Oxide Games es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Lutherville-Timonium, Maryland . El estudio fue fundado en enero de 2013 por Brad Wardell y los ex empleados de Firaxis Dan Baker, Marc Meyer, Brian Wade y Tim Kipp. [1]
Oxide Games se centra principalmente en juegos y motores de juegos para la computadora personal (PC). [2] [3] Inicialmente fundado para desarrollar un motor de juegos de próxima generación y juegos para usarlo [4], el estudio desarrolló el motor Nitrous para aprovechar las nuevas API de gráficos que permitían que varios núcleos de CPU accedieran simultáneamente a la GPU, como DirectX 12 y Mantle . [5]
El primer lanzamiento de la tecnología Nitrous del estudio llegó en forma de Star Swarm, una demostración de miles de entidades 3D en pantalla para demostrar el potencial de un sistema de tareas y renderizado de múltiples núcleos. [6]
En 2016, Stardock publicó el primer juego del estudio , Ashes of the Singularity . Fue el primer juego en utilizar DirectX 12, después de haber puesto a disposición una versión pre-beta del mismo como punto de referencia para la nueva API. [7]
Los fundadores del estudio ayudaron a contribuir con el lenguaje de sombreado de alto nivel (HLSL) [8] y han trabajado en varios títulos notables, incluidas las series Civilization , Command and Conquer y Galactic Civilizations . [9]
El 12 de junio de 2022, como parte del Xbox & Bethesda Games Showcase 2022, [10] Oxide anunció Ara: History Untold . [11] Este será un juego 4X comparable a la serie de juegos Civilization en la que trabajaron muchos miembros del equipo de Oxide Games antes de la formación del estudio. [12]
Nitrous Engine [13] es el software propietario del motor de juegos que se utiliza en el desarrollo de los productos de Oxide Games. Utiliza el poder de su tecnología patentada SWARM (modelo de trabajo y renderizado simultáneos) para lograr un rendimiento increíble en el hardware informático moderno de múltiples núcleos. SWARM permite a Nitrous hacer cosas que antes se creían imposibles en el renderizado 3D en tiempo real, como la iluminación del espacio de objetos (las mismas técnicas que se utilizan en la industria cinematográfica) y tener miles de unidades individuales únicas en pantalla a la vez. [14]
En 2016, Oxide y Dan Baker fueron parte de la primera demostración técnica importante para DX12 junto con Brian Langley, líder de DirectX 12 de Microsoft, Max McMullen, líder principal de Direct3D de Microsoft. [15]
En abril de 2020, AMD y Oxide Games anunciaron una asociación de varios años [16] para desarrollar conjuntamente tecnologías gráficas para el creciente mercado de juegos en la nube. Las empresas planean crear un conjunto sólido de herramientas y tecnologías para la renderización en la nube diseñadas desde cero para satisfacer las demandas en tiempo real de los juegos basados en la nube.
Stardock ha utilizado el motor Nitrous en varios juegos, incluidos Star Control: Origins y Siege of Centauri. [17]
En 2020, el estudio fue reconocido por The Baltimore Sun como uno de los mejores pequeños empleadores de Baltimore del año. [18]