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Efectos especiales de Wētā

Wētā FX , anteriormente conocida como Weta Digital , es una empresa neozelandesa de animación y efectos visuales digitales con sede en Miramar , Wellington. Fue fundada por Peter Jackson , Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993 para producir los efectos especiales digitales de Heavenly Creatures . La empresa produjo algunas de las películas más taquilleras de la historia, como la trilogía de El señor de los anillos y la serie Avatar . Considerada una de las compañías cinematográficas más influyentes del siglo XXI, Wētā FX ha ganado varios premios Óscar y BAFTA . [4] La empresa lleva el nombre del wētā neozelandés , uno de los insectos más grandes del mundo, que históricamente figuraba en el logotipo de la empresa. [5]

Historia

La empresa debe su nombre al wētā de Nueva Zelanda , uno de los insectos más grandes del mundo.
Historia del logotipo

La compañía fue fundada por Peter Jackson, Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993 para producir los efectos especiales digitales de la película Heavenly Creatures . [6] A partir de 2024, Wētā FX ha ganado siete premios Óscar a los mejores efectos visuales : El señor de los anillos: La comunidad del anillo (2001), El señor de los anillos: Las dos torres (2002), El señor de los anillos: El retorno del rey (2003), King Kong (2005), Avatar (2009), El libro de la selva (2016) y Avatar: El camino del agua (2022). [7]

El estudio ha desarrollado varios paquetes de software propios para lograr efectos visuales innovadores. La escala de las batallas requeridas para la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos llevó a la creación de MASSIVE , un programa que puede animar una gran cantidad de agentes : personajes independientes que actúan según reglas preestablecidas. [8] [9]

Para recrear la Nueva York de 1933 para King Kong , la compañía creó CityBot, una aplicación que podía "construir" la ciudad plano a plano. [10] El pelaje de Kong también requirió el desarrollo de un nuevo software de simulación y modelado. [11] Un conjunto de herramientas que combinaban técnicas procedimentales e interactivas añadieron viento a los cinco millones de hebras individuales de pelaje y modelaron la interacción con otras superficies. Se escribieron nuevos sombreadores que tenían en cuenta la dispersión de la luz desde el interior de cada pelo, lo que se sumaba a la calidad volumétrica del pelaje. Se arrancaron grandes trozos de pelaje y se rellenaron con cicatrices, sangre y el barro de la Isla Calavera. Cada fotograma de pelaje ocupaba dos gigabytes de datos. [12]

Para Avatar de James Cameron , Weta Digital modificó MASSIVE para dar vida a la flora y fauna de Pandora , para lo cual la compañía hizo la mayoría de los efectos visuales con Joe Letteri , [13] bajo un equipo dirigido por la ejecutiva y productora Eileen Moran . [14] [15] La película es considerada un hito para los efectos visuales. [16] [17] [18] [19] Para 2017, Weta Digital había comenzado el desarrollo de efectos visuales para las secuelas. [20] [21] [22] [23]

En 2010, The Foundry Visionmongers compró una aplicación de pintura de texturas desarrollada por el estudio para Avatar llamada Mari . [24] Para Las aventuras de Tintín y El origen del planeta de los simios , el estudio desarrolló un nuevo sistema de cuidado personal llamado Barbershop donde los usuarios pueden manipular el cabello digital de forma interactiva. Esta herramienta recibió un premio Sci-tech en 2015. [25] Las aventuras de Tintín fue el primer largometraje completamente animado de Weta Digital. [26]

Para El origen del planeta de los simios en 2011, la compañía pudo desarrollar su técnica de captura de movimiento para poder salir del estudio para filmar en el lugar. [27] [28] [29] La tecnología de captura de movimiento se mejoraría en la secuela de 2014 El amanecer del planeta de los simios . [30] [31] [32] Esto se perfeccionó aún más en La guerra del planeta de los simios en 2017. [33] [34] [35] [36]

El 19 de junio de 2020, Weta Digital anunció que produciría contenido de animación original bajo el nombre de Weta Animated. [37] [38] [39] La compañía también anunció un nuevo director ejecutivo , Prem Akkaraju , que viene de Los Ángeles . [40] [41] [42] En septiembre de 2020, Weta pudo asegurar un acuerdo de varios años con Amazon Web Services para usar la nube de Amazon para impulsar su producción de efectos visuales y animación. [43] [44]

En diciembre de 2020, el director ejecutivo de Weta Digital, Prem Akkaraju, anunció la incorporación de más miembros a la junta directiva, entre ellos Tom Staggs, Jeff Huber y Ken Kamins. Se unirán a los miembros actuales de la junta directiva Peter Jackson , Fran Walsh , Sean Parker y Joe Letteri . [45]

El 17 de junio de 2021, Weta Digital anunció que se había asociado con Autodesk para convertir en productos las herramientas patentadas de Weta basadas en Autodesk Maya para un servicio en la nube llamado WetaM. [46] Se lanzará por primera vez en el cuarto trimestre como una versión beta privada. [47]

El 23 de agosto de 2021, Weta Digital anunció una colaboración con SideFX para un servicio en la nube que combina las herramientas patentadas del estudio dentro de Houdini de SideFX llamado WetaH. [48] [49]

El 9 de noviembre de 2021, Jackson vendió la división de desarrollo de herramientas de efectos visuales de la empresa a la empresa de software de videojuegos Unity Technologies por 1.625 millones de dólares. [50] [51] [52] Los activos tecnológicos de Weta adquiridos por Unity se llamarán Weta Digital, mientras que la empresa de efectos visuales permaneció separada y pasó a llamarse Wētā FX. [53] [54] La adquisición se completó en diciembre de 2021. [55] En abril de 2022, Wētā FX abrió un nuevo estudio en Vancouver . Es el primer estudio de efectos visuales dedicado de la empresa fuera de Nueva Zelanda. [56] [57]

Para Avatar: The Way of Water en 2022, Wētā trabajó en 3240 tomas de efectos visuales, 2225 de las cuales involucraban agua. [58] El estudio desarrolló una nueva tecnología de captura de movimiento para las secuencias submarinas de la película. [59] [60] [61] El agua digital en la película fue creada por artistas que utilizaron el último software de simulación de Loki de Wētā. [62] Wētā también refinó su Sistema de codificación de acciones faciales (FACS) de Alita: Battle Angel para su uso en Avatar: The Way of Water . [63] [64] [65] [66] La compañía finalmente terminó renderizando cerca de 3.3 mil millones de horas de hilo. [67] Letteri ganó su quinto premio de la Academia por su trabajo en la película. [68]

El 25 de noviembre de 2023, Unity y Wētā FX acordaron mutuamente rescindir el contrato de servicio de Unity con Wētā FX a partir del 10 de diciembre de 2023; esto se produce después de que Unity despidiera a todo el personal de Wētā Digital en un "reinicio de la empresa". [69] [70] Unity seguirá siendo propietaria del software de la adquisición de Wētā Digital (y Wētā FX podrá seguir utilizándolo), pero el nombre Wētā Digital y la propiedad intelectual relacionada se transferirán de nuevo a Wētā FX sin planes actuales de utilizar el antiguo nombre Wētā Digital. Wētā FX extenderá ofertas a la mayor cantidad posible del equipo de Digital "ya que busca expandir sus funciones de investigación, desarrollo y soporte". [70]

Cultura en el lugar de trabajo

Una investigación sobre la cultura laboral de Wētā realizada por la emisora ​​de televisión pública de Nueva Zelanda 1 News , iniciada en junio de 2020 a raíz de una publicación en las redes sociales de la ex empleada de Wētā Workshop Layna Lazar, dio como resultado que más de 40 empleados actuales y anteriores de Weta Digital compartieran de forma anónima relatos de "sexismo, acoso y hostigamiento" en septiembre de 2020. [71] [72] [73]

En sus testimonios, los trabajadores identificaron la existencia de una lista de correo pornográfico sólo para hombres llamada "Caveman", que se originó en 2002 siguiendo una tradición de toda la empresa conocida como Porn Friday, y continuó circulando hasta 2015. [71] Varios informes también afirmaron que los sistemas de TI de la empresa requerían actualizaciones para acomodar el volumen de contenido pornográfico alojado en la intranet de la empresa, además de numerosas denuncias de acoso sexual, acoso, intimidación, misoginia y homofobia. [71] [74]

En respuesta a estas acusaciones, los propietarios de Wētā, entre ellos Peter Jackson, Fran Walsh y el director ejecutivo Prem Akkaraju, encargaron una revisión independiente a la abogada Miriam Dean, quien declaró en su informe que recibió 80 quejas de comportamiento de acoso, 120 quejas de conducta inapropiada y 19 quejas de acoso sexual entre los 1.500 empleados de la empresa. [75] [76] [77]

Dean presentó 17 recomendaciones para la reforma interna, incluyendo el establecimiento de un código de conducta, la restricción del equipo ejecutivo, la expansión del programa de diversidad e inclusión y la revisión de la estructura salarial de la empresa. [75] [78] Su revisión también afirmó que los sistemas de gestión existentes no eran suficientes para proteger a los trabajadores "del acoso, el acoso sexual, la discriminación sexual y otras conductas inapropiadas". [75] [79] [80]

Películas

Década de 1990

Década de 2000

Década de 2010

Década de 2020

Próximamente

Animación

Televisión

Década de 1990

Década de 2010

Década de 2020

Películas y especiales de televisión

Véase también

Referencias

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Enlaces externos