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Aventura de Super Monkey Ball

Super Monkey Ball Adventure es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Sega . Forma parte de la serie Super Monkey Ball y fue lanzado en 2006 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y GameCube .

Super Monkey Ball Adventure se aleja de la serie en el sentido de que el modo de juego basado en rompecabezas se reemplaza por un mundo de juego de plataformas en 3D más tradicional . Sin embargo, Traveller's Tales ha conservado algunos de los minijuegos y los ha integrado en la jugabilidad. También se han integrado algunos minijuegos nuevos en el mundo de aventuras. El juego recibió críticas mixtas y negativas de los críticos, que se burlaron de los controles, la dificultad y el cambio de jugabilidad del juego, y algunos lo consideraron la peor entrega de la serie, aunque se elogió la banda sonora.

Trama

AiAi, MeeMee, Baby y GonGon están asando plátanos en Jungle Island cuando, de repente, suenan las alarmas del Tree Palace. El rey Junjun de Jungle Island les cuenta la tristeza y los detractores que se han extendido por los cinco reinos, provocados por la visita del príncipe AbeABE de Monkitropolis y la princesa Dee-Dee de Kongri-la a la isla. Una vez que se revelan las identidades del príncipe y la princesa, también se revela su verdadero amor mutuo. El rey Junjun y el equipo de Super Monkey Ball trabajan juntos para organizar la boda del año, pero no es fácil. Monkitropolis y Kongri-la son grandes rivales, y antes de que pueda celebrarse la boda, AiAi y sus amigos deben ayudar a traerles la paz.

Si el juego está completo al 100%, una visita de AiAi desde el futuro contará cómo los monos están dentro de bolas de energía mágicas, que fueron inventadas por AiAi y GonGon de un período de tiempo posterior, que es la razón por la que los monos tienen bolas. Baby regresa a casa con esta versión de su padre.

Jugabilidad

Modo historia

Hay cinco mundos principales, o "Reinos de los Monos", por los que avanza el jugador: Jungle Island, Moonhaven, Zootopia, Monkitropolis y Kongri-la. El objetivo del juego es unir los reinos en pugna de Monkitropolis y Kongri-la. Sigue la historia normal y completa más de 60 misiones de los monos por todo el Mundo de los Monos, utilizando hasta tres archivos diferentes.

En promedio, cada mundo tiene cuatro secciones. Para ingresar a una sección diferente, el jugador debe esperar varios segundos. Durante ese tiempo, el juego muestra todo el nivel desde un ángulo alto, mostrando todo lo que hay en el nivel en un estilo animado. El mismo estilo aparece cuando AiAi se teletransporta a otro nivel. Muestra a los cuatro monos principales despegando hacia el cielo mientras se carga el nivel. [6]

Las misiones implican ayudar a que los problemas vuelvan a la normalidad, reparar máquinas y ayudar a los monos locales. Pospos, el cartero, ayuda a entregar mensajes a algunos personajes invitados a la boda de una reunión de la banda. Sin embargo, necesita un poco de ayuda para recordar sus nombres.

Aunque el jugador tiene que devolver la paz a las cinco islas, hay algunos monstruos, llamados "Naysayers", que intentan detenerlos. Estos Naysayers son monstruos que se forman a partir del dolor, ya que la paz se ha visto perturbada. Para avanzar al siguiente mundo, el jugador debe completar al menos el 60% de las misiones en cada mundo. Algunas misiones son simples, mientras que otras son más largas y desafiantes.

Modo desafío

Vuelve a visitar las etapas de rompecabezas que se han desbloqueado en el juego y compite por obtener puntajes altos (posiblemente para ganar bananas que se pueden usar para desbloquear nuevos elementos). A diferencia de todos los demás juegos, Super Monkey Ball Adventure no tiene un modo de práctica para practicar los niveles que el jugador completó previamente. Estos niveles están incluidos en el modo historia.

Como todos los juegos de la franquicia Super Monkey Ball , el jugador debe controlar al mono seleccionado de los cuatro personajes principales (AiAi, MeeMee, Baby y GonGon) con el joystick analógico para cruzar plataformas y alcanzar la meta en un tiempo límite de un minuto. La meta tiene forma de círculo con una bola de fiesta encima de un cartel que dice "GOAL". El mono debe atravesarla para completar el nivel, rompiendo la bola de fiesta y celebrando. Caerse de las plataformas o dejar que el cronómetro llegue a cero hace que el jugador pierda una vida. Se necesitan cincuenta plátanos para ganar una vida, que generalmente se colocan en las esquinas de los niveles y en lugares de difícil acceso y peligrosos.

Los monos tienen vidas ilimitadas aquí, con la opción de rendirse y volver al juego. Los niveles tienen la misma temática que el juego principal Monkey Kingdoms, dependiendo de la dificultad (por ejemplo, el color, el verde y el fondo de Jungle Island se utilizan para los niveles de principiantes). Además, una característica eliminada es que no hay etapas adicionales agregadas a los modos Principiante, Avanzado y Experto. Hay 49 etapas; 12 para principiantes, 20 avanzados y 17 para expertos. Las etapas tienen varias pistas de música aleatorias que se reproducen, algunas de juegos anteriores de Monkey Ball .

Durante el modo Historia, estos niveles se encuentran en áreas de los Reinos de los Monos. Para desbloquear nuevas áreas del Reino, AiAi debe completar la mayoría de los niveles para avanzar. Las etapas se presentan en grupos de cuatro a diez etapas por área.

Juegos de sociedad

Hay seis minijuegos diferentes disponibles, con soporte para varios jugadores y 20 personajes seleccionables entre los que elegir. Se pueden desbloquear funciones adicionales además de las básicas a través de una tienda de NPC usando plátanos recolectados durante el modo aventura.

Desarrollo

Mientras que los juegos anteriores de Super Monkey Ball se centraban principalmente en una jugabilidad innovadora, Sega enfatizó la trama en Super Monkey Ball Adventure como un movimiento para hacer el juego más accesible. [7]

Recepción

Super Monkey Ball Adventure recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos en todas las plataformas, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [15] Obtuvo una clasificación poco común de cero por ciento en la sección de videojuegos de Rotten Tomatoes . [16] El juego fue criticado por el cambio no deseado de la serie hacia una jugabilidad, controles y dificultad de aventura de plataformas, y muchas publicaciones lo consideraron el peor de la serie. Nintendo Power le dio al juego una calificación de 5.5 sobre 10 y, junto con muchas otras fuentes, afirmó que era la peor entrega hasta el momento en la serie Super Monkey Ball . [ cita requerida ] X-Play le dio un 1 de 5. [17] IGN le dio al juego una calificación de "Malo" de 4.8 sobre 10, criticando la jugabilidad y la dificultad, pero la banda sonora del juego fue muy elogiada. [18]

Referencias

  1. ^ ab Caldwell, Patrick (31 de julio de 2006). "Shipin' Out: SF II' Hyper Fighting, Dungeon Siege II, Safecracker". GameSpot . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  2. ^ ab "Super Monkey Ball Adventure". Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015. Consultado el 27 de abril de 2024 .
  3. ^ abc Jastrzab, Jeremy (3 de julio de 2006). «Lista actualizada de lanzamientos australianos, 3/07/06». PALGN . Archivado desde el original el 9 de julio de 2006. Consultado el 27 de abril de 2024 .
  4. ^ Sinclair, Brendan (29 de agosto de 2006). "Shipin' Out 8/28-9/1: Saints Row, Star Fox Command, Disgaea 2". GameSpot . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  5. ^ "Fechas de lanzamiento". Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de julio de 2006. Consultado el 27 de abril de 2024 .
  6. ^ "Galería de aventuras de Super Monkey Ball". GamersHell.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  7. ^ Hoffman, Chris (junio de 2006). "El planeta de los simios". Nintendo Power . N.º 204. págs. 40-41.
  8. ^ "Reseña de Super Monkey Ball Adventure en Gamespot". Archivado desde el original el 26 de enero de 2021. Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  9. ^ "Reseña de Super Monkey Ball Adventure en IGN". 30 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021. Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  10. ^ "Reseña de Super Monkey Ball Adventure para Gamepro". Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2006.
  11. ^ "Reseña de Super Monkey Ball Adventure Game Zone". 4 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  12. ^ "Reseñas de Super Monkey Ball Adventure para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-03-30 . Consultado el 2019-10-05 .
  13. ^ "Reseñas de Super Monkey Ball Adventure para GameCube". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-09-14 . Consultado el 2019-10-05 .
  14. ^ "Reseñas de Super Monkey Ball Adventure para GameCube". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-03-30 . Consultado el 2019-10-05 .
  15. ^ "Super Monkey Ball Adventure". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2019. Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  16. ^ Matt Casamanissa (6 de abril de 2006). «Super Monkey Ball Adventure: charlamos con el productor de SEGA Marty Caplan sobre el juego». Rotten Tomatoes . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2007 . Consultado el 12 de septiembre de 2006 .
  17. ^ Blair Butler (29 de agosto de 2006). «Reseña de Super Monkey Ball Adventure». Archivado desde el original el 9 de octubre de 2013. Consultado el 7 de julio de 2013 .
  18. ^ MATT CASAMASSINA (29 de agosto de 2006). «RESEÑA DE SUPER MONKEY BALL ADVENTURE». Archivado desde el original el 24 de abril de 2018. Consultado el 23 de abril de 2018 .