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Xena: La princesa guerrera (videojuego)

Xena: la princesa guerrera es un videojuego hack and slash desarrollado por Universal Studios Digital Arts y copublicado por Electronic Arts y Universal Interactive Studios para PlayStation en 1999. Una versión para Game Boy Color fue desarrollada y publicada por Titus Interactive en 2001. Cada versión está basada en la serie de televisión del mismo nombre , que se emitió entre 1995 y 2001.

Trama

El juego comienza con Xena y Gabrielle caminando por un camino y Gabrielle contándole un chiste a Xena. Xena decidió viajar sola para visitar a una vieja amiga en Oebalus; mientras se acerca, nota humo negro que se eleva hacia donde estaría el pueblo. Cuando llega a Oebalus, encuentra a su amiga muriendo y le dicen que "la están buscando", refiriéndose a Gabrielle. Xena entra en el pueblo, rescata a los rehenes restantes y encuentra al Rey Pirata Pactolus. Después de su derrota, le informa que el Rey Valerian le pagó a él y a sus hombres para distraerla mientras los soldados de Valerian capturan a Gabrielle en el camino.

Xena viaja a la Isla de Kronos para encontrar a Valerian, pero es detenida en la playa por un cíclope. Tras su derrota, también lucha contra los soldados de Valerian y derrota a un troll para poder cruzar un puente. Cuando finalmente entra al castillo, el rey sale con dos guardaespaldas. Después de matarlos, Xena le pregunta a Valerian sobre Gabrielle y por qué se la llevaron. Valerian responde que Gabrielle ha sido elegida para una ceremonia muy especial y que su sacrificio ayudaría a marcar el comienzo de un nuevo orden mundial. El rey se transforma en un minotauro y corre hacia el laberinto del castillo con Xena persiguiéndolo de cerca. En el laberinto, Xena encuentra a Gabrielle y mata al minotauro. Reunidos, Gabrielle le dice que escuchó al rey mencionar una banda de amazonas. Deciden visitarlas para obtener algunas respuestas.

Cuando llegaron a la aldea de las Amazonas, las Amazonas las atacaron al verlas. Buscan a la Reina Amazona en el Templo Perdido; sin embargo, un grupo oculto de Amazonas secuestró a Gabrielle y encierra a Xena dentro. Como resultado, Xena debe ir sola para encontrar a la Reina Amazona. Al encontrarla, le informa a Xena que quieren que se sacrifique a una Reina Amazona para crear un mundo nuevo. Gabrielle, siendo ella misma una Reina Amazona, ocupará su lugar. Xena mata a la Reina y se encuentra cara a cara con la antagonista principal, Kalabrax, una Diosa enojada que busca vengarse de los Dioses tratando de crear un mundo donde ella tendrá el control. Kalabrax le dice a Xena que va a sacrificar a Gabrielle. Para sacar a Xena del camino, abre la tierra y arroja a Xena al Tártaro.

La única forma de salir del inframundo es encontrar al propio Hades. En el camino hacia el Castillo de Hades, tiene que superar las trampas de Caronte, enfrentarse a los zombis que vienen de la tierra, al barquero no muerto y al Pozo de las Almas Perdidas. Cuando llega al castillo, Hades le da la bienvenida a Xena y ella le pide permiso para enviarla de vuelta al mundo de la superficie para detener a Kalabrax.

Hades envía a Xena a la aldea de Tir' Na para encontrar la Lira de Orfeo, una llave que ayudará a Xena a abrir una Puerta que conduce al Templo de Kalabrax. Sin embargo, en la aldea de Tir' Na, Kalabrax ya envió soldados para buscar la Lira. Han tomado al Vidente Fei como rehén. Xena mata a sus captores y rescata al Vidente quien, a su vez, la guía hasta el druida Yat. Ella sigue a Yat hasta el Templo donde se produce una pelea, pero Xena vuelve los símbolos en su contra y muere. Fei agradece a Xena por salvarlo a él y a la aldea de Tir' Na; como recompensa, le da la Lira de Orfeo.

Finalmente, Xena viaja a través de las montañas para encontrar el Templo de Kalabrax. Los últimos obstáculos que tiene que superar son las Tres Hermanas Serpiente y los Ogros Protectores. Al derrotar a los ogros, completa un rompecabezas sobre las campanas y el orden en que suenan. Después de superar a cada uno de los cinco Ogros y la extraña arpía, golpea las campanas en el orden correcto, toca la lira y abre el portal.

Xena es transportada al Templo de los Pináculos y encuentra a Gabrielle atada al altar, llegando justo antes de que Gabrielle fuera sacrificada. Xena lucha y mata a los dos guardias y a Kalabrax. Mientras camina hacia el altar para liberar a Gabrielle, Kalabrax se transforma en una bestia. Para derrotar realmente a Kalabrax, Xena lo hace correr hacia los soportes del techo, aplastándolos de tal manera que el Templo comienza a derrumbarse sobre él.

Después de esta última batalla, Xena finalmente se reúne con Gabrielle y se abrazan. Después de un tiempo, Gabrielle le sugiere a Xena que creen un juego basado en la aventura que vivieron.

Jugabilidad

Versión de PlayStation

La versión para PlayStation de Xena: Warrior Princess se juega desde una perspectiva en tercera persona y consiste en un juego de acción y hack and slash lineal , [3] [4] con algunas secciones de saltos de plataformas y resolución de acertijos . [5] [3] [6] La historia del juego involucra a la malvada hechicera Kalabrax, quien escapa después de siglos de prisión y planea vengarse del mundo y de los dioses que la encarcelaron. Debe sacrificar a una reina para que su hechizo obtenga el máximo poder. Con la ayuda de sus aliados, Kalabrax captura a Gabrielle , la Reina de las Amazonas. Xena , la princesa guerrera, se embarca en un viaje para rescatar a Gabrielle, mientras se enfrenta a varios villanos en el camino. [5]

El jugador controla a Xena, quien debe derrotar a todos los enemigos y completar tareas para avanzar en cada nivel del juego. [3] Xena puede llevar a cabo numerosos ataques a través de una combinación de comandos de botones realizados por el jugador. [4] [3] Si el ataque se ejecuta con éxito, Xena deja escapar su característico grito de guerrera. [6] [5] Xena puede correr, saltar, patear, cortar y bloquear ataques enemigos, así como realizar patadas en la ingle y volteretas. [6]

El jugador también puede usar potenciadores que se encuentran a lo largo del juego. [3] [6] Los potenciadores pueden reponer la salud del jugador, así como proporcionar mejoras de armadura o habilidades de ataque adicionales. [6] El jugador también puede usar el chakram de Xena , un arma que aparece en la serie de televisión. [6] El chakram se puede usar contra enemigos, así como para cortar cadenas y activar interruptores. [3] [6] Opcionalmente, el jugador también puede dirigir el chakram mientras está en el aire, para tener una mejor posibilidad de alcanzar un objetivo. [6] [4] Xena también puede usar una espada. Ambas armas se pueden mejorar recolectando potenciadores. [4] [6] El jugador solo puede atacar a un enemigo a la vez, [4] y está indefenso contra los enemigos cercanos mientras el chakram está en uso. [6]

El juego cuenta con 21 niveles. [6] Los primeros niveles, y algunos de los niveles posteriores, incluyen tareas en las que Xena debe rescatar rehenes mediante un ataque de larga distancia contra los enemigos. [6] Si el jugador simplemente golpea a un enemigo en lugar de matarlo, se agrega karma al medidor de karma de Xena. Cuando el medidor de karma se llena, el jugador recibe invencibilidad temporal. [4] Derrotar a los enemigos jefes generalmente requiere que el jugador realice ciertas acciones, ya que las armas de Xena no tienen ningún efecto en algunos de ellos. [4] [6] [3] Los pergaminos que se encuentran en varios niveles brindan al jugador pistas, como información sobre cómo derrotar a los enemigos jefes. [4]

Versión para Game Boy Color

La versión para Game Boy Color es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que se juega principalmente desde una perspectiva aérea. La historia del juego se centra en Xena, que está atrapada en un mundo de sueños conocido como Psychosia y debe localizar a Darphus, quien es responsable de atraparla allí. Xena también debe localizar a Morfeo , que es el único con el poder de enviarla de regreso a la realidad. [7]

El jugador controla a Xena, que puede correr, saltar, trepar y nadar. [8] Xena también puede usar elementos como jarabe de arce y llaves. Se pueden encontrar un total de 13 elementos a lo largo del juego, y se almacenan en una pantalla de inventario. El jugador puede equipar hasta dos elementos. La salud de Xena está representada por corazones. La salud se puede aumentar encontrando contenedores de corazones a lo largo del juego. [7] El juego presenta 16 niveles. [8] El juego se puede vincular con Hercules: The Legendary Journeys , lo que permite al jugador jugar como Hércules, que es capaz de acceder a niveles secretos. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Universal Interactive Studios y su casa de desarrollo, Universal Digital Arts, desarrollaron la versión de PlayStation. [9] [10] Universal creó varios personajes nuevos específicamente para el juego, incluidos Kalabrax y las Amazon Bird Women. Universal también creó más de 100 animaciones diferentes para el personaje de Xena para garantizar movimientos suaves en el juego. Además, las caras de las actrices del programa de televisión, Lucy Lawless (Xena) y Renee O'Connor (Gabrielle), fueron mapeadas con textura en el juego. [10] La versión de PlayStation fue publicada en América del Norte por Electronic Arts el 5 de octubre de 1999, luego del estreno de la quinta temporada del programa de televisión . [5] [11]

En noviembre de 1998, Titus Interactive anunció que había adquirido los derechos para producir videojuegos basados ​​en el programa de televisión. [12] En mayo de 2000, Titus anunció que una versión para Game Boy Color de Xena: la princesa guerrera estaba programada para su lanzamiento a fines del verano de 2000. [13] La versión para Game Boy Color, desarrollada y publicada por Titus, [8] finalmente se lanzó el 30 de julio de 2001. [13]

Recepción

La revista oficial estadounidense PlayStation calificó la versión de PlayStation con un 3,5 sobre 5, [14] mientras que Nintendo Power calificó la versión de Game Boy Color con un 3 sobre 5. [15]

Joe Fielder de GameSpot le dio a la versión de PlayStation una calificación de 4.6 sobre 10 y criticó el hecho de que Xena está indefensa mientras usa su arma chakram . Fielder también señaló que los personajes del juego "todos se ven muy cuadrados y los fondos son básicos y escasos". Fielder dijo que las secciones de saltos de plataformas y resolución de rompecabezas no eran divertidas debido al pobre sistema de cámara del juego: "La cámara tiene mente propia a veces, oscilando de un lado a otro en algunas situaciones mientras que tarda demasiado en alcanzar a tu personaje en otras. Además de eso, los controles que te permiten ajustar la cámara manualmente se sienten al revés y la perspectiva cambia demasiado lentamente para ser de mucha utilidad en situaciones difíciles. [...] Pasarás volando por este título si puedes encontrar la motivación para intentarlo, siendo las tareas más difíciles las que se establecen trabajando con la cámara". Fielder finalmente concluyó que el juego "da la impresión de que sus desarrolladores se concentraron tanto en hacer que el título tuviera un atractivo masivo que, al final, el resultado es un juego diluido, débil y lamentable que apenas merece un alquiler, y mucho menos una compra. ¿Como Xena? Quédense con el programa de televisión y dejen este en el olvido". [3]

Dean Austin de IGN calificó la versión de PlayStation con un 6,5 sobre 10 y destacó sus gráficos anticuados, pero elogió su diseño y el ritmo de su música, así como el chakram, llamándolo "de lejos la parte más innovadora del juego". Austin también escribió: "Los niveles son complejos pero no particularmente profundos y el tiempo total de juego es un problema. Solo Xena podría tener tanta piel expuesta corriendo por niveles de montañas cubiertas de nieve. [...] Es una pena que Gabrielle no se haya utilizado más como personaje base. Un juego que presentara un juego cooperativo para dos jugadores controlando tanto a Xena como a Gabrielle habría sido más que bienvenido". Austin también se quejó de "problemas de distorsión y recorte de cámara que ocurren a lo largo del juego. Estos dos problemas afectan la jugabilidad en momentos inoportunos (sin mencionar el exceso de ventanas emergentes)". [6]

Jason White de AllGame le dio a la versión de PlayStation 3 estrellas de 5 y escribió: "Los personajes y los jefes son promedio en cuanto a apariencia y el juego en sí no es muy inventivo. Los jugadores hardcore encontrarán que este juego está bien para alquilar, pero la mayoría de los fanáticos acérrimos de Xena amarán este juego". White señaló que "la jugabilidad es extremadamente básica. Si bien puedes deambular por cualquier parte de la pantalla, el juego en sí es una aventura estrictamente lineal. Si no derrotas a todos los enemigos ni completas la tarea que se te pide, entonces no puedes continuar. Xena camina por un camino pavimentado durante toda la aventura, una especie de ' camino de baldosas amarillas '. Caminas por el camino, luchas contra los malos, consigues una llave y atraviesas una puerta. Así es básicamente como se desarrolla el juego todo el tiempo. Hay tiempos de carga dolorosamente largos entre niveles. Se produce una pequeña ralentización cuando Xena lucha contra demasiados enemigos a la vez, lo que permite que uno o dos de ellos te disparen mientras tú intentas enfrentarlos". White también escribió: "El juego tiene dos desventajas reales. Hay tantos movimientos que usar que necesitas unos cuantos dedos extra para presionar todos los botones y poder ver todos sus movimientos. [...] La otra es que para realizar tareas simples como saltar, necesitas usar una determinada combinación de botones, de lo contrario terminarás pasando o quedándote justo antes de tu objetivo. Lo único que falta es que solo puedes atacar a un enemigo a la vez, algo muy poco propio de Xena". [4]

Jules Grant de The Electric Playground le dio al juego un 7 sobre 10 y escribió que "recrea con precisión la atmósfera de la serie de televisión y utiliza algunos de los mismos personajes. [...] Este juego siempre es rápido y furioso y los entornos, particularmente las áreas al aire libre, no tienen comparación en la PlayStation". Grant criticó el sistema de cámara del juego y escribió: "El trabajo de cámara siempre es un tema complicado en los juegos de perspectiva en tercera persona. En Xena, debido a la velocidad del combate cuerpo a cuerpo y la acción de 360 ​​grados, la cámara se convierte en un verdadero problema". Sin embargo, Grant escribió que los problemas de la cámara no eran "demasiado irritantes". Grant destacó los "niveles muy cortos y centrados", así como la dificultad de la batalla final contra el jefe, que se debió en gran medida a problemas de cámara. [17]

Jeff Lundrigan de Next Generation le dio a la versión de PlayStation cuatro estrellas de cinco y dijo: "Sólidamente elaborada, con algunos toques agradables y un diseño bien pensado, esta es ALTAMENTE RECOMENDADA". [18]

Referencias

  1. ^ abcdef «Créditos de Xena: la princesa guerrera (PlayStation)». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  2. ^ abc "Créditos de Xena: la princesa guerrera (Game Boy Color)". AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014.
  3. ^ abcdefghi Fielder, Joe (5 de octubre de 1999). «Reseña de Xena: la princesa guerrera». GameSpot . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
  4. ^ abcdefghij White, Jason. «Reseña de Xena: la princesa guerrera (PlayStation)». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  5. ^ abcd White, Jason. «Xena: Warrior Princess Overview (PlayStation)». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  6. ^ abcdefghijklmno Austin, Dean (5 de octubre de 1999). «Xena: La princesa guerrera». IGN . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
  7. ^ abc Marriott, Scott Alan. «Xena: La princesa guerrera (Game Boy Color)». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  8. ^ abc "Xena: Warrior Princess Game Highlights (Game Boy Color)". IGN . Consultado el 23 de marzo de 2016 .
  9. ^ "En el estudio". Next Generation . N.º 41. Imagine Media . Mayo de 1998. pág. 24.
  10. ^ ab "Electronic Arts lanza Xena: la princesa guerrera para Playstation; es inteligente, es sexy y es la heroína más dura de los videojuegos". Electronic Arts. 29 de septiembre de 1999. Consultado el 23 de marzo de 2016 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 12 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  12. ^ Johnston, Chris (20 de noviembre de 1998). «Titus Announces Three Game Licenses». GameSpot . Consultado el 23 de marzo de 2016 .
  13. ^ ab Harris, Craig (18 de mayo de 2000). "Xena". IGN . Consultado el 23 de marzo de 2016 .
  14. ^ ab «Xena: la princesa guerrera (PlayStation)». GameRankings . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 13 de mayo de 2016 .
  15. ^ ab "También se juega este mes". Nintendo Power . N.º 149. Octubre de 2001. pág. 127.
  16. ^ "Xena: La princesa guerrera". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 232. Marzo de 2001. pág. 107.
  17. ^ ab Grant, Jules (30 de septiembre de 1999). "Reseña de Xena: La princesa guerrera". The Electric Playground . Archivado desde el original el 28 de enero de 2002.
  18. ^ ab Lundrigan, Jeff (noviembre de 1999). «Xena: la princesa guerrera (PS)». Next Generation . N.º 59. Imagine Media . pág. 121. Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  19. ^ "Reseña de La princesa guerrera Xena". Smh.com.au. 29 de enero de 2000. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2000. Consultado el 26 de marzo de 2022 .

Enlaces externos