World in Conflict es un videojuego de tácticas en tiempo real de 2007 desarrollado por la empresa sueca de videojuegos Massive Entertainment y publicado por Vivendi Games para Microsoft Windows . El juego fue lanzado en septiembre de 2007 y recibió críticas generalmente favorables y varios premios. [3] [4] [5] [6] [7] Algunos consideran que el juego es el sucesor espiritual de Ground Control , otro juego de Massive Entertainment, [8] y sus diseñadores generalmente lo conciben como un juego real. -Juego de tácticas en el tiempo , a pesar de comercializarse como un juego de estrategia en tiempo real. [9]
El escenario y la historia del juego tienen lugar en un año 1989 alternativo , en el que un inminente colapso económico y el fracaso en lograr ayuda diplomática de Occidente, lleva a la Unión Soviética a invadir Europa Occidental , desencadenando la Tercera Guerra Mundial . En la historia para un jugador, los jugadores asumen el papel de un oficial del ejército de los Estados Unidos que toma el mando de batallones de las fuerzas de los EE. UU. y la OTAN ; la mayor parte de sus operaciones se centran en combatir una invasión sorpresa de los Estados Unidos desde Seattle , Washington , así como operaciones en el sur de Francia , Rusia y Nueva York . [10]
Un paquete de expansión de marzo de 2009, World in Conflict: Soviet Assault , agregó contenido adicional, incluidas misiones de campaña adicionales en las que los jugadores asumen el papel de un oficial militar soviético que comanda las fuerzas soviéticas en Europa, Rusia y el estado estadounidense de Washington. [9] [11] [12]
El juego ofrece funcionalidad multijugador y admite hasta 16 jugadores en línea o a través de LAN. En diciembre de 2015, Ubisoft cerró los servidores oficiales de Massgate que admitían funciones multijugador, [13] aunque la comunidad de jugadores restauró estas funciones en 2016, a través de una versión no afiliada de Massgate. [14] Ubisoft revivió el modo multijugador a través de Massgate de código abierto publicado en 2017. [15] [16] [17] [18]
World in Conflict se centra en el juego de tácticas en tiempo real (RTT) , de manera similar a Ground Control , un juego también desarrollado por Massive Entertainment, [8] en el que los jugadores despliegan unidades en un campo de batalla y deben utilizarlas con cuidado para lograr victoria, haciendo uso de los activos de apoyo para ayudarlos aún más. World in Conflict contiene tres facciones: Estados Unidos , Unión Soviética y OTAN . Si bien los jugadores solo pueden jugar como fuerzas de EE. UU. y la OTAN durante la campaña para un jugador, las tres facciones se pueden usar en juegos multijugador.
Durante un juego, los jugadores reciben una cantidad predeterminada de puntos de refuerzo, con los que pueden comprar unidades con distintos costes. Una vez que el jugador despliega las unidades que compra, debe esperar 20 segundos para que sean lanzadas desde el aire al campo. Si una unidad es destruida, los puntos se reembolsan al jugador para permitirle traer más unidades. Durante la campaña para un jugador, la mayoría de las misiones varían qué unidades puede reclutar el jugador, mientras que algunas misiones ofrecerán la oportunidad de reclutar unidades gratuitas, aunque estas no pueden ser reemplazadas si se destruyen. Cada unidad tiene fortalezas y debilidades, como que los cañones antiaéreos móviles son más efectivos contra los helicópteros enemigos y los tanques de reparación son más efectivos para mantener los vehículos y blindados reparados. Cada unidad posee una habilidad defensiva, como desplegar cortinas de humo, mientras que algunas unidades poseen una habilidad ofensiva, como marcar objetivos para bombardeos o usar lanzagranadas sobre la infantería enemiga. Una vez que se han gastado las habilidades especiales de una unidad, los jugadores deben esperar a que se recarguen antes de poder usarlas nuevamente.
Además de controlar las unidades, los jugadores también pueden solicitar ayuda táctica gastando puntos de ayuda táctica. Los puntos se obtienen principalmente al destruir unidades enemigas en batalla. Las ayudas tácticas permiten al jugador solicitar cualquier cosa, desde ataques aéreos contra posiciones enemigas, el despliegue de paracaidistas , hasta el lanzamiento de bombardeos masivos y ataques nucleares tácticos . Las ayudas tácticas pueden permitir hasta tres despliegues, tras los cuales el jugador deberá esperar hasta que el apoyo se haya recargado. En la campaña para un jugador, los jugadores están restringidos por la ayuda táctica que pueden usar, que puede cambiar durante una misión.
La interfaz del juego World in Conflict no tiene marco en el juego. Una lista de unidades ocupa la parte inferior central, mientras que la esquina superior derecha contiene la lista expandible de adquisición de refuerzo. El minimapa está en la esquina inferior izquierda, mientras que la esquina inferior derecha contiene los botones de habilidades especiales (incluida la formación de unidades). Los jugadores también pueden utilizar un sistema de mensajería diseñado para permitir la conversación entre personas independientemente de si están en el mismo servidor o jugando el mismo juego. World in Conflict presenta una cámara de 360 grados totalmente giratoria.
La campaña para un jugador coloca a los jugadores en el papel del teniente Parker (con la voz de Alec Baldwin ), un oficial del ejército de los Estados Unidos, que toma el mando de una compañía de tropas tanto de los EE. UU. como de la OTAN y que narra los acontecimientos de la campaña del juego antes. a cada misión; No habla durante las misiones y escenas ni se muestra su rostro . Durante las misiones, los jugadores se enfrentan a enemigos programados para ellos mientras la IA se encarga del resto de la acción en el campo de batalla, aunque una gran parte de la acción todavía se centra en el jugador, lo que contrasta con el enfoque utilizado en los títulos de estrategia en tiempo real. , en el que los jugadores están a cargo de ejércitos enteros y, por tanto, responsables de la mayor parte de la acción en el campo de batalla. A diferencia de otros modos de juego, los jugadores están restringidos en las misiones por las unidades que pueden desplegar y la ayuda táctica que pueden solicitar, y a veces tienen que depender de las unidades con las que comienzan y adquieren durante una misión.
La narrativa de la historia para un jugador debe gran parte de su inspiración a las series Call of Duty y Medal of Honor (consulte la sección "Influencias" a continuación).
Los juegos multijugador admiten hasta dieciséis jugadores y se pueden jugar en una LAN o a través de Internet. Se presentan tres tipos de mapas: mapas de dominación, donde los jugadores deben controlar los puntos de mando para ganar el juego, mapas de asalto, donde un equipo defiende una serie de puntos de mando que los otros equipos atacan, y mapas de tira y afloja, donde los equipos deben luchar. para capturar una serie de puntos de mando en la línea del frente, después de lo cual la línea se desplaza hacia un nuevo conjunto de puntos más cercanos al equipo perdedor. Un lado juega como Estados Unidos o la OTAN, mientras que el otro es la Unión Soviética.
En el juego multijugador, el jugador puede elegir uno de cuatro roles en la batalla: infantería , aire , apoyo o armadura . El rol de infantería da acceso a varios escuadrones de infantería, como equipos antitanques, francotiradores y vehículos de transporte ligeros, mientras que el blindaje permite a los jugadores utilizar varias clases de tanques, la unidad de combate terrestre de fuego directo dominante del juego. Los jugadores que elijan el rol aéreo tienen acceso a helicópteros de ataque , exploración y transporte. Finalmente, la función de apoyo incluye unidades antiaéreas, de artillería y de reparación. Todos pueden comprar las unidades básicas de cada rol, pero son más caras para los jugadores con un rol diferente. Además, cada rol tiene sus propias unidades exclusivas que no están disponibles para la compra de otros roles.
El juego termina cuando un lado domina completamente al otro, o cuando transcurren 20 minutos, en cuyo caso, el lado que esté ganando en ese momento es declarado ganador. Se muestra una barra en la parte superior de la pantalla que muestra el estado de ambos ejércitos. Una vez finalizado el juego, se mostrará la hoja de puntuación y se actualizará la clasificación de los jugadores.
El componente en línea del juego utiliza el sistema Massgate del juego, que se deriva de Ground Control [ cita requerida ] . El sistema ayuda a los jugadores a realizar un seguimiento de sus amigos, permitiéndoles ver si están en línea o jugando. Se pueden crear clanes y realizar un seguimiento en el juego, con funciones como rangos y coincidencias de clanes. Massgate incluye tablas de clasificación y un sistema de clasificación basado en los rangos militares del ejército estadounidense. Los jugadores pueden aumentar su rango y posición en la tabla de clasificación de una manera similar a Battlefield 2 , acumulando ganancias y sumando puntos, medallas e insignias. Alcanzar rangos más altos se vuelve cada vez más difícil. La tabla de clasificación también realiza un seguimiento de las clasificaciones de los clanes.
En 1988, la Unión Soviética, económicamente paralizada , emprende una acción militar contra la OTAN . Estados Unidos despliega la mayor parte de sus tropas para reforzar Europa, pero al hacerlo, la Unión Soviética invade el noroeste de Estados Unidos, empezando por Seattle en noviembre de 1989. El teniente Parker, el personaje del jugador, se une a los capitanes Mark Bannon. y James Webb en la retirada de la ciudad bajo el mando del coronel Jeremiah Sawyer, quien anteriormente ocupó el mando de los tres. Bajo el mando de Sawyer, el avance soviético se detiene temporalmente y Estados Unidos logra obtener una victoria táctica en la ciudad de Pine Valley con la intervención del USS Missouri .
Para Navidad, las tropas soviéticas lanzan una nueva ofensiva para capturar Fort Teller, el cuartel general de la Iniciativa de Defensa Estratégica . Sabiendo que si los soviéticos se dan cuenta de que el proyecto es una artimaña (exponiendo así a Estados Unidos a un ataque nuclear), Sawyer y su comando reciben la orden de interceptar, retrasar y, en última instancia, detener el avance soviético hacia la instalación. En la ciudad guarnición de Cascade Falls, Sawyer lidera una defensa inicialmente exitosa contra los soviéticos. Sin embargo, pronto se le informa que los soviéticos han desplegado nuevos refuerzos en la ciudad, que son demasiados para que sus fuerzas, ya de por sí debilitadas, puedan resistir. A Sawyer se le concede autorización para detonar un misil nuclear táctico sobre las formaciones soviéticas y retirarse justo antes del impacto. Bannon, sin embargo, se ofrece como voluntario para quedarse atrás, sabiendo que los soviéticos sospecharán. La explosión nuclear aniquila a las fuerzas soviéticas asaltantes, así como a Bannon y su compañía.
En los días posteriores al estallido de la guerra en Europa, Sawyer, así como Bannon y Parker, son enviados a Francia para ayudar a las fuerzas francesas en un contraataque contra las tropas soviéticas cerca de Marsella . El arrogante ansia de gloria de Bannon agrava a Sawyer, lo que sin darse cuenta provoca la muerte del comandante Sabatier, el enlace francés de Sawyer , durante una operación importante. Luego, Sawyer es desplegado junto a las fuerzas especiales noruegas en una operación de asalto dentro de la Unión Soviética. Bannon, sin embargo, mancha la misión al matar accidentalmente a voluntarios de defensa civil que se rendían y no puede evitar la fuga de un submarino soviético clase Typhoon atracado cerca de Murmansk . Harto de la incompetencia de Bannon, Sawyer organiza su traslado fuera de su batallón y lo reemplaza con Webb, quien ha estado sirviendo como instructor debido a una lesión sufrida en combate. Antes de regresar a casa, Sawyer y su batallón son redirigidos a la ciudad de Nueva York para ayudar a los Rangers del Ejército de EE. UU. a recuperar Ellis , Governors y Liberty Islands de manos de los comandos Spetsnaz .
Volviendo a lo inmediatamente después de la detonación nuclear, Parker contacta a Webb y a varios rezagados amistosos y hostiles antes de reunirse con Sawyer. También se enteran de que China entró en la guerra, se puso del lado de los soviéticos y envió una flota para reforzar la cabeza de playa soviética en Seattle. El presidente de Estados Unidos ordena a las fuerzas de Sawyer que retomen Seattle antes de que los chinos puedan desembarcar, pero también planea destruir la flota china y la ciudad de Seattle con un misil nuclear en caso de que Sawyer falle. Después de atravesar con éxito el perímetro soviético, las fuerzas estadounidenses recuperaron con éxito la ciudad. Los chinos, al carecer de los medios anfibios necesarios para un desembarco, retroceden.
En diciembre de 2015, Massive Entertainment cerró los servidores oficiales de Massgate [13] por varias razones, a pesar de la protesta de la comunidad. [19]
A principios de 2016, un grupo de jugadores no afiliados a Ubisoft o Massive Entertainment restauraron la funcionalidad multijugador en línea y un nuevo Massgate administrado por la comunidad . [14]
Los diseñadores del juego han citado la película Red Dawn de 1984 como una de sus influencias clave. [20] La premisa principal de la película es la invasión de América por tropas soviéticas y centroamericanas. Se pueden ver ecos de la película en los desembarcos iniciales de paracaidistas (aunque en la película ocurren en Colorado) y en el uso de transportes civiles para disfrazar una fuerza de invasión soviética; Nuevamente, esto difiere ligeramente de la película. Además, en la expansión Asalto soviético , el nombre de la invasión soviética de Alemania (y presumiblemente de los Estados Unidos) se conoce como Operación Amanecer Rojo.
Otra influencia para el juego, según el número 7 del WiC Journal, son las series de juegos de disparos en primera persona Call of Duty y Medal of Honor , y cómo los juegos dan al jugador un papel relativamente pequeño en un gran conflicto y controlarán a los pequeños. número de unidades a la vez en lugar de hordas enteras. Los desarrolladores, según el periódico, también se inspiraron en los juegos Battlefield 2 y Counter-Strike: Source .
La edición de coleccionista de World in Conflict viene en una caja de coleccionista de edición limitada envuelta en tela artística (con una bandera soviética en un lado y la inscripción en ruso "World in Conflict", y la bandera de EE. UU. en el otro con "World in Conflict" en inglés). e incluye una pieza auténtica del Muro de Berlín , [21] DVD Modern Marvels: The Berlin Wall de History Channel , DVD Behind the Scenes y auriculares Creative HS-390 exclusivos de World in Conflict (solo Europa). [22] Aquellos que habían reservado el juego tuvieron acceso a la Beta, la posibilidad de conservar su nombre de usuario y clanes, y recibieron el DVD Modern Marvels: Strategic Air Command o Declassified: The Rise and Fall of The Wall de History. Canal dependiendo de en qué zona del mundo se encuentre uno. [23]
La edición de coleccionista en Polonia es diferente a las ediciones de coleccionista de otros países. Incluye un contenedor de madera exclusivo de World in Conflict , una caja de coleccionista de edición limitada ( bandera soviética o estadounidense ), una bandera de tamaño completo de EE. UU. o la Unión Soviética, un póster exclusivo de World in Conflict , una camiseta y una gorra con el Logotipo y decoraciones de World in Conflict , y unos auriculares Trust Hs-2200 exclusivos de World in Conflict . [24]
La edición de coleccionista disponible en Taiwán también es diferente, ya que allí no se implementó ningún plan de pedidos anticipados. Incluye una bandera exclusiva de la Unión Soviética, un DVD Modern Marvels: Strategic Air Command de History Channel, un DVD especial traducido detrás de escena, un empaque metálico con la bandera soviética en el frente y la bandera de Estados Unidos en la parte posterior. [25] [26]
El juego fue relanzado bajo World in Conflict Complete Edition, incluida la nueva expansión Soviética Assault, todo en un solo juego. [27]
World in Conflict recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos de juegos según el agregador de reseñas Metacritic . [28] GameSpot calificó el juego como "la obra maestra del estudio", dándole un 9,5 sobre 10. [5] En PC Gamer (Reino Unido) , Kieron Gillen destacó el modo multijugador de World in Conflict, elogiando la mecánica cooperativa y el sistema de comunicación en el juego. ; mientras califica la campaña para un jugador como "divertida [...] pero no exactamente profunda". [31] Dan Whitehead de Eurogamer calificó el juego de "absorbente", destacando el enfoque del juego en objetivos tácticos en lugar de la gestión de recursos, diciendo que "se juega como un juego de estrategia, pero se siente como un juego de acción". [29]
Antes de su lanzamiento inicial en septiembre de 2007, World in Conflict recibió varios premios en su presentación en el E3 de 2007.
Después de su lanzamiento, el juego obtuvo premios de elección del editor de GameSpot , IGN [6] y la revista australiana de juegos PC PowerPlay , así como el premio clásico de PC Zone . [7] PC Gamer US también otorgó al juego el premio a la elección del editor, además de nombrarlo el juego de estrategia en tiempo real del año 2007. Durante la 11ª edición de los Interactive Achievement Awards , World in Conflict recibió nominaciones como " Juego de estrategia/simulación del año " y " Logro excepcional en jugabilidad en línea " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [38] El juego fue incluido en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir .
Encabezó las listas de ventas semanales en Norteamérica, Alemania y Australia en la semana de su lanzamiento. [3]
En marzo de 2009 se lanzó una nueva expansión del juego, World in Conflict: Soviet Assault , [39] para Windows . [40] Se planeaban lanzar el juego con el mismo nombre para consolas domésticas, Xbox 360 y PlayStation 3 . abandonó. [41] La nueva edición incluía una campaña completamente nueva desde la perspectiva soviética. Se incluyeron nuevos mapas, así como nuevas películas y escenas de corte, sin embargo, no se incluyeron nuevas unidades. [42]
El 29 de julio de 2008, Activision abandonó la producción de World in Conflict: Soviet Assault junto con varios otros juegos que pusieron en duda el futuro del juego. [43] El 6 de agosto de 2008, Activision Blizzard puso a la venta Massive Entertainment. [44] Desde entonces, Massive Entertainment ha sido adquirida por Ubisoft . El juego fue lanzado el 13 de marzo de 2009 en varios formatos. Estaba empaquetado en World in Conflict: Complete Edition , que es la nueva colección minorista, que contiene tanto World in Conflict como la expansión Soviética Assault . El paquete completo estaba disponible a través de tiendas minoristas, descarga de Steam y descarga de Direct2Drive. Soviética Assault también se lanzó por separado como descarga para los propietarios del World in Conflict original , a través de Steam y D2D y también en una versión comercial.