Enix Corporation [a] era una editorial multimedia japonesa que manejaba y supervisaba videojuegos , manga , guías y productos. Fue fundado en 1975 por Yasuhiro Fukushima como Centro de servicios Eidansha Boshu, inicialmente como editorial sensacionalista y luego intentando expandirse a la gestión inmobiliaria. A partir de 1982, Enix comenzó a publicar videojuegos. Tres de los primeros colaboradores notables fueron los diseñadores Yuji Horii y Koichi Nakamura , y el compositor Koichi Sugiyama . Horii, Nakamura y Sugiyama trabajarían en el videojuego de rol (RPG) de 1986 Dragon Quest para Family Computer ; Uno de los primeros juegos de rol exitosos para consolas, generó una franquicia del mismo nombre que sigue siendo el producto más conocido de Enix.
Ganarían notoriedad como editor de varios estudios y sus propiedades, incluidos tri-Ace , Tose , Chunsoft y Quintet . También fundó la familia de sellos Gangan Comics y creó subsidiarias o asociaciones internacionales relacionadas con el desarrollo tecnológico, la publicación y la educación. A principios de la década de 2000, debido al aumento de los costos de desarrollo de juegos, Enix inició conversaciones sobre fusionarse con Square , una empresa rival conocida por la franquicia Final Fantasy . La fusión finalmente se llevó a cabo en 2003 formando Square Enix , con Enix como la entidad corporativa sobreviviente.
Enix fue fundada con el nombre de Eidansha Boshu Service Center el 22 de septiembre de 1975 por Yasuhiro Fukushima. [1] Fukushima, arquitecto convertido en empresario, fundó inicialmente Eidansha como una editorial centrada en la publicidad sensacionalista de bienes raíces. [3] : 77–81 El 5 de febrero de 1980, Eidansha Boshu creó una subsidiaria de propiedad total, Eidansya Fudousan, con el propósito de especializarse en el comercio y corretaje de bienes raíces, pasando a llamarse Eidansha Systems el año siguiente. [4] Tenía su sede en Shinjuku , Tokio . [1] Durante 1982, Eidansha Boshu hizo un intento fallido de convertirse en una cadena a nivel nacional. Fukushima decidió invertir su capital en el mercado emergente de los videojuegos; Durante este período, el 30 de agosto, Eidansya Fudousan pasó a llamarse Enix Corporation. [5] [3] : 77–81 El nombre Enix era un juego de palabras con el mitológico Fénix y la primera computadora ENIAC . [3] : 77–81 [6]
En busca de propuestas de juegos, Fukushima organizó un concurso denominado "Concurso de programas de pasatiempos de juegos Enix" en revistas de informática y manga, ofreciendo un premio de 1 millón de yenes (10.000 dólares estadounidenses) por un prototipo de juego que pudiera ser publicado por Enix. [3] : 77–81 [7] Entre los ganadores estuvieron Yuji Horii , entonces escritor de Weekly Shōnen Jump , con el juego de deportes Love Match Tennis ; [8] el diseñador Koichi Nakamura con el juego de rompecabezas Door Door ; [7] y el programador autodidacta Kazuro Morita con el videojuego de simulación Morita's Battlefield . [9] Durante los próximos años, Enix publicaría títulos tanto para el mercado de PC como para el incipiente mercado japonés de consolas. [10] [3] : 77–81 Usando sus regalías, Morita fundó el desarrollador Random House y desarrolló varios títulos para PC y consolas, incluida la serie Morita's Shogi . [9] [11] En colaboración con la nueva compañía de Nakamura, Chunsoft , Horii creó notablemente el juego de aventuras The Portopia Serial Murder Case (1983), luego, durante las discusiones sobre una adaptación del juego a Famicom ( Nintendo Entertainment System ), Horii y Nakamura decidieron desarrollar un videojuego de rol (RPG) para la plataforma. [3] : 84–89
El juego de rol, titulado Dragon Quest , comenzó a desarrollarse en 1985. [3] : 84–89 [12] Horii y Nakamura actuaron como diseñadores, el compositor Koichi Sugiyama creó la banda sonora del juego y el artista de Dragon Ball Akira Toriyama se incorporó para diseño artístico. [3] : 84–89 [13] Si bien tuvo ventas inicialmente lentas, Dragon Quest se convirtió en un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de un millón de copias en Japón. [3] : 84–89 [12] El éxito de Dragon Quest generó una franquicia del mismo nombre , que se convertiría en la propiedad más taquillera de Enix. [10] [1] Horii, Sugiyama y Toriyama siguieron siendo pilares de la serie. [14] Chunsoft desarrolló los siguientes cinco títulos de Dragon Quest . [7] Si bien la serie Dragon Quest resultó exitosa, Enix continuó publicando títulos para PC para mantener la estabilidad financiera. [3] : 77–81 La compañía también comenzó a vender productos temáticos de Dragon Quest en 1988 con estatuas de personajes y juguetes, expandiéndose a juegos de mesa y de cartas el año siguiente. [15]
En octubre de 1983, Enix cofundó Konishiroku Enix con Konishiroku Photo Company , y luego compró todas las acciones en enero de 1989. En marzo de 1988 se estableció una segunda subsidiaria, Enix Products, para la venta de publicaciones y productos de personajes. Ambas subsidiarias, junto con la Enix original, se fusionaron en su empresa matriz Eidansha Boshu en abril de 1989, que pasó a llamarse Enix Corporation. [4] [16]
En 1990, Enix publicó su primer título de consola de terceros, ActRaiser, para Super Famicom. El juego fue desarrollado por Quintet , un desarrollador independiente japonés formado por ex empleados de Nihon Falcom . [17] Enix actuó como editor de todos los juegos posteriores de Quintet para Super Famicom en Japón. [18] Enix había comenzado a publicar guías para la serie Dragon Quest , [19] entre 1988 y 1991 la compañía decidió hacer de la publicación impresa su segunda sección comercial importante junto con la publicación de videojuegos. Esto fue para garantizar que sus ingresos no dependieran completamente de Dragon Quest . [20] [21] Esto finalmente llevó a Enix a lanzar la familia de sellos Gangan Comics , comenzando con Monthly Shonen Gangan en marzo de 1991. [19] [22] Después de su primera publicación con Monthly Shonen Gangan en marzo de 1991, varios otros sellos de manga con la revista y se crearon ediciones tankōbon para diferentes géneros, incluidos Monthly G-Fantasy y Monthly Shonen Gag-OU . [22] La compañía también amplió su gama de productos para incluir otras series notables como Mario y Pokémon . [15] En febrero de 1991, Enix se registró en la Asociación de Distribuidores de Valores de Japón para ofrecer acciones para compra pública. [4]
Después de Dragon Quest V (1992), Chunsoft dejó el cargo de desarrollador principal de la serie y quiso crear sus propios títulos. [7] En los años siguientes, Chunsoft continuó colaborando con Enix en títulos derivados de Dragon Quest, incluidas las primeras entradas de su franquicia Mystery Dungeon . [7] [23] Las siguientes dos entradas fueron desarrolladas por Heartbeat , una empresa fundada por ex personal de Chunsoft dedicada al desarrollo de títulos de Dragon Quest . [24] [25] Heartbeat se encargaría de la producción de la serie principal hasta que se tomó un año sabático en 2002. [25] [26] Desde 1994, Enix actuó como editor de la serie Itadaki Street de Horii , asumiendo el control de la serie de ASCII. [27] También actuaron con frecuencia como editores de títulos de Tamtam, [28] y crearon la serie derivada Dragon Quest Monsters con el desarrollador Tose . [29]
Inicialmente, Wolf Team lanzó Enix sin éxito con Tales of Phantasia , que finalmente fue publicado por Namco en 1995. [30] Más tarde, Enix actuó como editor de Star Ocean (1996), desarrollado por antiguos miembros del personal de Tales of Phantasia que se separaron de Wolf Team. para formar tri-Ace . [31] [32] En asociación con Enix, tri-Ace desarrolló tres títulos más de Star Ocean , [33] [34] [35] y el juego de rol Valkyrie Profile (1999), inspirado en la mitología nórdica . [36] Enix también ayudó notablemente a publicar dos títulos de consolas occidentales; Riven (1998) y Tomb Raider III (1999). [37] [38] En agosto de 1996, Enix se mudó de Shinjuku a oficinas en Shibuya . [4] A diferencia de otras empresas de la época, que estaban dejando atrás la Nintendo 64 basada en cartuchos por la PlayStation basada en discos , Enix anunció en 1997 que publicaría títulos para ambas plataformas. [39] Más tarde declararon su intención de desarrollar para GameCube . [40] En agosto de 1999, Enix cotizó en la primera sección de la Bolsa de Valores de Tokio , que incluye las empresas más grandes de la bolsa. [4]
A principios de la década de 2000, la división editorial de manga de Enix atravesó un período de turbulencia cuando varios editores expresaron su insatisfacción con el enfoque de Enix en los medios de Dragon Quest y la demografía shōnen , una creciente falta de libertad creativa y crecientes tensiones entre autores y editores. [41] [42] El editor Yoshihiro Hosaka y varios otros asociados de Gangan fundaron Mag Garden en 2001, que se convirtió en un rival del mercado a través de la revista Monthly Comic Blade . [43] La fundación de Mag Garden provocó una salida masiva de creativos y batallas legales con Enix por la propiedad de los derechos de autor del manga. Los problemas se resolvieron en 2003 cuando Enix acordó invertir parcialmente en Mag Garden. [43] [44] Los problemas de la división de manga disminuyeron con el comienzo de Fullmetal Alchemist , que resultó muy popular. [42] Enix también sufrió pérdidas financieras debido a los retrasos en los lanzamientos de Dragon Quest VII (2000) y Dragon Quest Monsters 2 (2001). [5] [45] [46] Algunos títulos notables iniciados o anunciados durante la década de 2000 fueron títulos de PlayStation 2 de la serie Grandia , [26] [47] el MMORPG Fantasy Earth: The Ring of Dominion de Puraguru , [48] y el Juego de rol de acción Drakengard de Cavia . [49]
En 2001, citando el creciente costo del desarrollo de juegos, Enix expresó interés en fusionarse con Square o Namco . [50] Finalmente comenzaron conversaciones con Square, un rival de mercado y desarrollador de la franquicia Final Fantasy . Las conversaciones se detuvieron temporalmente cuando Square sufrió financieramente debido al fracaso del largometraje de 2001 Final Fantasy: The Spirits Within . [51] Tras el éxito comercial de Final Fantasy X (2001) y Kingdom Hearts (2002), continuaron las conversaciones sobre la fusión con Enix a medida que las finanzas de Square se estabilizaron; El entonces director ejecutivo de Square, Yoichi Wada, lo describió como una fusión de dos empresas "en su apogeo". [52] A pesar de esto, algunos accionistas tenían dudas sobre la fusión, en particular el fundador de Square, Masafumi Miyamoto , quien se encontraría con muchas menos acciones y una participación mayoritaria menor si el acuerdo se llevaba a cabo como se planeó inicialmente. [53] El problema de Miyamoto se resolvió alterando la relación de intercambio a una acción de Square por 0,85 acciones de Enix, y se dio luz verde a la fusión. [54] La fusión resultó en la formación de Square Enix el 1 de abril de 2003, con Enix como la entidad corporativa sobreviviente y Square disolviendo sus departamentos y subsidiarias en la nueva compañía. [54] [55] Los dos últimos títulos publicados de Enix fueron Star Ocean: Till the End of Time y Dragon Quest Monsters: Caravan Heart , ambos en 2003. [56] [57] Fantasy Earth y Drakengard se publicaron después de la fusión. [48] [58]
Durante los informes sobre la fusión con Square, Takashi Oya de Deutsche Securities describió a Enix como "[subcontratando] el desarrollo de juegos y [teniendo] pocos creadores internos" en comparación con el enfoque de Square en el desarrollo interno. [59] En el momento de la fusión, Enix tenía dos divisiones de desarrollo; uno que gestiona la serie Dragon Quest dirigido por Yuu Miyake, y una división de supervisión formada por productores. [60] Hablando en 1997, el personal de Quintet describió a su empresa como un "subcontratista" de Enix, participando en sus proyectos incluso cuando no actuaba como editor. [18] Horii creó notablemente Armor Project como una compañía para supervisar Dragon Quest para Enix, y comparó la relación con la que existe entre un editor y un artista. Armor Project sobrevivió como asociado de Square Enix y se convirtió en una entidad más grande a lo largo de los años. [61]
Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. era una empresa formada entre Enix y Mauritius Webstar Inc. en 2001 para desarrollar juegos en línea y para teléfonos móviles en China y, más tarde, en otras partes de Asia. La filial se trasladó tras la fusión entre Square y Enix, pero se disolvió en 2005 tras la creación de Square Enix China. [62] [63] Digital Entertainment Academy Co., Ltd. se estableció como una subsidiaria de propiedad parcial en 1991. [16] Originalmente llamada Universidad Toshima Ku Hokkaido, la escuela se fundó para enseñar desarrollo de juegos . [64]
Enix America Corporation fue la primera filial de localización estadounidense de la corporación con sede en Redmond, Washington . [65] Se organizó después del lanzamiento de Dragon Warrior por Nintendo of America en 1989. La filial nació en 1990, pero cerró en noviembre de 1995 cuando la empresa matriz decidió no lanzar más productos en Norteamérica [66] debido a malas ventas. [67] Uno de los juegos que publicaron, King Arthur & the Knights of Justice , fue el primer y único juego exclusivo de Enix en Norteamérica. [68] Enix America, Inc., la última filial de localización estadounidense de Enix, se organizó en 1999 después del lanzamiento de Dragon Warrior Monsters a través de una empresa conjunta con Eidos . [69] Paul Handelman, que formaba parte del personal de Enix America Corporation, volvió a dirigir Enix America, Inc. como presidente. La corporación existió hasta 2003, dejando de existir después de la fusión con Square Co., Ltd. [70] Tenía su sede en Seattle , Washington . [71] Varios de los juegos localizados de Enix fueron publicados por otras compañías, incluidas Nintendo y Sony Computer Entertainment . [72]
La serie Dragon Quest se convirtió en una de las series de videojuegos más populares en Japón, convirtiéndose en una franquicia multimedia y entrando en la cultura popular del país. [73] [74] Varias publicaciones han citado el juego original como pionero del género en consolas domésticas, influyendo en el desarrollo de otras series populares. [75] [76] [77] El sello Gangan Comics de Enix , además de publicar una serie de series exitosas, fue acreditado por el crítico Tsuyoshi Ito por ayudar al manga a atraer a una audiencia multidemográfica más amplia que combina los estilos de manga shōnen y shōjo . [78] Hosaka también le dio crédito a Enix por introducir la fantasía en el mercado general más amplio y como pionero en que los editores invirtieran directamente y tuvieran aportes creativos en las adaptaciones al anime de su trabajo. [79]
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