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X-Men (videojuego de 1993)

X-Men es un videojuego para consola doméstica producido por Sega para Sega Genesis en 1993, basado en las aventuras delequipo de superhéroes de Marvel Comics , los X-Men . Uno o dos jugadores pueden jugar como cualquiera de los cuatro X-Men preseleccionados. X-Men se lanzó en 1993 y fue seguido por X-Men 2: Clone Wars .

Trama

El juego se desarrolla en la Sala de Peligro , un área de entrenamiento para los X-Men dentro de la Mansión X. Un virus transmitido vía satélite ha infectado la Sala de Peligro, desactivando los límites de control y seguridad. Los X-Men deben soportar el comportamiento impredecible de la Sala de Peligro hasta que el virus pueda ser localizado y eliminado. Una vez que el virus es eliminado, los X-Men descubren que Magneto está detrás del virus informático y la etapa final implica una batalla con él.

Jugabilidad

Gambit , Nightcrawler , Wolverine y Cyclops están disponibles para jugar. Cada personaje puede saltar y usar varias armas ilimitadas (es decir, puñetazos, patadas) y un superpoder que tiene una utilidad limitada por una barra de poder mutante similar a un medidor de vida, lo que hace que el jugador dependa más de los ataques estándar. La barra de poder mutante se regeneraría lentamente cuando se agotara y, al cambiar de personaje a mitad del juego, volvería al estado de la barra de poder mutante del siguiente personaje del último uso (los personajes que aún no se hayan usado comenzarían con una barra de poder mutante completa estándar).

Personajes

Personajes jugables
Wolverine : usa garras retráctiles que mejoran la fuerza de sus golpes básicos y le permiten ejecutar ataques especiales en el aire. Como en otros juegos de X-Men, posee un factor de curación que le permite al personaje recuperarse de lesiones (es decir, reponer la barra de vida).

Gambit : usa su bastón Bo como arma. Sus cartas cargadas rastrean a los enemigos.

Cíclope : utiliza ráfagas ópticas que rebotan.

Nightcrawler : utiliza una habilidad de teletransportación que puede saltar muchas áreas o transportar a un personaje secundario.

Se puede recurrir a otros X-Men como Storm , Rogue , Iceman y Archangel para que brinden apoyo. Jean Grey también aparece como apoyo para recoger a los personajes que caen. Se puede ver a Sauron como cameo casi al final del primer nivel, ayudando irónicamente al jugador durante el vuelo. Hay varios niveles, la mayoría con peleas con jefes conocidos de los X-Men .

Banda sonora

Toda la música del juego fue compuesta por Fletcher Beasley utilizando el sistema GEMS (Genesis Editor for Music and Sound Effects), que podía comunicarse con el chip sintetizador Yamaha 2612 FM del Sega Genesis y podía usarse para reproducir directamente los sonidos a través del Genesis.

Recepción

Según el artista Eric Iwasaki, vendió más de un millón de copias. [2]

En 2011, IGN nombró al juego en su lista de "Quince juegos realmente, realmente, realmente difíciles", citando "enemigos colocados injustamente, saltos ridículamente molestos y jefes casi imposibles de vencer", así como la necesidad de presionar ligeramente el botón de reinicio de Genesis en " Mojo's Crunch". [3] El requisito de reiniciar efectivamente significa que el juego no se puede completar en un Genesis Nomad .

El juego ocupó el puesto número 7 en la lista de los "10 mejores juegos de X-Men" de GameTrailers . [4]

Referencias

  1. ^ Williams, Carl (7 de marzo de 2016). «X-Men Continue Dominance on Sega Genesis – Today in History – March 8th, 1993». Revista Retro Gaming . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  2. ^ Iwasaki, Eric. "Artista a tiempo parcial / Western Technologies, Inc. / jun. 1990 - may. 1994". LinkedIn . Consultado el 24 de julio de 2024 . Primer artista de videojuegos dedicado de la empresa. A pesar de trabajar solo en verano, antes del otoño de 1993, hizo contribuciones inmediatas y significativas, incluidas las animaciones en 2D impulsadas por píxeles que aparecen en X-Men para Genesis, que vendió más de un millón de copias, de SEGA. Primer artista 3D del equipo: aprendió 3D Studio Release 3 en su tiempo libre y se ofreció como voluntario para renderizar elementos para títulos de Trivial Pursuit en SEGA CD y Windows.
  3. ^ Reyburn, Scott (21 de noviembre de 2011). «Quince juegos realmente muy, muy, muy difíciles». IGN . Consultado el 23 de enero de 2013 .
  4. ^ GT Countdown: Los 10 mejores juegos de X-Men | YouTube

Enlaces externos