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Brad Wardell

Bradley R. Wardell (nacido el 24 de junio de 1971 [1] ) es un empresario, programador, autor e ingeniero de inteligencia artificial estadounidense. Es el fundador, presidente y director ejecutivo [3] de Stardock , una empresa de desarrollo de software y juegos de computadora .

La especialidad de Wardell es el diseño y programación de inteligencia artificial y mecánicas de juego para juegos de estrategia por turnos . [4] En diciembre de 2010, un ex empleado de Stardock presentó una demanda contra Wardell, alegando acoso sexual y un ambiente de trabajo hostil. La demanda fue desestimada en septiembre de 2013. [5]

Carrera

Carrera temprana

Wardell se graduó de la Western Michigan University en 1994 con una licenciatura en Ingeniería Electrónica , con especialización en Ingeniería Informática . [6] [7]

Wardell participó en el diseño e implementación de Galactic Civilizations para OS/2 , uno de los pocos juegos de la plataforma . [8] Lideró el desarrollo de OS/2 Essentials , seguido de Object Desktop , un paquete de utilidades y mejoras de escritorio . [9]

Cuando el mercado de OS/2 colapsó, cambió Stardock a Windows , dirigiendo el desarrollo del juego para PC Entrepreneur (ahora The Corporate Machine ) mientras coordinaba la creación de WindowBlinds y otros componentes de Object Desktop .

Wardell diseñó Galactic Civilizations para Windows y su secuela , que se convirtió en el Juego del año de GameSpy . [10] Posteriormente diseñó The Political Machine y Elemental , así como dos expansiones ( Dark Avatar y Twilight of the Arnor ) para Galactic Civilizations II . [11] En 2012 fue el productor de Elemental: Fallen Enchantress .

Personalización de la computadora

Wardell es cofundador y webmaster de WinCustomize , un sitio especializado en la distribución de máscaras y temas para software informático. Wardell fue diseñador de programas de personalización del sistema operativo como WindowBlinds , [12] Fences (software) y Object Desktop . [13] [14] Era un habitual en el podcast PowerUser.TV , [15] dirigido por WinCustomize y Neowin, [16] y organizó las Olimpíadas GUI (más tarde Campeonatos GUI ), una competencia de skinning semestral que comenzó en 2002. [17]

Juegos de vídeo

Wardell ha programado, diseñado o sido productor ejecutivo de una cantidad sustancial de videojuegos y los sitios de la industria de los juegos lo entrevistan periódicamente sobre sus puntos de vista sobre tecnología, publicación de juegos y tendencias. [18] [19] [20] [21] [22] Su experiencia particular se ha centrado en computación paralela , inteligencia artificial, API de gráficos y juegos de estrategia. [23] [24] [25] [26] [27] También ha presentado varias veces en la Game Developer's Conference sobre temas que van desde la optimización del código hasta los desastres en la publicación. [28] [29] [30]

Wardell adopta un enfoque para el desarrollo de juegos que permite a los usuarios ver e influir en el proceso de creación de juegos. [31] [32] A Wardell se le atribuyen múltiples proyectos de juegos, ya sea como diseñador de juegos o como productor ejecutivo. [33] Wardell también es un defensor de los derechos de los consumidores de software y juegos y publicó la Declaración de derechos del jugador. [34] [35] [36]

Como diseñador

Como productor ejecutivo

Distribución Digital

Wardell fue uno de los primeros pioneros de la distribución digital de juegos y software, a pesar del potencial de piratería de software . [37] Si bien reconoció la infracción de derechos de autor como un problema, consideró que los esfuerzos para evitarla terminaron haciendo que el software fuera más frustrante para los clientes legítimos. [38] Con este fin, Wardell creó una "Declaración de derechos de los jugadores", publicada en PAX 2008. [39] [40] [41] Chris Taylor de Gas Powered Games , que estaba trabajando con Stardock en Demigod en ese momento, llamó el proyecto de ley es "un marco impresionante al que aspira la industria". [42] Posteriormente, su plataforma de distribución digital, Impulse, se vendió a GameStop en 2011. [43] [44] [45]

Trabajo cofundador

A mediados de 2013, Stardock anunció que había ascendido a Derek Paxton para suceder a Wardell en la dirección de Stardock Entertainment para que Wardell tuviera más tiempo para otros proyectos. [46] Estos otros proyectos incluyeron la cofundación de nuevos estudios de juegos [47], incluidos Oxide Games y Mohawk Games con Soren Johnson . [48] ​​El objetivo de Wardell era fomentar la innovación y empoderar a una nueva generación de desarrolladores de juegos 4X . [49] Como parte de este esfuerzo, Wardell fundó Stardock Staffing Company para permitir a los desarrolladores y artistas trabajar en proyectos entre una coalición de estudios de juegos para brindar una mejor seguridad laboral. [50] [51] [52]

Autor

Wardell escribió la novela de fantasía Elemental: Destiny's Embers , publicada por Del Rey para acompañar a Elemental: War of Magic . El libro se desarrolla mil años después del Cataclismo, después del tiempo del juego en sí, [53] e involucra la búsqueda de un antiguo mensajero para salvar a la humanidad de los Caídos. [54] El libro venía con un cupón para descargar una campaña exclusiva para el juego. [55]

campaña de gamergate

Wardell ha expresado su apoyo a las críticas planteadas por la campaña Gamergate , afirmando que "cualquiera que lea los sitios de juegos ha visto la tendencia de los últimos años de periodismo activista arrastrándose". [56] En respuesta a que Ashes of the Singularity recibió una calificación de 69 en Metacritic , Wardell acusó a los periodistas de juegos de tener "algunos asuntos pendientes con #gamergate", insistiendo en que "no se desquitan con la puntuación metacrítica de mi juego". [57] [58] El comentarista político Milo Yiannopoulos expresó su apoyo a Wardell, describiendo el trato injusto de los medios hacia Wardell que finalmente condujo a GamerGate. [59]

Premios

Wardell fue miembro de los 40 menores de 40 de Crain en Detroit en 2003, [60] y ha sido finalista del Premio al Emprendedor del Año de Michigan de Ernst & Young en 2002-4 y 2007. [61]

Referencias

  1. ^ ab Brad Wardell, perfil de Customize.org - Frogboy, archivado desde el original el 17 de marzo de 2007 , consultado el 21 de marzo de 2010
  2. ^ Brad Wardell (29 de enero de 2009), 25 datos aleatorios sobre mí , consultado el 21 de marzo de 2010
  3. ^ "30 Página de administración de Stardock", Stardock , consultado el 13 de marzo de 2013
  4. ^ Brad Wardell (12 de diciembre de 2006), Gal Civ II: Dark Avatar AI: ¿Qué tan inteligente puede volverse la competencia?, IGN, archivado desde el original el 16 de diciembre de 2006 , consultado el 24 de marzo de 2010
  5. ^ Schreier, Jason (24 de septiembre de 2013). "Se retiraron las demandas de Stardock, el ex empleado se disculpa". Kotaku . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  6. ^ Stardock - Gestión, Stardock , consultado el 21 de marzo de 2010
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  9. ^ Historial de OS/2 de Stardock, 2000-10-26 , consultado el 23 de marzo de 2010
  10. ^ ¿Juego del año GalCiv II?, GameSpy , archivado desde el original el 8 de abril de 2008 , consultado el 24 de marzo de 2010
  11. ^ "Bradley Wardell", MobyGames , consultado el 24 de marzo de 2010
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