en los distintos ports de Ys ; hay algunas versiones en las que se cambiaron los detalles. La versión de Master System , por ejemplo, vio algunas de las áreas de mazmorras del juego invertidas horizontalmente (incluidas algunas otras diferencias menores).
La más distintiva de las primeras versiones fue la edición Famicom , publicada por Victor Musical Industries . [8] Esta versión fue un gran cambio con respecto a la original, presentando diseños completamente nuevos para las ciudades, el campo y las mazmorras, el reemplazo de varias de las pistas musicales originales y una nueva secuencia de batalla final. [ cita requerida ]
La versión desarrollada para MSX2 contenía un puñado de nuevas pistas musicales que reemplazaban parte de la banda sonora del juego original. Algunas de estas pistas, junto con una serie de pistas no utilizadas compuestas inicialmente para el original, se incorporaron posteriormente a la banda sonora de Ys Eternal y Ys Complete .
Las versiones desarrolladas para TurboGrafx-CD , lanzadas como Ys I y II en 1989, incluían escenas cinemáticas adicionales , como una introducción que detallaba la llegada de Adol a la ciudad de Minea. Los remakes basados en Microsoft Windows , Ys Eternal y Ys Complete , expanden aún más este y muchos otros elementos de la historia, tanto a través de escenas cinemáticas como de jugabilidad adicional.
El remake de 1991 para X68000 utiliza gráficos 3D pre-renderizados para los sprites de los jefes , lo que se denominó "un contraste extraño" con los gráficos mayoritariamente 2D del juego . [9]
En 1997, se lanzó un port para Sega Saturn, incluido en el lanzamiento de "Falcom Classics" solo para sistemas japoneses.
En 2024, D4 Enterprise lanzó un puerto de Nintendo Switch basado en la versión PC-8801 como parte de su serie EGGCONSOLE.
Compuesta por Yuzo Koshiro junto con Mieko Ishikawa, la banda sonora es notable por sus ricas melodías, [10] en una época en la que la música de los videojuegos estaba empezando a dejar de ser un pitido monótono. La banda sonora de Ys está considerada como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos jamás compuestas, [3] [10] [11] y se considera una de las mejores y más influyentes bandas sonoras de videojuegos de rol de todos los tiempos. [3] [12]
Falcom ha publicado varios álbumes de bandas sonoras dedicados a la música de Ys , entre los que se incluyen:
La versión de Ys para Master System recibió críticas positivas. Fue reseñada en la edición de marzo de 1989 de la revista Computer and Video Games , afirmando que tiene algunos de los mejores gráficos del sistema y que "ofrece profundidad y jugabilidad" que "te mantendrán absorto durante semanas". [15] The Games Machine comparó el juego con The Legend of Zelda , afirmando que "en muchos aspectos, el detalle de los personajes y la presentación general lo convierten en el mejor juego visualmente", y concluye que Ys es "uno de los juegos de rol de primer nivel". [23] La revista ACE en 1989 clasificó a Ys como el segundo mejor juego de Master System disponible en ese momento, elogiando el mundo "enormemente desplazable", los personajes que "pueden ser cuestionados" y la "gran profundidad de juego de rol". [14]
En 1993, Scorpia de Computer Gaming World analizó las versiones de Ys para Apple IIGS e IBM PC . Afirmó que el juego era "una entrada bastante simple con algunos acertijos para resolver" junto con "un combate y gráficos al estilo Nintendo" que era "un paseo" e "interesante principalmente por ver lo que hacen los japoneses en términos de CRPG livianos ". [29]
La revista de juegos japonesa Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 30 sobre 40. [8] Famitsu también le dio a Ys I y II para el CD-ROM PC Engine (TurboGrafx-CD) una puntuación de 35 sobre 40. [30]