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Wario Land: ¡Agítalo!

Wario Land: Shake It! (conocido como Wario Land: The Shake Dimension en las regiones PAL , Wario Land Shake en Japón, Hong Kong y Taiwán, y Wario Land Shaking en Corea del Sur) es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii , con animación producida por Production IG . El juego es la sexta entrega de la serie Wario Land y es parte de la franquicia Wario . Sigue a Wario mientras ingresa a Shake Dimension con el objetivo de obtener el Bottomless Coin Sack, que proporciona un suministro infinito de monedas.

Se relanzó digitalmente en la eShop de Wii U durante 2016: en las regiones PAL el 7 de abril, en Japón el 24 de agosto y en América del Norte el 17 de noviembre . [1] [2] [3]

Jugabilidad

Wario Land: Shake It! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al protagonista, Wario , que debe viajar a través de cinco continentes distintos, cada uno de los cuales ofrece hasta siete niveles secuenciales , derrotando al jefe en cada uno de ellos. El juego se juega sosteniendo el Wii Remote horizontalmente y hace uso de las funciones de control de movimiento del controlador; además del conjunto de movimientos estándar de Wario, que incluye un ataque de carga hacia adelante y un pisotón, Wario también posee varios movimientos nuevos que utilizan las funciones sensibles al movimiento del Wii Remote. Al agitar el controlador, Wario puede realizar un poderoso puñetazo en el suelo, que aturde a los enemigos cercanos y activa ciertos mecanismos. También puede recoger enemigos aturdidos y bolsas de monedas, y sacudirlos usando el Wii Remote para hacer que escupan monedas y artículos, y puede lanzar enemigos y objetos recogidos, apuntando inclinando el controlador. Varias secciones basadas en vehículos, que involucran actividades como montar carros mineros y pilotear un submarino, también hacen uso de los controles de inclinación del Wii Remote. [4] [5]

El objetivo principal de cada nivel del juego es rescatar a unas criaturas conocidas como Merfles, que están prisioneras dentro de una jaula ubicada al final de cada nivel. A excepción de los niveles submarinos, al abrir una jaula de Merfle se activa una cuenta regresiva, y el jugador debe regresar al comienzo del nivel antes de que se acabe el tiempo. Wario puede hacer uso de máquinas especiales para ponerlo en una carrera rápida que puede romper bloques en su camino, y se anima a los jugadores a mantener su carrera para regresar al comienzo rápidamente, así como para alcanzar tesoros y monedas que de otra manera serían inaccesibles. Los jugadores pueden volver a jugar los niveles para intentar objetivos opcionales. El objetivo secundario del jugador es recolectar la mayor cantidad de dinero posible, ya sea recolectando monedas esparcidas por el nivel u obtenidas de bolsas de monedas, o encontrando los tres tesoros ocultos que se pueden encontrar en cada nivel. Los jugadores pueden usar cualquier dinero ganado en la tienda del Capitán Syrup para comprar artículos, como mejoras de salud y mapas para nuevos continentes.

Trama

Wario Land: Shake It! comienza con el Capitán Syrup entrando en un museo y observando la superficie de un globo antiguo , que alberga la Dimensión Shake. El Capitán Syrup es testigo de una crisis que ocurre en la Dimensión Shake, en la que el Rey Shake ha encarcelado a la Reina Merelda y sus súbditos Merfle y se ha apoderado del legendario "Saco de Monedas Sin Fondo", que libera un suministro infinito de monedas cuando se agita. Ella roba el globo antiguo y se lo envía por correo a Wario, afirmando que el verdadero tesoro está dentro. Antes de que Wario pueda abrir el globo, uno de los Merfles escapados emerge y pide ayuda. Wario se interesa en el asunto solo después de enterarse del Saco de Monedas Sin Fondo, y sigue al Merfle de regreso a la Dimensión Shake.

Después de avanzar a través de varios mundos, Wario finalmente se enfrenta al Shake King y lo derrota. La reina Merelda corona a Wario como héroe, aunque en cambio él, con indiferencia, reclama el Saco de Monedas sin Fondo y se lo lleva a casa. Sin embargo, para gran consternación de Wario, la Capitana Syrup toma el saco para ella como pago por aceptar ayudar a Merfle a salvar la Dimensión Shake. Indignado, Wario persigue a Merfle por el garaje.

Desarrollo

Wario Land: Shake It! fue desarrollado por el desarrollador de videojuegos japonés , Good-Feel . Madoka Yamauchi fue la directora del juego, mientras que Takahiro Harada y Etsunobu Ebisu fueron los productores . El desarrollo del juego comenzó después de que Harada se acercó a Ebisu y sugirió que se hiciera un nuevo juego de plataformas de Wario . Harada quería extender una dinámica de juego predominante en los juegos anteriores de Wario Land , que es el "uso de la fuerza de Wario para superar la oposición", e hizo que los desarrolladores de Good-Feel jugaran esos juegos para comprender esa dinámica. [6] : 1  El director de diseño Tadanori Tsukawaki pidió a los animadores de Wario "que enfatizaran fuertemente sus características masculinas" para ayudar a recrear esta sensación. El compositor Tomoya Tomita usó Wario Land 4 como inspiración al escribir la música del juego . [6] : 3  Al igual que con los juegos anteriores de Wario , Wario en Wario Land: Shake It! fue interpretado por Charles Martinet .

Wario Land: Shake It! fue diseñado para jugarse sosteniendo el mando de Wii de lado para emular el uso de un mando de NES o SNES . Yamauchi sugirió agitar el mando de Wii como método clave de control después de escuchar a Harada decir que "cuando ve algo colocado en lo alto, quiere derribarlo". En las primeras fases del desarrollo del juego, el jugador agitaba el mando de Wii en dirección horizontal o vertical para realizar distintas acciones, pero esta idea se abandonó cuando las pruebas indicaron que el mando no podía diferenciar entre agitar en una dirección y en otra. El número limitado de botones a los que el jugador podía acceder fácilmente al sostener el mando de Wii de lado también presentaba dificultades; para superar este obstáculo se optó por hacer que el jugador inclinara el mando de Wii en diferentes ángulos para realizar diferentes acciones. Yamauchi afirmó que este sencillo esquema de control podría beneficiar a los nuevos jugadores de videojuegos. [6] : 1 

Yamauchi propuso el estilo de arte dibujado a mano que se presenta en el juego final, aunque Tsukawaki inicialmente se opuso a la idea ya que los cambios futuros en el diseño de un personaje significaban cambios en todos sus cuadros de animación individuales para el juego. Se dibujaron más de 2000 cuadros para animar más de 200 acciones solo para Wario; se dibujaron más de 6000 cuadros para todos los personajes enemigos, incluidos los que se eliminaron del juego final. Todos los fondos y escenarios del juego también fueron dibujados a mano. El director de programación Koichi Yagi declaró que se requerían técnicas de programación inteligentes para almacenar y manejar de manera eficiente tanto los fondos que no se repiten como los miles de cuadros de personajes en la RAM de la consola Wii durante el juego. El estudio de anime japonés Production IG ayudó con las animaciones de los personajes y las escenas de apertura y cierre , mientras que el estudio Kusanagi dibujó los fondos. [6] : 2 

Marketing

Nintendo realizó varias campañas de marketing, la más notable fue un video interactivo en YouTube . [7] La ​​compañía también realizó una competencia en Six Flags cerca de Los Ángeles y St. Louis, donde los competidores compitieron por una "bolsa de monedas sin fondo". Los participantes recibieron bigotes falsos de Wario, y el ganador ganó tanto la bolsa como un viaje con todos los gastos pagos a Nintendo World en Nueva York . [8] Otra campaña de marketing hizo que Nintendo regalara gasolina en una zona de Mobile Gas de Los Ángeles para promocionar Wario Land: Shake It! en referencia a la flatulencia de Wario. [9]

Recepción

Wario Land: Shake It! recibió una puntuación de 8,4 sobre 10 de IGN [14] y una puntuación de 31 sobre 40 de Famitsu . [12] Nintendo Power le dio una puntuación de 8,0. [15] X-Play le dio al juego un 4 sobre 5, elogiando la jugabilidad, pero calificando el constante movimiento del mando de Wii de tedioso y repetitivo. GameSpot le dio un 7,5 sobre 10, elogiando el hermoso estilo artístico y la divertida jugabilidad, pero criticando los controles de movimiento efectistas y la corta duración del juego. [13] Fue nominado a múltiples premios específicos de Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor juego de plataformas [20] y Mejor diseño artístico. [21] El autor Roger Pederson lo incluyó en la lista de los mejores juegos de Wii de 2008. [22]

Wario Land: Shake It! entró en las listas de ventas japonesas como el octavo juego más vendido de la semana de lanzamiento con 25.000 copias. [23] El juego finalmente cayó varios lugares en las listas, pero volvió al décimo lugar para la semana que terminó el 21 de agosto de 2008. [24] Las ventas japonesas del juego alcanzaron aproximadamente 114.263 unidades a fines de 2008, según Media Create . [25] En diciembre de 2008, Wario Land: Shake It! vendió alrededor de 150.000 copias en los Estados Unidos. [26] Esta cifra no alcanzó la meta de ventas del juego de 350.000, que el equipo de marketing atribuye a una economía débil y menores ventas de videojuegos en general. [7] A pesar de esto, el juego vendió 1,06 millones de copias en todo el mundo. [27]

Referencias

  1. ^ Sickr (21 de julio de 2016). «Japón: Nintendo lanzará 10 juegos de Wii en la eShop de Wii U». Noticias de My Nintendo . Consultado el 17 de noviembre de 2024 .
  2. ^ Sickr (4 de abril de 2016). «Europa: Descargas de Nintendo para el 7 de abril». Noticias de My Nintendo . Consultado el 18 de noviembre de 2024 .
  3. ^ "Wario Land: Shake It para Wii U - Detalles del juego de Nintendo". web.archive.org . 23 de noviembre de 2016 . Consultado el 17 de noviembre de 2024 .
  4. ^ Tanaka, John (13 de junio de 2008). «Wario Land Shake Details». IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de enero de 2018 .
  5. ^ Tanaka, John (12 de julio de 2008). «Hands On: Wario Land: Shake It». IGN . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022. Consultado el 17 de enero de 2018 .
  6. ^ abcd Ebisu, Etsunobu; Yamauchi, Madoka; Yagi, Koichi; Tsukawaki, Tanadori; Tomita, Tomoya; Sei, Kentaro; Harada, Takahiro; Matsumiya, Nobuo (2008). "Wario Land: Shake It! - Entrevista al personal de desarrollo" (Entrevista). Nintendo . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de noviembre de 2008 .
  7. ^ de Ryan, Damian; Jones, Calvin (2011). Las mejores campañas de marketing digital del mundo: cómo dominar el arte de la interacción con el cliente. Kogan Page Publishers. pp. 91–94. ISBN 978-0749460631.
  8. ^ McWhertor, Michael (29 de septiembre de 2008). "Espera... ¿Nintendo estaba repartiendo bigotes de Wario?". Kotaku . Gawker Media. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  9. ^ Fahey, Mike (22 de septiembre de 2008). "Nintendo regala gasolina gratis en Los Ángeles... ¿No acabamos de escribir esto?". Kotaku . Gawker Media. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  10. ^ "Reseñas de Wario Land: Shake It!". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2013. Consultado el 19 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "Reseñas de Wario Land: Shake It!". Metacritic . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 24 de noviembre de 2012 .
  12. ^ ab "Puntuaciones de las reseñas de Famitsu". Nintendo Everything . 18 de julio de 2008. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2012 .
  13. ^ ab Chiappini, Dave (24 de septiembre de 2008). «Reseña de Wario Land: Shake It!». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 24 de noviembre de 2012 .
  14. ^ ab Casamassina, Matt (19 de septiembre de 2008). «Reseña de Wario Land: Shake It!». IGN . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
  15. ^ ab Slate, Chris (noviembre de 2008). "Shaking Things Up". Nintendo Power . Vol. 234. pág. 94.
  16. ^ Metts, Jonathan (2 de octubre de 2008). «Reseña de Wario Land: Shake It!». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013. Consultado el 25 de noviembre de 2012 .
  17. ^ Reddick, Stuart (27 de marzo de 2009). «Reseña de Wario Land: Shake It!». Nintendo Life . Archivado desde el original el 23 de enero de 2021. Consultado el 2 de agosto de 2020 .
  18. ^ "Reseña de Wario Land: Shake It! ONM". Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008.
  19. ^ "Reseña de Wario Land: Shake it! 1UP". Archivado desde el original el 3 de junio de 2016.
  20. ^ "IGN Wii: Mejor juego de plataformas de 2008". IGN . 18 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  21. ^ "IGN Wii: Mejor diseño artístico 2008". IGN . 18 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  22. ^ Pederson, Roger (2009). Fundamentos del diseño de juegos. Jones & Bartlett Publishers. pág. 58. ISBN 978-1449663926Archivado del original el 7 de abril de 2022 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
  23. ^ Jenkins, David (31 de julio de 2008). «Dragon Quest sigue en la cima de las listas japonesas». Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011. Consultado el 24 de abril de 2011 .
  24. ^ Jenkins, David (21 de agosto de 2008). «Japanese Charts: Rhythm Heaven Enjoys Festive Number One». Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2011. Consultado el 24 de abril de 2011 .
  25. ^ "2008年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)" [Ventas de juegos TOP500 de 2008 (versión Famitsu)] (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de enero de 2009 . Consultado el 24 de abril de 2011 .
  26. ^ Casamassina, Matt (23 de enero de 2009). «THQ: Expect more de Blob». IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2009. Consultado el 23 de enero de 2009 .
  27. ^ 2020CESA ゲ ー ム白書 (Documentos técnicos de los Juegos CESA 2020) . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.

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