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Oro de WarioWare

WarioWare Gold [a] es una compilación de minijuegos desarrollada por Intelligent Systems y publicada por Nintendo para lafamilia de consolas de videojuegos Nintendo 3DS . La novena entrega de la serie WarioWare , fue lanzada en las regiones PAL en julio de 2018, y en América del Norte y Japón el mes siguiente. La trama del juego sigue al codicioso Wario que ha organizado un torneo de juegos por un gran premio en efectivo, con el objetivo final de reclamar el dinero para sí mismo. Mientras tanto, varios otros personajes de WarioWare se enfrentan a otros problemas que se desarrollan en forma de historias cortas.

Al igual que en las entregas anteriores, en WarioWare Gold , el jugador tiene la tarea de completar "microjuegos" consecutivos a un ritmo cada vez mayor. Gold presenta tanto microjuegos de entregas anteriores de la serie como algunos nuevos para un total de más de 300 microjuegos, el mayor número de microjuegos en la serie hasta la fecha. Después de completar el modo historia, se desbloquean modos adicionales como el modo desafío. El director creativo del juego, Goro Abe, planificó cuidadosamente la determinación de cuáles 300 de los 1100 microjuegos de la serie se incluirían. Gold también presentó actuación de voz, una novedad en la serie. Intelligent Systems se centró menos en los objetos coleccionables y más en la programación central después de considerarlos no tan importantes.

Gold recibió críticas generalmente positivas, siendo elogiado por sus gráficos, modos adicionales y la introducción de actuación de voz en varios idiomas. La recepción de sus diversos coleccionables estuvo dividida, ya que algunos los encontraron valiosos mientras que otros, por el contrario. El juego se vendió mal al principio, pero luego se disparó en 2020 en el Reino Unido. Una continuación para Nintendo Switch , WarioWare: Get It Together!, se lanzó en 2021.

Jugabilidad

En este microjuego, Wario debe cerrar la puerta a un visitante no deseado presionando rápidamente el botón A.

Como es tradición en los juegos de WarioWare , el jugador tiene la tarea de completar "microjuegos" (varios minijuegos con límites de tiempo muy cortos) en rápida sucesión. Cuando se completa uno, se otorga un punto y el juego pasa al siguiente. [7] Si un microjuego se completa incorrectamente, o se acaba el tiempo, el jugador pierde una de cuatro vidas. Si se quedan sin vidas, el juego termina y se muestra la puntuación más alta , que se determina por la cantidad de microjuegos superados. Cuando se completa una sección de microjuegos, el jugador completará un microjuego de jefe . Después de lo cual, los minijuegos se pueden volver a jugar y comenzarán a acelerar el tiempo asignado. [8]

Como juego de colección, la mayoría de los microjuegos que aparecen ya han existido en algún título anterior de la serie WarioWare . Entre ellos se incluyen el original de Game Boy Advance , Twisted!, Touched !, Smooth Moves , DIY y Game & Wario , [9] además de algunos nuevos para un total de más de 300 microjuegos. [10] Los microjuegos varían en la forma en que se completan. Implican presionar botones, inclinar el sistema, tocar la pantalla táctil y soplar en el micrófono del sistema . [9]

Gold cuenta con doblaje completo en el modo historia, una novedad en la serie, con una característica desbloqueable adicional que permite a los jugadores doblar su propia voz en las escenas del juego. [11] Junto con el modo historia, hay misiones que el jugador debe completar que le otorgan monedas que se pueden usar para comprar recompensas como minijuegos adicionales. El modo desafío es uno de los múltiples modos que se desbloquean después de completar el modo historia. En el modo desafío, los microjuegos se reintroducen junto con varias distracciones y complicaciones del formato original. [9] [12] Por ejemplo, a veces la pantalla se cubrirá de tinta u otros objetos para oscurecer la visión. [9] También hay un modo multijugador local donde los jugadores compiten en una competencia de resistencia para ver quién puede completar la mayor cantidad de minijuegos en sucesión. [12]

Trama

Al quedarse sin dinero después de una búsqueda del tesoro en el pueblo de Luxeville, Wario decide organizar un torneo en Diamond City, convenciendo a sus amigos para que diseñen algunos juegos nuevos de Mash League , Twist League , Touch League y Ultra League (que también incluyen juegos de soplado y juegos emergentes cortos) basados ​​en los temas de Deportes, Así es la vida, Fantasía y Clásicos de Nintendo, para el evento, prometiéndoles un pago. Por una tarifa de entrada de diez mil monedas, ofrece un premio de diez millones de monedas al ganador del torneo, aunque en secreto planea quedarse con todo el dinero del premio. Mientras el jugador compite en el torneo, una niña de Luxeville llamada Lulu que ha rastreado a Wario lo llama y comienza a entrenar para desafiarlo, buscando recuperar el preciado tesoro de la ciudad (una gran olla dorada) que Wario había robado de su aldea.

El resto del juego consta de viñetas independientes para todos los amigos de Wario; Estos van desde Jimmy T tratando de impresionar a dos chicas en Sapphire Street, Mona yendo a Joe's Clothes tratando de encontrar un vestido para su fiesta, Dribble y Spitz luchando contra ovnis con su taxi espacial, 5-Volt haciendo ejercicio para ponerse en forma, Ashley y Red luchando contra un demonio conocido como Hungraa, el Dr. Crygor y Mike se encuentran con uno de los viejos inventos de Crygor, Doris-1, en el espeluznante Agate Forest, 18-Volt participando en una batalla de rap con el recién llegado 13-Amp para recuperar una consola de juegos robada en Emerald Street, Penny tratando de curar al Dr. Crygor después de que su elixir para ayudarla a convertirse en una mega estrella del pop le da al Dr. Crygor un dolor de estómago, Kat y Ana confunden a la Sra. Munches, una maestra gourmet, con su entrenadora ninja mientras intentan obtener permisos de aprendices de ninja en Diamond City Castle, Fronk ayuda a 9-Volt a darse cuenta de que las matemáticas son divertidas, Young Cricket y Master Mantis entrenando en un parque de diversiones, Orbulon intentando adquirir cerdos para completar su pedido en un restaurante de comida rápida llamado Gigantaburger, los anfitriones de los temas Sports y That's Life, junto con Mike y Fronk, festejando en el Club Joe, y los anfitriones de los temas Fantasy y Nintendo Classics, también con Mike y Fronk, teniendo una comida compartida en Peridot Campgrounds.

En el nivel final del juego, Wario se niega a darle al jugador el dinero del premio, ya que ya se declaró ganador del torneo. Al colocar la olla de Luxeville sobre su cabeza, la olla le otorga superpoderes y lo convierte en la versión supervillana extra-malvada, extra-poderosa y extra-imparable de él llamada "Wario Deluxe". Con la ayuda de Lulu, el jugador logra vencer a Wario Deluxe y ganar el torneo, luego ella le quita la olla de la cabeza a Wario con una pistola de agua y lo vuelve a transformar en normal. Al devolverle la olla a Lulu después de que ella le revela que en realidad es el baño público de Luxeville, Wario intenta huir con el dinero que ganó en el torneo cuando es interceptado por sus amigos. Al tomar la pequeña cantidad de dinero (Wario gastó la mayor parte del dinero en sus globos aerostáticos) que Wario se negó a pagarles por su trabajo y dividirlo equitativamente, el jugador recibe de vuelta su tarifa de entrada y el grupo incluso decide compartir parte del dinero con Wario también en un acto de generosidad, aunque Wario todavía afirma que todo el dinero es suyo y rompe a llorar por su pérdida. Mientras tanto, Lulu regresa a Luxeville con el bote, solo para enterarse de que los habitantes del pueblo habían comprado un nuevo inodoro de alta tecnología en su ausencia, lo que convirtió todo su viaje en una pérdida de tiempo.

Desarrollo

La Nintendo 3DS , que se muestra arriba, ofreció oportunidades para estilos de juego completamente nuevos en WarioWare Gold .

WarioWare Gold fue desarrollado para la Nintendo 3DS por Intelligent Systems , los desarrolladores detrás de la mayoría de los títulos anteriores de WarioWare , y publicado por Nintendo . [9] Según Goro Abe, el director creativo del juego, a pesar de que la mayoría de los microjuegos aparecen en títulos anteriores de la serie, muchos de ellos fueron reelaborados desde cero. Dado que Gold consta de más de 300 microjuegos y la serie suma más de 1100, Abe encuestó las opiniones del personal de Intelligent Systems sobre qué microjuegos debería incluir la serie. Después de determinar los resultados, clasificó los microjuegos según las mejores selecciones del personal, así como los que tenían reglas fáciles de entender y los juegos que no han envejecido bien. Una de las nuevas incorporaciones al juego fue el modo de desafío de pantalla dividida; esto implicó el uso de las pantallas duales de la Nintendo 3DS donde después de completar un microjuego, cambiaría inmediatamente a la otra pantalla. Este era un concepto que el equipo había querido implementar desde la Nintendo DS , pero la idea resultó demasiado exigente para el hardware en ese momento. [10] [13]

En el futuro, si hay nueva tecnología en nuevo hardware que podamos usar en un nuevo título de WarioWare, entonces probablemente prepararemos más desbloqueables con mecánicas únicas e interactivas.

Goro Abe, director creativo, en una entrevista de 2018 con Kotaku [10]

Por primera vez se incluyó la actuación de voz completa en la serie, ya que el equipo de desarrollo sintió que conduciría a una conexión más profunda entre el jugador y el juego. También creen que el cambio hizo que los personajes se sintieran más vivos, aunque Abe dijo que los juegos futuros no necesariamente tendrían actuación de voz completa. [14] Wario, por ejemplo, fue interpretado por el actor Charles Martinet en los países de habla inglesa. [8] Si bien el juego se lanzó después del lanzamiento de Nintendo Switch , Abe descartó portar WarioWare Gold a la plataforma, afirmando que "vendría con una serie de problemas" y que sería difícil reproducir "la misma sensación de diversión". [14]

Hablando sobre los souvenirs desbloqueables, Abe explicó que si bien Twisted! y Touched! presentaban una gran cantidad de coleccionables centrados en el giroscopio y la pantalla táctil, ya que ambas tecnologías aún eran bastante novedosas en ese momento, el equipo sintió que tales desbloqueables eran innecesarios para Gold debido a lo comunes que se habían vuelto ambas formas de entrada. También explicó que con las limitaciones de tiempo dadas, prefirieron enfocarse en extras que no requirieran tanto esfuerzo de programación, como los Records. En una entrevista de 2018 con Game Informer , Abe explicó que el futuro de la serie WarioWare dependería de la recepción de Gold . [10] [14]

WarioWare Gold se presentó durante una transmisión de Nintendo Direct en marzo de 2018. [15] El juego se lanzó el mismo año en Europa el 27 de julio, [16] América del Norte el 3 de agosto, [17] y Japón un día antes. [18] Poco antes del lanzamiento el 5 de junio, una demostración gratuita del juego estaba disponible en la Nintendo 3DS eShop . [16]

Recepción

WarioWare Gold recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic , recibiendo un 78/100 basado en 45 reseñas de críticos. [19]

A pesar de ser una colección de microjuegos de toda la serie, críticos como Nintendo Life e IGN apreciaron el trabajo adicional realizado por Intelligent Systems. [12] Además, encontraron que los viejos microjuegos estaban tan bien reelaborados que a menudo no podían distinguir los nuevos de los viejos. [7] [9] Steve Bowling de Nintendo Life mencionó que "decir que WarioWare Gold es una mera colección de 'lo mejor' sería injusto". [12] La mayoría elogió la introducción de la actuación de voz, [23] [21] con Christian Donlan de Eurogamer bromeando sobre cómo la adición, junto con un nuevo estilo gráfico "podría, posiblemente, ser lo único que ha faltado en tu vida hasta ahora". [9] James O'Connor, escribiendo para GameSpot , admiró la impresión de Charles Martinet de Wario; escribió cómo "infunde a Wario con un sentido de orgullo y malicia aquí que es un placer presenciar". [22]

Algunos consideraron que la incorporación de microjuegos organizados en categorías sería una adición útil, lo que ayudó a no tener que cambiar constantemente entre esquemas de control, como tocar y presionar botones. [8] [12] Nintendo Life encontró que el concepto era útil cuando se jugaba en áreas donde estaban restringidos en el espacio o el uso del micrófono. [12]

Los críticos elogiaron el modo desafío y los giros únicos que hicieron en los microjuegos después de completar la historia principal. [8] [9] [21] O'Connor encontró que los conceptos eran "tensos y emocionantes", [22] y Bowling vio la experiencia como "rápida, divertida y caótica en el mejor sentido". [12] Tristan Ogilvie de IGN , sin embargo, a veces consideró que los obstáculos eran bastante molestos en lugar de desafiantes o únicos. [7]

Los coleccionables recibieron una recepción mixta; Kyle Hilliard de Game Informer disfrutó del sistema y los llamó "actividades que valen la pena", y aunque encontró que algunas eran más entretenidas que otras, elogió el sistema por ser único. [23] Donlan dijo que el aspecto de colección era un sistema divertido en el que participar después de completar el modo historia. [9] Los críticos de Famitsu vieron los coleccionables como adiciones interesantes después de completar el modo historia corta. [21] Kotaku encontró que los coleccionables eran de calidad variable, desde divertidos para perder el tiempo hasta apenas interesantes. [8] De manera similar, IGN y ArsTechnica creían que los coleccionables, en su mayor parte, no valían la pena tener que volver a jugar constantemente viejos microjuegos. [7] [27]

Ventas

WarioWare Gold se lanzó el 3 de agosto de 2018, dejando solo dos días para que encabezara las listas de ventas de NPD . El juego no llegó a la lista de los 20 mejores y solo alcanzó el tercer lugar en sus listas de Nintendo 3DS , detrás de Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon . Según Jeff Grubb de VentureBeat , alcanzar el primer puesto en dos días habría sido posible para un juego nuevo; atribuyó la falta de ventas debido al lanzamiento de la nueva consola doméstica de Nintendo , la Nintendo Switch . [17] En Japón, Gold vendió 30.000 copias en el lanzamiento y había alcanzado las 93.000 copias físicas vendidas en su última semana en las listas de ventas de Media Create . [28] [29] En las listas de ventas en el Reino Unido más tarde en enero de 2020, el juego comenzó a descender lentamente y se mantuvo en la posición 827. El juego luego alcanzó el quinto lugar, aproximadamente dos años después del lanzamiento. [30]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Made in Wario: Gorgeous ( japonés :メイド イン ワリオ ゴージャス, Hepburn : Meido in Wario Gōjasu )

Referencias

  1. ^ Intelligent Systems (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Productores: Kensuke Tanabe, Toshio Sengoku, Naoki Nakano
  2. ^ Intelligent Systems (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Planificación y redacción: Nami Komuro. Planificación: Ryosuke Kakutani.
  3. ^ Intelligent Systems (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Director y director de programación: Youichi Tada
  4. ^ Intelligent Systems (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Director de arte: Eiko Hirao Diseño de personajes: Ko Takeuchi
  5. ^ Intelligent Systems (27 de julio de 2018). WarioWare Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Planificación y redacción: Nami Komuro
  6. Sistemas Inteligentes (27 de julio de 2018). Wario Ware Gold (Nintendo 3DS). Nintendo . Director de sonido: Yasuhisa Baba Música: Daichi Aoki
  7. ^ abcde Ogilvie, Tristan (6 de agosto de 2018). «Reseña de WarioWare Gold». IGN . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  8. ^ abcde Kohler, Chris (2 de agosto de 2018). «WarioWare Gold: The Kotaku Review». Kotaku . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021. Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  9. ^ abcdefghij Donlan, Christian (6 de agosto de 2018). «Reseña de WarioWare Gold: una trompeta brillante de pura alegría». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  10. ^ abcd Totilio, Stephen (18 de octubre de 2018). "El esfuerzo inusual que se hizo para crear WarioWare Gold". Kotaku . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  11. ^ Wong, Alistair (6 de julio de 2018). «WarioWare Gold te permite crear tu propio doblaje para las escenas cinemáticas». Siliconera . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  12. ^ abcdefgh Bowling, Steve (31 de julio de 2018). «Análisis de WarioWare Gold (3DS)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  13. ^ Doolan, Liam (18 de octubre de 2018). "La última colección de microjuegos de Wario en 3DS no fue solo una forma rápida de ganar dinero". Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  14. ^ abc Kyle Hilliard (diciembre de 2018), "Tracking the trajectory of Nintendo's weirdest games", Game Informer . pp. 152-153. Consultado el 5 de mayo de 2021.
  15. ^ Damien, McFerran (8 de marzo de 2018). «WarioWare Gold trae la locura de los minijuegos a 3DS este agosto». Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  16. ^ ab Craddock, Ryan (5 de julio de 2018). "Ya está disponible para descargar una demo gratuita de WarioWare Gold". Nintendo Life . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  17. ^ ab Grubb, Jeff (22 de agosto de 2018). "Los propietarios de Nintendo 3DS han cambiado y han dejado atrás a WarioWare". VentureBeat . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
  18. ^ "メイドインワリオ ゴージャス" [Hecho en Wario Gorgeous]. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
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  20. ^ Carter, Chris (11 de agosto de 2018). «Reseña: WarioWare Gold». Destructoid . Consultado el 31 de agosto de 2024 .
  21. ^ abcd "メイドインワリオ ゴージャスのレビュー・評価・感想" [Hecho en Wario: magníficas reseñas, evaluaciones e impresiones]. Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 29 de enero de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  22. ^ abc O'Connor, James (31 de julio de 2018). «Reseña de WarioWare Gold: vale su peso». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2020. Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  23. ^ abc Hilliard, Kyle (27 de julio de 2018). «WarioWare Gold». Game Informer . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2021. Consultado el 17 de mayo de 2021 .
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  26. ^ Vincent, Brittany (3 de agosto de 2018). "Reseña de WarioWare Gold: todo lo que brilla". Shacknews . Consultado el 31 de agosto de 2024 .
  27. ^ Machkovech, Sam (3 de agosto de 2018). "WarioWare Gold: un buen ejemplo de la extraña historia de "fin de vida" de Nintendo". ArsTechnica . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de mayo de 2021 .
  28. ^ Romano, Sal (8 de agosto de 2018). "Media Create Sales: 30/7/18 – 5/8/18". Gematsu . Archivado desde el original el 18/05/2021 . Consultado el 18/05/2021 .
  29. ^ Romano, Sal (9 de septiembre de 2018). "Media Create Sales: 9/10/18 – 9/16/18". Gematsu . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2021 .
  30. ^ Craddock, Ryan (21 de enero de 2020). «Listas de éxito del Reino Unido: WarioWare Gold pasa del puesto 827 al quinto en una semana muy exitosa para 3DS». Nintendo Life . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2021. Consultado el 17 de mayo de 2021 .

Atribución

Enlaces externos