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Wing Commander (franquicia)

Wing Commander es una franquicia de medios que consta de videojuegos de simulación de combate espacial de Origin Systems, Inc. , una serie de televisión animada , un largometraje , un juego de cartas coleccionables , una serie de novelas y figuras de acción. La franquicia se originó en 1990 con el lanzamiento del videojuego Wing Commander .

Configuración y jugabilidad

Ambientados en el siglo 27, los juegos cuentan la historia de la guerra de la humanidad contra los Kilrathi, una especie alienígena de grandes bípedos felinos . Los Kilrathi son nativos del planeta Kilrah y su sociedad se representa como un imperio. Físicamente son bípedos que se parecen mucho a los grandes felinos: tienen melenas leoninas, pero también tienen marcas que distinguen su clan de origen. La especie aparece en todos los juegos, y juegos posteriores revelan personajes más complejos que un simple enemigo sin rostro. Los juegos posteriores pasarían del escenario de guerra de Kilrathi, con Wing Commander IV: The Price of Freedom tratando sobre una conspiración dentro de las filas y Wing Commander: Prophecy and Secret Ops contando las batallas contra un nuevo enemigo conocido como los Nephilim.

El jugador representa a la Confederación Terran, el principal gobierno humano en la serie Wing Commander . La Confederación Terran es una alianza de sistemas y gobiernos regionales que brindan protección unificada y crecimiento económico. Lanzando desde naves de transporte, el jugador cumple varias misiones en aviones de combate espaciales. Todos los juegos se destacaron por su narración a través de extensas escenas . Comenzando con Wing Commander III , todos los juegos (excepto Secret Ops ) contenían escenas que incorporaban filmaciones de acción en vivo, protagonizadas por varios actores importantes de Hollywood , incluidos John Rhys-Davies , Mark Hamill , Thomas F. Wilson y Malcolm McDowell , así como Christopher Walken . John Hurt y Clive Owen en Privateer 2: The Darkening .

Juegos

La serie de juegos Wing Commander comenzó en 1990 con Wing Commander . La última incorporación a la serie, Wing Commander Arena , se lanzó para el servicio Xbox Live Arcade el 25 de julio de 2007.

Comandante del ala

El jugador comienza su período de servicio como un joven piloto de caza espacial en el portaaviones TCS Tiger's Claw . El jugador puede establecer el nombre y el indicativo de este personaje en los primeros juegos de la franquicia. A partir de Wing Commander 3 , el protagonista recibe el nombre canónico de Christopher "Maverick" Blair . Gracias a los heroicos esfuerzos del jugador, la Confederación puede destruir el cuartel general del sector de Kilrathi y expulsarlos del sector Vega. A lo largo de la campaña de Vega, el jugador puede obtener numerosos ascensos y medallas y volar en varios escuadrones, cada uno con un luchador diferente. El juego se destacó por su estructura de "árbol de campaña" innovadora y rara vez repetida, según la cual el "camino" que el jugador tomaba hasta el final estaría determinado por el desempeño del jugador en misiones anteriores. Las cinemáticas del juego en formato "noticiero" reflejaban el éxito o el fracaso del jugador y la Garra .

Anunciado originalmente como Squadron , el nombre se cambió a Wingleader poco después del desarrollo; sin embargo, problemas de marca registrada obligaron a cambiar el nombre a Wing Commander en el último momento. El apodo del equipo de desarrollo para el protagonista anónimo era "Pelo Azul", debido a su tono inusual de cabello. Quizás en un guiño a esta broma, cuando al personaje se le dio un nombre real en entregas posteriores, Origin eligió "Blair", una versión abreviada del antiguo apodo. Wing Commander fue portado a los sistemas Amiga , FM Towns , SNES , Mega-CD , Amiga CD32 , 3DO , Mac OS y PlayStation Portable , la mayor cantidad de puertos de cualquier juego de Wing Commander . En el puerto de CD de Sega que agregó actuación de voz, al personaje del jugador se le dio el indicativo de "HotShot" para permitirle dirigirse a él por voz.

En 1991, Wing Commander ganó el premio Origins al mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1990. [2]

Las misiones secretas

Una nueva arma secreta de Kilrathi destruye la colonia terran de Goddard. En represalia, la Confederación planea una audaz incursión, la Operación Martillo de Thor . Tiger's Claw debe seguir a los Kilrathi hasta lo más profundo de su propio territorio y destruir su nueva súper arma, el acorazado Sivar .

The Secret Missions se transfirió a FM Towns , SNES , Sony PSP (como parte del paquete EA Replay ) y se incluyó con Wing Commander en 3DO y Macintosh como parte de Super Wing Commander .

Las Misiones Secretas 2: Cruzada

Cuando la Confederación está celebrando una nueva alianza con las especies nativas parecidas a aves del planeta Firekka, se enteran de que flotas enteras de naves Kilrathi parten de otros sectores y se dirigen hacia el sistema Firekka. Preocupados, pero enormemente superados en número, los barcos de la Confederación deben retirarse, pero pronto se enteran por un desertor de Kilrathi de que Firekka ha sido elegida como lugar para una ceremonia sagrada de Kilrathi. La Confederación pronto desarrolla un plan para interrumpir esa ceremonia en un acto de terrorismo destinado a asestar un golpe a la moral del enemigo, y depende de los pilotos del Tiger's Claw garantizar el éxito de la misión.

The Secret Missions 2: Crusade fue portado a FM Towns.

Comandante del súper ala

En 1994, se lanzó una versión renovada del Wing Commander original , titulada Super Wing Commander (SWC), para el 3DO. Presentaba nuevos gráficos, discurso completo e incluía una campaña Secret Missions 1.5 (entre las campañas originales 1 y 2) con una continuación de Thor's Hammer en la que Claw destruye los astilleros Kilrathi que construyeron el Sivar .

Super Wing Commander fue portado a Macintosh en 1995. [3]

Wing Commander II: La venganza de los Kilrathi

Poco después de la campaña de Firekka, el Tiger's Claw intenta atacar el cuartel general de Kilrathi en el sector Enigma, pero es emboscado por nuevos cazas furtivos Kilrathi "Strakha" y se pierde. Nadie más que Blair ve a estos combatientes, por lo que los descartan como excusa para encubrir su cobardía. Él es el chivo expiatorio por la pérdida de la Garra , es degradado a capitán y transferido a una estación espacial remota. Diez años más tarde, es llamado de nuevo a la acción cuando logra salvar el buque insignia de la Confederación, el TCS Concordia . Al encontrarse con muchos viejos amigos allí, continúa la lucha contra los Kilrathi, que finalmente culmina con la destrucción del cuartel general de su sector, limpiando así su nombre y descubriendo a un traidor en las cubiertas de vuelo del Concordia, quien fue el cerebro detrás de la emboscada y destrucción del Tigre. Garra .

Wing Commander II fue trasladado a FM Towns . En 1992, ganó el premio Origins al mejor juego de ordenador de fantasía o ciencia ficción de 1991 .

Operaciones Especiales 1

Blair es transferido a la división encubierta de Operaciones Especiales, que apoya a las colonias de Kilrathi que están desertando del Imperio. Pero primero debe resolver el problema de un motín en un crucero de la Confederación.

Operaciones especiales 2

Jazz, el traidor de Wing Commander II , ha huido de la prisión y el mandarín (la sociedad de los traidores) también puede robar algunos de los cazas ultrasecretos más nuevos de la Confederación. Blair debe cazarlos y enfrentarse a Jazz en un enfrentamiento final.

Wing Commander III: Corazón del tigre

La guerra va muy mal para la Confederación, mucho peor de lo que el público (o el jugador) sabe en general. Se pierden batallas en todos los frentes, las bajas aumentan y el Concordia queda destruido. El coronel Christopher Blair (el jugador de los primeros juegos, ahora con nombre fijo), es trasladado al TCS Victory , un viejo barco de los primeros días de la guerra. En un último intento por ganar la guerra, Confed ha diseñado el TCS Behemoth , un arma apocalíptica capaz de destruir un planeta entero. La misión de Blair es ayudar a poner fin a esta guerra para siempre, destruyendo el mundo natal de Kilrathi, Kilrah. Desafortunadamente, el Behemoth es destruido por las fuerzas de Kilrathi. Los combatientes enemigos parecían conocer exactamente los puntos débiles del arma. Más tarde, Blair descubre que su viejo amigo Hobbes, un desertor de Kilrathi, es un agente durmiente y el traidor responsable de las pérdidas de la Confederación. La última esperanza de la Confederación de ganar la guerra es un arma secreta, la "Bomba Temblor", que utiliza la inestabilidad tectónica de Kilrah para destruir el planeta. Blair finalmente puede atacar Kilrah, dispara la bomba y destruye el mundo natal de Kilrathi. Con la familia real de Kilrah asesinada y su mundo natal perdido, Melek, una vez agregado del príncipe Kilrathi, se rinde ante Blair.

Wing Commander III fue el primer juego de la serie en utilizar vídeo en movimiento completo en lugar de escenas animadas, y mapas de texturas 3D en lugar de gráficos basados ​​en sprites. El juego cuenta con actores conocidos como Mark Hamill como Christopher Blair, John Rhys-Davies como James "Paladin" Taggart, Thomas F. Wilson como Todd "Maniac" Marshall, Malcolm McDowell como el almirante Geoffrey Tolwyn, Josh Lucas como "Flash". y Ginger Lynn como la jefa técnica Rachel Coriolis.

Wing Commander III fue portado a PlayStation , Macintosh y 3DO. [4]

Wing Commander IV: El precio de la libertad

La guerra con los Kilrathi ha terminado, pero no todo va bien dentro de la Confederación. Las escaramuzas en los mundos fronterizos destruyen barcos con regularidad. Tanto la Confederación como la Unión de Mundos Fronterizos se culpan mutuamente y las escaramuzas amenazan con conducir a una guerra total. Blair pronto es llamado al servicio activo y enviado a los Mundos Fronterizos para confirmar la determinación de Confed. Pero descubre que los responsables de los ataques son una conspiración de belicistas con miembros de los más altos círculos confederados. Al desertar a los Mundos Fronterizos, Blair debe exponer la conspiración para ayudar a restaurar la paz en una galaxia aún dividida por los acontecimientos de la Guerra Kilrathi-Terran.

El precio de la libertad conservó el estilo narrativo de su predecesor, utilizando escenas de acción en vivo con un elenco de actores. Muchos de los actores de Wing Commander III regresaron para retomar sus papeles. La secuencia final de la historia fue innovadora en el sentido de que las elecciones de diálogo realizadas por el jugador afectaron el resultado de la audiencia. Sin embargo, sólo tres finales eran posibles y dos de los resultados dependían de las decisiones anteriores tomadas por el jugador.

Wing Commander IV fue portado a PlayStation y Mac OS. Para los propietarios de la versión original de MS-DOS , Origin puso a disposición un puerto DirectX para Windows 95 , de forma gratuita.

Wing Commander: Profecía

La paz finalmente ha llegado a la Confederación, o eso parece. Aún vigilantes, encargan el nuevo megaportador TCS Midway , que pronto será necesario cuando los mundos de Kilrathi son atacados por un enemigo cuya llegada fue predicha en las antiguas profecías de Kilrathi. El enemigo insectoide, cuyo nombre en código es Nephilim, pronto comienza a atacar el espacio Confed y se llama a Midway para detener su avance. Como el joven piloto Lance Casey , el jugador debe luchar contra sus naves orgánicas para ayudar a destruir el agujero de gusano que usaron para ingresar al espacio de Kilrathi, deteniendo así la invasión, al menos por un tiempo.

Al igual que Wing Commander IV , Prophecy incorporó escenas de acción en vivo con actores. [5] Prophecy fue portado a Game Boy Advance .

Wing Commander: Operaciones secretas

Los Nephilim regresan, esta vez mucho más cerca de la Tierra. Transferido al crucero TCS Cerberus , Casey y sus compañeros de ala deben repeler la invasión una vez más.

Secret Ops fue un experimento en la distribución de juegos. Al principio sólo estaba disponible como descarga gratuita. A intervalos regulares, se lanzaron nuevos episodios, cada uno con varias misiones nuevas con la historia contada a través de escenas del juego. Más tarde, el juego estuvo disponible en una colección junto con Prophecy y se vendió como Prophecy Gold .

Productos derivados

Academia Wing Commander

Un juego donde el jugador podría construir sus propias misiones utilizando barcos de Wing Commander II .

Comandante de ala: corsario

Ambientado en las regiones fronterizas del espacio de la Confederación, el jugador toma el control de un corsario (en Wing Commander , un "corsario" es un espacial mercenario) que puede beneficiarse del comercio, realizando diversas misiones o pirateando. Mientras tanto, una antigua nave espacial alienígena ha despertado y anda suelta, atacando naves al azar, y el corsario controlado por el jugador puede ser la única esperanza de la Confederación para derrotarlo.

Este juego presentaba una jugabilidad completamente abierta, y el jugador podía ignorar por completo la historia principal si así lo deseaba.

Fuego justo

Cuando le roban la invaluable pistola Steltek al jugador, se embarca en una búsqueda que lo pondrá en conflicto con la Iglesia del Hombre, de estilo ludita, y su sombrío líder, Mordecai Jones.

Comandante de ala Armada

Armada presentaba un modo de juego de acción y estrategia y varias opciones multijugador. El juego fue portado a NEC PC9821 y FM Towns .

Campo de pruevas

Este complemento para Armada agregó numerosas características nuevas, como un nuevo modo "arcade" con potenciadores, asteroides que oscurecen el radar y varias opciones multijugador nuevas, incluido IPX .

La saga de Kilrathi

Kilrathi Saga fue una reedición de edición limitada de los tres primeros juegos de Wing Commander ( Wing Commander , Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi y Wing Commander III: Heart of the Tiger ). [6] Origin reparó algunos de los errores conocidos del juego y ajustó la velocidad para ejecutarse en los primeros procesadores Pentium de la época. En el momento de su lanzamiento sólo se publicaron 20.000 ejemplares. [7]

Kilrathi Saga también presentó reorquestaciones digitales completas de las dos bandas sonoras originales de George Oldziey, pero la saga no incluyó los paquetes de Misiones Secretas y Operaciones Especiales de los dos primeros juegos. En cambio, los paquetes estuvieron disponibles para descargar en el sitio web de Origin. Debido a que los paquetes complementarios no están en los CD, existe un error que provoca que parte de la música no se reproduzca durante las secuencias animadas en los complementos.

Corsario 2: El oscurecimiento

Privateer 2 fue lanzado a finales de 1996 por Erin Roberts. [8]

El juego presenta escenas de vídeo de acción real, dirigidas por Steve Hilliker. El elenco incluía a Clive Owen , Mathilda May , Jürgen Prochnow , John Hurt , Christopher Walken , Brian Blessed y Amanda Pays . Dani Behr puso voz al ordenador de a bordo, también llamado Dani. El juego también contó con David Warner y Jürgen Prochnow , quienes más tarde interpretaron al almirante Geoffrey Tolwyn y al comandante Paul Gerald, respectivamente, en el largometraje Wing Commander . El rodaje se realizó en Pinewood Studios en Inglaterra.

Ambientada en una región remota del universo Wing Commander en la Confederación Tri-System (un gobierno de tres sistemas que tiene casi tres mil años de historia propia paralela a la historia de la Confederación Terran), una nave de carga Canera es atacada durante el aterrizaje y se estrella. a Mendra City en el planeta Crius en el año 2790 del calendario Tri-System (el calendario parece ser más largo que un año terrestre con meses de aproximadamente 40 días cada uno). Un superviviente, As Lev Arris, un hombre sin memoria de quién es y sin registro de su existencia antes de dos semanas antes del accidente, despierta de su crio-sueño y debe asumir la vida de un corsario en el Tri-System. , redescubriendo su pasado en el camino.

Arena del comandante del ala

El editor Electronic Arts y el desarrollador Gaia Industries revivieron la franquicia Wing Commander con una versión descargable en Xbox Live Arcade llamada Wing Commander Arena . Los combates aéreos se llevan a cabo en uno de los nueve entornos y los pilotos pueden elegir entre 18 barcos. Puede haber hasta 16 jugadores en una sola partida. El título fue lanzado el 25 de julio de 2007. Está ambientado cronológicamente después de Wing Commander Prophecy Gold, y la información general se incluye en el manual digital Star*Soldier.

Juegos cancelados

Comandante alienígena

Alrededor de 1993, Warren Spector desarrolló una propuesta para un juego de ciencia ficción llamado Alien Commander , que estaría ambientado en el universo Wing Commander . Se produjo un documento conceptual, sin embargo, el proyecto fue descartado a favor de continuar con System Shock . [9]

Corsario 3

Origin abortó varios intentos de continuar la franquicia Privateer entre 1995 y 2003, ya sea desarrollando una secuela ( Privateer 3 ) o un juego en línea ( Privateer o Wing Commander Online ). Sólo uno de ellos fue anunciado formalmente. [10] [11] [12] La edición de marzo de 1998 de Computer Games Strategy Plus presentó un artículo de portada sobre Privateer 3 . Origin confirmó que el desarrollo del juego había sido cancelado poco después de la publicación de la revista.

Equipo de asalto

Wing Commander: Strike Team fue una secuela planificada de Wing Commander: Secret Ops que se centró en el juego multijugador. El título se anunció oficialmente en una publicación promocional de EAUK, pero se canceló al principio del desarrollo.

Novelas

Baen Books ha publicado varias novelas basadas en los juegos . Incluyen novelizaciones de WCIII y WCIV , además de ofrecer más profundidad sobre eventos conocidos de Wing Commander, como la deserción de Ralgha nar Hhallas.

Series de televisión

Wing Commander Academy es una serie animada de 13 episodios que se emitió originalmente en USA Network entre el 21 de septiembre y el 21 de diciembre de 1996. La serie se desarrolla antes y durante los eventos del primer juego y presenta muchos barcos y personajes familiares. El elenco contó con Mark Hamill , Tom Wilson y Malcolm McDowell repitiendo sus papeles en el juego Wing Commander .

Película

En 1999, Wing Commander llegó a la gran pantalla con la película del mismo nombre. Fue dirigida por Chris Roberts , el creador de la serie de juegos, y está protagonizada por Freddie Prinze, Jr. , Saffron Burrows , Matthew Lillard , Tchéky Karyo , Jürgen Prochnow y David Warner . La película se apartó significativamente del universo establecido de Wing Commander y fue un fracaso comercial y de crítica.

Juego de cartas coleccionables

El juego de cartas Wing Commander: Collectible fue un esfuerzo por combinar la creciente fortuna de la franquicia con el creciente interés en los juegos de cartas, ya que Magic: The Gathering estaba revolucionando los centros de juego en todo el mundo. El juego de cartas coleccionables (CCG) se basó exclusivamente en la licencia intelectual WC3 y no contiene personajes que se encuentren en otros lugares.

El juego admite dos jugadores, uno como el Imperio Kilrathi y otro como la Confederación Terran (se pueden realizar modificaciones en las reglas para permitir equipos de jugadores). En la fase previa al juego, los jugadores colocan cinco cartas de "Punto de navegación" en un patrón de X, con un portador Terran y Kilrathi en cada extremo (para formar un hexágono). Durante el juego, los jugadores pueden desplegar cazas y luego desplegar pilotos y equipos sobre esos cazas. Cada carta tiene su propio coste de "Power Point"; Los jugadores comienzan con 30 puntos de poder y ganan dos en cada turno. Los diseñadores recomiendan lápiz y papel para realizar un seguimiento de los Power Points. Finalmente, ciertas cartas cuentan con "Medallas", que también aparecen como recurso, ya que algunas cartas de élite requieren "tocar" las cartas que contienen medallas para desplegarse.

Los cazas, con pilotos y armamento secundario potencialmente adjunto, se mueven entre los puntos de navegación, luchan entre sí y atacan al portaaviones enemigo. Durante el combate, cualquiera de los jugadores puede jugar cartas de "Maniobra" para fortificar a sus cazas (suponiendo que la nave objetivo tenga una estadística de maniobra lo suficientemente alta) o cartas de "Daño de batalla" para paralizar a sus enemigos; ambos tienen costos de Power Point. Luego, los ataques se resuelven comparando el valor de Ataque del agresor con el valor de Defensa del defensor (con los valores de Apoyo de las naves aliadas aumentando según corresponda). Cada tarjeta perdida resulta en la pérdida de un Power Point también. Hay dos formas de ganar: destruir el portaaviones enemigo (utilizando con éxito las cartas Torpedo) o reducir la reserva de Power Point del oponente a cero.

Referencias

  1. ^ "Las figuras". La Biblia del Universo Wing Commander . Sistemas de Origen : 8. 5 de febrero de 1995.
  2. ^ "Premios Origins Game Fair 1990". 4 de junio de 2009. Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 12 de octubre de 2011 .
  3. ^ "Super Wing Commander". Mobygames.com . Consultado el 12 de octubre de 2011 .
  4. ^ "Comandante del ala III". www.origin.ea.com. 30 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 30 de marzo de 1997.
  5. ^ "Comandante del ala IV". www.origin.ea.com. 30 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 30 de marzo de 1997.
  6. ^ "Wing Commander: La saga Kilrathi". www.origin.ea.com. 30 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 30 de marzo de 1997.
  7. ^ "La saga Kilrathi - PC máxima". Computadora máxima . Octubre de 2004. p. 104 . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  8. ^ "Corsario 2". www.origin.ea.com. 30 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 30 de marzo de 1997.
  9. ^ "40 años y sigo aquí".
  10. ^ "El abuelo de Privateer 3 Concepts". wcnews.com. 2012-10-12 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 . ¡Tenemos un nuevo y emocionante documento de Privateer 3 disponible! [...] Históricamente hablando, esta es la primera propuesta de Privateer 3, elaborada por el equipo de Loose Cannon durante el desarrollo de Wing Commander Prophecy en 1997. Esta versión del juego es muy diferente de la historia y el concepto de Privateer 3: Retribution. puede que estés familiarizado .
  11. ^ "Documento de presentación de Privateer 3 restaurado". wcnews.com. 2011-10-11 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  12. ^ "Archivo de documentos: Lanzamiento de Privateer 3". wcnews.com. 2013-08-11 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 . Este brillante discurso para Privateer 3 fue elaborado en 2000 para los ojos de los ejecutivos de Electronic Arts. Impreso a todo color, este enorme documento fue firmado por todo el equipo. Desafortunadamente, no fue suficiente para convencer a EA de que el equipo con diez años de experiencia en combate espacial era mejor candidato para crear un juego espacial en línea que el equipo responsable de Command and Conquer .

enlaces externos