Wario Land: Super Mario Land 3 [a] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy . Es la primera entrega de laserie Wario y una secuela de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins de 1992. La historia sigue a Wario viajando a una isla lejana para robar y vender una valiosa estatua para comprar su propio castillo por envidia del de Mario , que intentó apoderarse en el juego anterior. El jugador atraviesa zonas temáticas que consisten en niveles, cada uno de los cuales está esparcido con monedas coleccionables que se pueden usar para comprar artículos que ayudan al jugador a progresar a través de las etapas.
Wario Land recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su duración y calidad estética, aunque los críticos tuvieron opiniones encontradas sobre la dificultad del juego. Los críticos retrospectivos lo han catalogado como uno de los mejores juegos de Game Boy. El juego fue el primero de la serie Wario , que consta de cinco secuelas de Wario Land y varios títulos relacionados. Fue uno de los juegos de Game Boy más vendidos de su año de lanzamiento y vendió más de 5,1 millones de copias en todo el mundo hasta la fecha. Wario Land fue relanzado en la consola virtual de 3DS en 2011 en Japón y en 2012 en América del Norte y Europa.
Wario Land presenta una jugabilidad marcadamente diferente a los dos juegos anteriores de la serie Super Mario Land . El juego se desarrolla en una ruta a través de varias áreas temáticas, que se dividen en varios recorridos, que culminan en una pelea con un jefe final. Wario puede saltar sobre los enemigos o chocar con ellos para derribarlos. Los enemigos aturdidos de esta manera pueden ser recogidos y lanzados a otros enemigos. Cuando está en su forma adulta, Wario también puede realizar una carga con el hombro, que se utiliza para atacar a los enemigos, romper bloques y abrir cofres del tesoro ocultos.
Además, hay tres cascos únicos que Wario puede obtener, con sus propias habilidades. El casco de toro aumenta la fuerza de Wario y duplica la longitud de su ataque de carga de hombro, lo que le permite atravesar bloques con más facilidad. También le da a Wario la capacidad de pegarse a los techos y realizar un "pisotón" en el suelo, que aturde a los enemigos cercanos y rompe los bloques debajo de él. El casco jet aumenta la velocidad de carrera de Wario y le permite volar en direcciones puramente horizontales en el aire, así como realizar cargas de hombro bajo el agua. Finalmente, el casco de dragón le permite a Wario disparar ráfagas de llamas de largo alcance tanto en tierra como bajo el agua, que destruyen enemigos y bloques al contacto. Este ataque reemplaza su carga de hombro mientras use el casco de dragón. Los jugadores también pueden recolectar un Starman para obtener invencibilidad temporal. Si Wario recibe daño de un oponente u obstáculo, se encogerá, perdiendo su movimiento de carga de hombro, y permanecerá pequeño hasta que recoja un diente de ajo, un casco o llegue al final del nivel. Si Wario es golpeado mientras es pequeño, o es golpeado por un obstáculo de muerte instantánea, como pozos o lava, perderá una vida y todas las monedas que había recolectado en ese nivel.
A diferencia de la serie Super Mario , en la que las monedas se utilizan normalmente para ganar vidas extra, las monedas de este juego se utilizan como moneda. Se pueden ganar recogiéndolas, encontrándolas en bloques o cargando con el hombro a los enemigos. Si Wario ha adquirido 10 o más monedas en un nivel, puede sacar una pieza de 10 monedas, que puede lanzar a los enemigos y recoger de nuevo si lo desea. También se pueden gastar para abrir salidas de nivel o activar puntos de control . Las vidas extra se ganan recogiendo puntos de corazón, que se obtienen al derrotar a los enemigos o recolectar corazones, con una vida extra ganada por cada 100 puntos. Al final de cada nivel, el jugador puede elegir entre apostar las monedas que ha recogido en el nivel en un juego de azar o gastarlas para intentar ganar puntos de corazón.
Algunos niveles contienen una sala del tesoro cerrada, cada una de las cuales contiene un tesoro único. Para adquirir el tesoro, el jugador debe encontrar la llave en el nivel, llevarla a la sala del tesoro (Wario no puede usar las habilidades del casco o la carga de hombro mientras lleva la llave), abrir el cofre del tesoro, tomar el tesoro y terminar el nivel. Al terminar el juego, cada tesoro que el jugador haya adquirido se intercambia por una cantidad determinada de monedas. Incluso el tesoro menos valioso vale aproximadamente la misma cantidad de monedas que el jugador adquiriría normalmente durante todo el juego. El final del juego varía según la cantidad total de monedas que tenga el jugador.
Después de ser expulsado del castillo de Mario en el juego anterior , Wario decide conseguir su propio castillo, uno aún más grande e impresionante que el de Mario. Para financiar este extravagante sueño, viaja a Kitchen Island, donde los Piratas de Brown Sugar han escondido muchos tesoros y monedas, incluida una estatua dorada de la Princesa Peach , robada del Reino Champiñón . Wario tiene la intención de recuperar esta estatua y vendérsela de nuevo a Mario por el precio de un castillo. [1] Después de explorar la isla, robar los tesoros de los piratas e infiltrarse en su Castillo Syrup, Wario se enfrenta a la líder de los piratas, una bucanera llamada Capitán Syrup. Ella invoca a un genio para destruir a Wario, pero él derrota al genio y Syrup destruye el castillo con una gran bomba mientras escapa. Al hacerlo, se revela el mayor tesoro de los piratas: la estatua gigante de oro de la Princesa Peach. Sin embargo, Mario aparece en un helicóptero, agradece a Wario y se lleva la estatua frente a sus ojos.
Wario, que todavía sostiene la lámpara del genio, lo invoca y le pide un castillo. El genio le dice que necesita dinero para concederle su deseo, por lo que Wario le da todas las monedas que el jugador ha recolectado a lo largo del juego, además de intercambiar todos los tesoros encontrados por más monedas. La concesión exacta del deseo de Wario por parte del genio depende de la cantidad final de monedas que reciba: Wario puede obtener (de mejor a peor resultado) un castillo, una pagoda china, una cabaña de troncos, una casa en el árbol o una pequeña pajarera. Si el jugador recolecta todos los tesoros y tiene suficientes monedas para alcanzar el límite de 99.999, el genio le dará a Wario un planeta entero con su rostro grabado en su superficie.
Originalmente lanzado para Game Boy el 21 de enero de 1994 en Japón y del 13 de marzo al 13 de mayo en América del Norte y Europa después de retrasarse desde una fecha de lanzamiento de diciembre de 1993, [2] el juego fue relanzado más tarde en el servicio de descarga de la consola virtual eShop de Nintendo 3DS en Japón el 14 de diciembre de 2011, [3] y en 2012 en Europa el 16 de febrero y América del Norte el 26 de julio. El juego se pudo descargar junto con sus predecesores, Super Mario Land y Super Mario Land 2: 6 Golden Coins .
En Estados Unidos, fue el juego de Game Boy más vendido en marzo [11] y abril de 1994. [12] En 1997, se habían vendido 4 millones de unidades en todo el mundo. [13] El juego ha vendido 5,19 millones de copias en todo el mundo hasta la fecha. [14]
Ben Reeves de Game Informer lo llamó el 13.º mejor juego de Game Boy y lo llamó el spin-off más exitoso de laserie Mario . [15] En el Reino Unido, fue el juego de Game Boy más vendido durante tres meses en 1994 , de mayo a julio. [16] [17] [18]
GamePro lo nombró el mejor juego de Game Boy en el Consumer Electronics Show de 1994 , elogiando los nuevos potenciadores y los múltiples finales. [19] En su revisión posterior, consideraron que el juego era más rápido, más desafiante y más divertido que sus predecesores portátiles. En particular, comentaron que los fondos no estaban tan desordenados como en los juegos anteriores, lo que hacía que la acción fuera más fácil de seguir, que la música era menos intrusiva y que los sprites estaban mejor detallados. [6] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 7 sobre 10 unánimemente, criticando que el juego es demasiado fácil pero elogiando los nuevos potenciadores y los gráficos potentes. [5] Power Unlimited le dio al juego una puntuación de revisión del 85%, describiéndolo como adictivo, largo y variado, y lo llamó un sucesor digno de los dos primerostítulos de Super Mario Land . [7]
Pocket Gamer le otorgó al relanzamiento de la Consola Virtual un 9 sobre 10. [20] Nintendo Life también le otorgó al juego un 9 sobre 10, elogiando el juego como uno de los mejores juegos de plataformas para el sistema Game Boy. [8]
Wario Land , la secuela de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , fue diseñada para promover a Wario a un papel protagónico y expandir el universo de Mario. Wario Land generó cinco secuelas populares: Virtual Boy Wario Land , Wario Land II , Wario Land 3 , Wario Land 4 y Wario Land: Shake It!. Se han lanzado otros títulos de Wario después del éxito de Wario Land , incluidos Wario World , Wario: Master of Disguise y la serie WarioWare Inc.
Varios títulos derivados de Mario han hecho referencia al Wario Land original . En Mario's Super Picross , Wario Toro, Wario Dragón y Wario Pequeño aparecen en el fondo de las pantallas de selección de niveles de Wario. Posteriormente, en Picross 2 , Wario es representado con su casco de safari que se introdujo en este título. De manera similar, el mapa del tablero Amiibo de Wario en Mario Party 10 presenta su casco de safari como elemento de fondo. En Mario Kart 7 , la transformación de toro de Wario aparece como una valla publicitaria en la pista de carreras de Wario Shipyard. Además, la pista musical de este circuito se basa en el tema principal de Wario Land .