Super Monkey Ball es una serie devideojuegos arcade de plataformas desarrollados inicialmente por Amusement Vision y publicados por Sega . La serie debutó en 2001 con el juego arcade Monkey Ball , que fue adaptado a GameCube como Super Monkey Ball más tarde ese año. Se han lanzado varias secuelas y adaptaciones.
El juego consiste en mover uno de los varios personajes de monos en una bola a través de un obstáculo hasta una meta en un tiempo límite. Se pueden recolectar plátanos para obtener puntos adicionales. Además, se pueden jugar varios minijuegos, lo que hace que la serie también sea un juego de fiesta .
A diferencia de los juegos normales en los que el jugador toma el control del personaje, Super Monkey Ball hace que el jugador mueva a su personaje en una bola gachapon inclinándola en la dirección en la que la gravedad lo atrae hacia abajo (la excepción de este es Super Monkey Ball Adventure ). Al inclinar la gravedad en varios ángulos, los jugadores pueden controlar la velocidad y el giro del personaje. El objetivo de cada nivel es llegar a la puerta de la meta antes de que se acabe el tiempo y sin caerse del suelo. Se pueden ganar puntos de bonificación y vidas extra recogiendo plátanos en el escenario. Los primeros juegos usan controladores tradicionales para jugar, mientras que muchos títulos recientes utilizan tecnología moderna, como los acelerómetros de los títulos de Wii y iPhone. La jugabilidad es similar al videojuego arcade de 1984 de Atari Games, Marble Madness .
El gabinete arcade Monkey Ball original presentaba tres personajes jugables: el protagonista principal AiAi, su esposa MeeMee y su hijo Baby, que ha viajado en el tiempo desde el futuro; un cuarto, el mejor amigo de AiAi y ex rival GonGon, se agregó en el puerto de GameCube del juego , Super Monkey Ball . [6] [7] Estos cuatro se han convertido en los personajes principales de la serie, apareciendo en todos los títulos posteriores hasta la fecha. Dos nuevos personajes, el lémur artista marcial YanYan y el científico amnésico Doctor, fueron introducidos en Super Monkey Ball: Banana Blitz , mientras que otros dos, el entrenador atlético Jam y el archirrival de AiAi, Jet, aparecieron por primera vez en Super Monkey Ball: Step & Roll y Super Monkey Ball 3D , respectivamente. Varios juegos presentan variaciones desbloqueables de estos personajes con disfraces alternativos, junto con personajes invitados jugables ocasionales como Sonic the Hedgehog . Algunos juegos como Super Monkey Ball 2 y Super Monkey Ball Adventure también han presentado varios personajes no jugadores , como el villano Dr. Bad-Boon, un científico de la época de Baby que viaja al pasado para evitar que MeeMee se case con AiAi y tomarla como su novia. [6]
Los personajes de la serie Super Monkey Ball han aparecido en otros títulos de Sega. AiAi ha aparecido como personaje jugable en Sonic Riders y Sonic & Sega All-Stars Racing , mientras que tanto AiAi como MeeMee hacen apariciones jugables en Sega Superstars Tennis y Sonic & All-Stars Racing Transformed . AiAi también apareció en la adaptación de Archie Comics de Sonic & All-Stars Racing Transformed en el número 45 de Sonic Universe .
Hasta el 8 de diciembre de 2006, la franquicia había vendido 4 millones de copias. [8]
La versión iOS de 2008 fue uno de los primeros juegos en la App Store y fue la aplicación más vendida el día del lanzamiento. [9]
En 2009, Edge clasificó al primer Super Monkey Ball en el puesto n.° 39 de su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy". [10] En 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir , Christian Donlan describió a Super Monkey Ball como "uno de los triunfos de primera clase de Sega". [11] Se utilizó un motor mejorado de los juegos de GameCube en F-Zero GX , [12] que fue aclamado por la crítica [13] y Nintendo lo consideró un paso adelante para la franquicia. [14] Los desarrolladores de Super Monkey Ball continuaron creando la serie Like a Dragon . [15] [16]
Al comentar las diferencias de la franquicia entre los juegos de GameCube y las entregas de Wii con Banana Blitz y Step & Roll en una entrevista en el Tokyo Game Show 2009, Toshihiro Nagoshi afirmó que se hicieron más fáciles para los niños y las familias. Sin embargo, afirmó que si tuvieran la oportunidad, definitivamente les gustaría volver y hacer un juego en el estilo de los juegos antiguos que particularmente los fanáticos del extranjero quieren. [17] Debido a la demografía más antigua de la PlayStation Vita, la dificultad de Super Monkey Ball: Banana Splitz se hizo más a la par con las entregas de GameCube. [18]
En 2015, los juegos móviles fueron eliminados de App Store y Google Play y, por lo tanto, ahora se consideran medios perdidos . [19]
El juego Battle Royale de 2020 Fall Guys: Ultimate Knockout ha sido descrito como " Super Monkey Ball para la generación Fortnite " por Tom Wiggins de la revista Stuff . [20]
En 2023 se lanzó el emulador touchHLE , compatible con la versión original del juego para iOS de 2008. [21] [22]