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X-Men 2: Guerras Clon

X-Men 2: Clone Wars es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Headgames y lanzado por Sega of America para Mega Drive/Genesis como secuela de X-Men de 1993 . El juego está basado en las aventuras del equipo de superhéroes de Marvel Comics , los X-Men . Una secuela, titulada X-Women , fue cancelada.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego con Psylocke

El juego comienza con una apertura fría ; El primer nivel comienza tan pronto como se enciende el juego con un personaje aleatorio (dependiendo de la dirección en la que el jugador presionó el d-pad del controlador) después de completar la primera etapa, la pantalla de título y los créditos aparecen, y el jugador recibe el Opción para cambiar de personaje. [3]

Cada personaje tiene un "poder de ataque mutante" que puede usarse en combate. A diferencia del juego anterior, no hay una barra de energía que limite la cantidad de poderes de ataque mutantes que un jugador puede usar. Algunos de los poderes de ataque mutantes se pueden cargar para lograr un mayor efecto manteniendo presionado el botón de encendido. Los poderes de ataque aumentan de poder cuando el personaje tiene nueve o diez barras de salud y pueden realizar diferentes funciones si el personaje está en el aire.

Además de estos poderes de ataque, cada personaje tiene varias habilidades, maniobras y peculiaridades menores que hacen que el juego sea una experiencia diferente con cada uno (ver arriba). Estos poderes de ataque se pueden usar para alcanzar puntos de salud ocultos (que toman la forma de una doble hélice). o como atajo. Los jugadores comienzan el juego con ocho vidas (es decir, nueve intentos) que comparten todos los personajes, sin posibilidad de ganar más.

Trama

El juego se basa en el arco argumental actual de los cómics en el momento de su desarrollo. La trama se narra a través de la comunicación entre Cerebro y el Profesor X. Cerebro detecta que la raza alienígena tecnorgánica conocida como Phalanx ha regresado y ha contaminado una instalación de fabricación centinela. Al enterarse de esto, el Profesor X envía a los X-Men ( Beast , Psylocke , Gambit , Nightcrawler , Wolverine y Cyclops ) para destruir el virus Phalanx, pero descubre que el virus se ha extendido a Avalon, hogar de Exodus y Magneto . Magneto luego se alía con los X-Men para evitar que Phalanx tome el control de la Tierra asimilando a todos sus habitantes. Rastrean a Phalanx hasta las instalaciones de Apocalypse , donde ha permitido que el virus se propague. Después de derrotarlo, se van a la Tierra Salvaje donde derrotan a un clon Phalanx de Brainchild que estaba supervisando la asimilación. Continúan hasta la nave Phalanx donde son atacados por Deathbird , y luego proceden a la fábrica de clones y al Nexus antes de enfrentarse a los clones de Phalanx de ellos mismos. [4]

Caracteres

Liberar

X-Men 2 fue uno de los pocos lanzamientos de Sega Genesis en 1995 que utilizó una caja de papel en lugar del estuche estándar en el que venían los juegos de Genesis. El lanzamiento europeo del juego reutilizó la misma portada que X-Men 2: Game Master's Legacy para Game Gear , un juego diferente y sin relación. El juego recibió una calificación KA (de niños a adultos) por parte de Entertainment Software Rating Board .

La música del juego fue compuesta por Kurt Harland , de la banda de electrónica Information Society . En 1996 se lanzó un álbum de banda sonora . Algunos niveles presentaban diferentes elementos de banda sonora según el personaje seleccionado, aunque la estructura básica del tema musical del nivel seguía siendo la misma. [5] [6]

Recepción

X-Men 2: Clone Wars recibió críticas en su mayoría mixtas. GamePro comentó que los efectos de sonido y la música son una mezcla, y criticó el desplazamiento ajustado del modo para dos jugadores, pero elogió los grandes sprites y las habilidades especiales de los personajes del jugador. [16] Electronic Gaming Monthly también elogió las habilidades especiales de los personajes, pero criticó que el juego es poco diferente del X-Men original y adolece de una serie de puntos débiles, y concluyó que "el juego nunca parece cobrar vida, a pesar de una pocos jefes geniales (sin mencionar enormes) y niveles desafiantes". [9] Takahara de GameFan encontró impresionantes los gráficos, la introducción cinematográfica y la necesidad de hacer coincidir las habilidades únicas de cada personaje en cada etapa, aunque calificó la música como "promedio". [17] Un crítico de Next Generation comentó que el juego tiene más personajes jugables, movimientos más complejos, más niveles y más giros en el juego que el X-Men original , pero todavía no es más que un título de alquiler. [13]

Según una reseña retrospectiva en GameFan , "en resumen, Clone Wars es todo lo que Uncanny X-Men no era: agradable de ver con sus personajes bien animados de 16 bits y fondos de múltiples capas, fácil de aprender y jugar gracias a buenos controles y una interfaz fácil de entender; una historia que está bien para un jugador pero más divertida con dos", añadiendo que X-Men "está entre los mejores juegos de cómics producidos en la época". [3] Complex clasificó a X-Men 2 como el 18º mejor juego de Sega Genesis, y agregó que "el juego logró un juego equilibrado rara vez visto". [18] También fue clasificado como el vigésimo mejor juego de Génesis por ScrewAttack , quienes lo destacaron por tener, en su opinión, la mejor banda sonora del sistema. [19] X-Men 2 ocupó el puesto 19 en la lista de 2013 de los mejores videojuegos de Marvel de la revista Geek, quien afirmó que "la banda sonora era tan buena como Mutant Apocalypse , y cada etapa estaba llena de guiños geniales a los cómics". [20]

X-Mujeres

Sega había estado desarrollando una secuela con solo las miembros femeninas de los X-Men para la misma plataforma, [21] [22] y debía estrenarse a principios de 1997, [23] pero fue cancelada.

Referencias

  1. ^ "Archivo: SegaMagazine Reino Unido 16.pdf" (PDF) . Sega Retro . 2024-01-21 . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  2. ^ "Vistas previas". Videojuegos y entretenimiento informático . Febrero de 1995. p. 54 . Consultado el 20 de enero de 2024 .
  3. ^ ab Michael Crisman, RETROspectiva de X-Men: Día dos Archivado el 18 de mayo de 2013 en Wayback Machine , GameFan, 3 de junio de 2011.
  4. ^ Sega Génesis X-Men_2_-_Clone_Wars_-_Manual
  5. ^ "La página de Kurt Harland sobre la banda sonora". 2007-10-18. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2007 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  6. ^ "La página de Chudah's Corner en la banda sonora". Chudahs-corner.com. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  7. ^ "X-Men 2: Guerras Clon para Génesis". Clasificaciones de juegos . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  8. ^ Michael, Christopher (3 de octubre de 2010). "X-Men 2: Las Guerras Clon - Revisión". todo el juego. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  9. ^ ab "Equipo de revisión: X-Men 2". Juegos electrónicos mensuales . No. 68. Editorial Sendai. Marzo de 1995. pág. 36.
  10. ^ "Game Players, número 51 de abril de 1995" . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  11. ^ "Revista Mean Machines Sega número 31". Mayo de 1995 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  12. «Megadrive: imagen» (JPG) . Descargar.abandonware.org . Consultado el 22 de abril de 2016 .
  13. ^ ab "X-Men 2: Guerras Clon". Próxima Generación (4). Imagine Media : 99, abril de 1995.
  14. ^ "Jugador uno: imagen" (JPG) . Descargar.abandonware.org (en francés) . Consultado el 22 de abril de 2016 .
  15. ^ "Video Games The Ultimate Gaming Magazine, número 75, abril de 1995" . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  16. ^ "ProReview: X-Men 2: Las Guerras Clon". GamePro . N° 69. IDG . Abril de 1995. p. 38.
  17. ^ "X-Men 2". Fanático acérrimo del juego . 3 (3): 46–47. Marzo de 1995 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  18. ^ Insanul Ahmed, n.º 18. X-Men 2: Clone Wars (1995) - Sega Anything: Los 25 mejores juegos de Genesis Archivado el 2 de julio de 2012 en Wayback Machine , Complex.com, 29 de noviembre de 2010
  19. ^ "Los diez mejores vídeos de ScrewAttack: los 20 mejores juegos de Genesis (20-11)". Los 10 mejores de ScrewAttack . Avances del juego . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  20. ^ Jones, Elton (22 de octubre de 2013). "Los 25 mejores videojuegos de Marvel Comics - Revista Geek". Geekexchange.com. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2013 . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  21. ^ Personal (diciembre de 1996). "X-Mujeres". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 89. Ziff Davis . pag. 199.
  22. ^ Personal de Game Informer (marzo de 2003). "Antología de videojuegos de X-Men". Informador del juego . No 119. GameStop. págs. 36–43.
  23. ^ "Día del jugador de Sega". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 114.

enlaces externos