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Cenizas de la Singularidad

Ashes of the Singularity es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Oxide Games y Stardock Entertainment . El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 2016. El juego presenta batallas masivas que involucran miles de unidades en vastos campos de batalla. Como tal, requiere hardware relativamente de alta gama. Un paquete de expansión independiente , llamado Ashes of the Singularity: Escalation , fue lanzado en noviembre de 2016, pero luego se fusionó con el juego principal.

Jugabilidad

Ashes of the Singularity es un videojuego de estrategia en tiempo real , que presenta dos facciones principales: la Coalición Post-Humana y el Substrato. [1] Su principal distinción es su capacidad para manejar miles de unidades individuales que participan en combate simultáneamente, mucho mayor que la mayoría de los otros juegos de su tipo, en mapas grandes y sin abstracción. Esto se logra a través de un motor recientemente desarrollado llamado Nitrous diseñado para aprovechar al máximo los procesadores multinúcleo de 64 bits modernos , lo que se refleja en los requisitos del sistema relativamente altos (que incluyen un procesador de cuatro núcleos). Para permitir que los jugadores controlen de manera efectiva una cantidad tan grande de unidades, los grupos de unidades individuales se pueden combinar en "metaunidades" que operan de manera cohesiva, sobre las cuales se pueden desarrollar estrategias complejas. [2]

Desarrollo

Ashes of the Singularity funciona con el motor Nitrous Engine de Oxide Games. [3] Una versión en desarrollo del juego se lanzó comercialmente a través de Steam Early Access el 22 de octubre de 2015. [1] La versión completa del juego se lanzó en Windows el 31 de marzo de 2016. [4]

Debido a la compatibilidad temprana del juego con DirectX 12 y al uso extensivo de computación paralela , se usa comúnmente como punto de referencia . La controversia estalló cuando se descubrió que las GPU de Nvidia tenían un rendimiento deficiente en relación con sus contrapartes de AMD en las primeras versiones beta de Ashes ; [5] [6] esto se debió al uso del juego de funciones de computación asincrónica y sombreado que se implementan en hardware en las GPU AMD Graphics Core Next pero que tuvieron que realizarse en software en las GPU de Nvidia. [7]

El 10 de noviembre de 2016 se lanzó Ashes of the Singularity: Escalation . Es una expansión independiente que se suma al juego base con más unidades, mapas y estructuras, así como varios ajustes de interfaz. El número total de jugadores también se incrementó de 8 a 16 jugadores. La expansión se fusionó más tarde con el juego base el 16 de febrero de 2017, después de que se hizo evidente que los juegos separados dividían a la comunidad de jugadores. [8]

Stardock ha estado trabajando en un cliente nativo de Linux durante algún tiempo. Si bien todavía no hay promesas de una fecha de lanzamiento, existía la esperanza de que estuviera disponible en 2019. [9]

Recepción

Ashes of the Singularity recibió una recepción "promedio" por parte de los críticos según el sitio web de reseñas agregadas Metacritic . [10]

Dándole una buena puntuación de 7,7, IGN escribió: "Esta es una zona de guerra donde el general astuto que mira el panorama general triunfará sobre el as de pensamiento rápido con teclas de acceso rápido rápidas". [18]

PC Gamer le dio una puntuación de 75/100. [19] GameSpot le dio una crítica mixta. [20]

Referencias

  1. ^ ab Sykes, Tom (15 de octubre de 2015). "Ashes of the Singularity llegará a Early Access la próxima semana". PC Gamer . Consultado el 8 de enero de 2016 .
  2. ^ Oxide Games. «Preguntas frecuentes sobre Ashes of the Singularity» . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  3. ^ "Preguntas frecuentes: Ashes of the Singularity" . Consultado el 7 de julio de 2022 .
  4. ^ Chalk, Andy (9 de marzo de 2016). «Se revela la fecha de lanzamiento de Ashes of the Singularity en un nuevo tráiler». PC Gamer . Future plc . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  5. ^ Mah Ung, Gordon (17 de agosto de 2015). "Prueba del rendimiento gráfico de DirectX 12 de Windows 10: más núcleos de CPU, más potencia". PCWorld . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  6. ^ Dingman, Hayden (22 de octubre de 2015). "Ashes of the Singularity llega a Steam y te permite realizar pruebas de rendimiento de DirectX 12 en casa". PCWorld . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  7. ^ Wallossek, Igor (29 de febrero de 2016). "Ashes Of The Singularity Beta: Async Compute, Multi-Adapter & Power". Tom's Hardware . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  8. ^ Wardell, Brad . "ONE COMMUNITY: Merging the Singularity". Stardock . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  9. ^ "Hoja de inscripción para solicitudes de Linux :: Ashes of the Singularity: Escalation General Discussions". steamcommunity.com . Consultado el 6 de enero de 2019 .
  10. ^ ab "Reseñas de Ashes of the Singularity para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  11. ^ "Reseñas de Ashes of the Singularity: Escalation para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 8 de mayo de 2020 .
  12. ^ Johnson, Leif (1 de abril de 2016). «Reseña de Ashes of the Singularity». PC Gamer . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  13. ^ Hafer, TJ (31 de marzo de 2016). "Revisión de Ashes of the Singularity". IGN . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  14. ^ Hafer, TJ (10 de noviembre de 2016). "Revisión de Ashes of the Singularity". IGN . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  15. ^ Starkey, Daniel (25 de abril de 2016). "Reseña de Ashes of the Singularity". GameSpot . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  16. ^ Donnelly, Joe (31 de marzo de 2016). "Reseña de Ashes of the Singularity". PCGamesN . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  17. ^ Tack, Daniel (12 de abril de 2016). «Reseña de Ashes of the Singularity: una historia fácil de olvidar». Game Informer . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016. Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  18. ^ Hafer, TJ (31 de marzo de 2016), ASHES OF THE SINGULARITY REVIEW , consultado el 8 de enero de 2017
  19. ^ Johnson, Leif (1 de abril de 2016), ASHES OF THE SINGULARITY REVIEW, PCGamer , consultado el 8 de enero de 2017
  20. ^ Starkey, Daniel (25 de abril de 2016), Reseña de Ashes of the Singularity, GameSpot , consultado el 8 de enero de 2017

Enlaces externos