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Los Uncanny X-Men (videojuego)

The Uncanny X-Men , a veces denominado Marvel's X-Men , es un videojuego de acción lanzado por LJN para la NES en 1989. [1] Es un juego con licencia basado en la serie de cómics X-Men del mismo nombre de Marvel Comics . La alineación de personajes del juego es muy similar a la que aparece en el piloto animado de 1989 X-Men: Pryde of the X-Men .

The Uncanny X-Men es el único título de LJN que fue desarrollado por un desarrollador externo no revelado. Se ha especulado que fue desarrollado por los estudios japoneses Bothtec o posiblemente Pixel. [2] Sin embargo, nunca se ha confirmado oficialmente. También es el penúltimo juego que se lanzó bajo el sello Enteractive Video Games y el último en lanzarse antes de que LJN fuera vendida a Acclaim Entertainment .

Jugabilidad

Lucha contra robots en el nivel Future City Street Fight .

El objetivo es utilizar varios personajes de X-Men , cada uno con poderes especiales, para completar una serie de misiones. Los poderes de cada personaje son útiles en misiones particulares. El juego permite uno o dos jugadores. [1] Si se selecciona el modo de 1 jugador, al jugador se le unirá un aliado de IA . Los personajes jugables disponibles son Wolverine , Cyclops , Storm , Colossus , Nightcrawler y Iceman . [1] Hay cinco jefes en orden de aparición: Boomerang , Sabretooth , Juggernaut , The White Queen y Magneto . Algunos personajes tienen características que se destacan. Wolverine , Nightcrawler y Colossus luchan en combate cuerpo a cuerpo mientras Cyclops , Storm y Iceman disparan proyectiles. Nightcrawler puede atravesar paredes (para simular teletransportarse). Colossus no puede saltar como los otros personajes. Si el jugador se aferra a B, puede hacer volar a Storm .

Cada personaje tiene un ataque ilimitado (ya sea un puñetazo o algún tipo de proyectil) y un movimiento especial que utiliza su energía y que mataría al personaje si se agota demasiado. El juego requería que los jugadores lucharan para llegar al jefe en cada etapa, a veces requiriendo la recolección de elementos como llaves. Después de derrotar al jefe, los héroes tienen que luchar rápidamente para volver al principio del nivel antes de que explote una bomba. Hay cinco misiones: "Práctica", "Pelea callejera en la ciudad del futuro", "Buscar y destruir la fábrica de robots", "Confrontación subterránea" y "Batalla a través de una nave espacial viviente".

Una sexta misión en la que el jugador lucha contra Magneto se puede acceder después de que se hayan completado los primeros cinco niveles; para acceder al nivel, el jugador debe presionar Seleccionar, B, arriba en el panel de control y Start simultáneamente en la pantalla de selección de nivel del juego. Esta combinación de botones está impresa en la etiqueta del cartucho, pero no en su totalidad. Esto se debe a que los creadores originalmente pretendían que partes del texto que se muestran al final de cada nivel proporcionaran al jugador la parte faltante del código, así como también le indicarían que combinara la información revelada con la etiqueta del cartucho para descubrir el código completo. [3]

Recepción

Seanbaby clasificó a X-Men como el número 3 de sus peores juegos de NES de todos los tiempos, criticando la representación inexacta de los personajes, los personajes mismos y la pobre IA asociada. [4] Skyler Miller en Allgame le dio al juego una estrella de cinco, llamándolo un "juego extraño y ridículamente malo" e incluso llegó a llamarlo "uno de los peores juegos jamás producidos". [5]

Referencias

  1. ^ abcdef "The Uncanny X-Men para NES – GameFAQs" . Consultado el 9 de enero de 2012 .
  2. ^ "Pixel – GDRI :: Instituto de investigación para desarrolladores de juegos". smspower.org .
  3. ^ "X-Men (NES) – The Cutting Room Floor" . Consultado el 15 de julio de 2013 .
  4. ^ Seanbaby . «El peor juego de Nintendo 3: X-Men». Seanbaby.com . Archivado desde el original el 21 de enero de 2013. Consultado el 12 de mayo de 2007 .
  5. ^ Miller, Skyler. "Reseña". Allgame . Archivado desde el original el 2014-11-16 . Consultado el 2010-03-02 .

Enlaces externos