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Elemental: Guerra de Magia

Elemental: War of Magic es un juego de estrategia por turnos 4X de fantasía desarrollado y publicado por Stardock , lanzado el 24 de agosto de 2010. [2]

Stardock llama a Elemental "un juego de estrategia en un mundo de rol ". [3] El juego gira en torno a la exploración, la construcción de ciudades, la gestión de recursos y la conquista, pero también incorpora misiones y un diseño detallado de unidades.

Stardock ha lanzado cuatro juegos de estrategia por turnos más ambientados en el mundo de Elemental : Elemental: Fallen Enchantress , en octubre de 2012, Fallen Enchantress: Legendary Heroes , en mayo de 2013, Sorcerer King , en julio de 2015, y Sorcerer King: Rivals , en septiembre de 2016. Tras el lanzamiento de Fallen Enchantress , Stardock discontinuó Elemental: War of Magic y ya no vende el juego. [4]

Trama

El juego se desarrolla en un mundo que alguna vez estuvo lleno de magia, que llegó a formar la base de la civilización humana. [5] Los seres inmortales conocidos como los Titanes fueron atraídos al mundo por la construcción de la Forja del Señor Supremo , un artefacto que deforma la realidad y es capaz de crear objetos mágicos. [6]

Mientras se encontraban en guerra civil, los Titanes encarcelaron la magia del mundo en una serie de fragmentos elementales. Al principio, solo ellos podían usar la magia contenida en los fragmentos. Con el tiempo, los canalizadores humanos surgieron para desafiar a los Titanes. [5]

Las batallas que siguen conducen a la destrucción de la Forja y, en última instancia, de la tierra misma. Un siglo después, el jugador lidera una facción de humanos o Caídos (formas de vida corruptas creadas por los Titanes [7] ) en un mundo aún devastado, capaz de renovarlo con magia o pervertirlo a su voluntad. [6] [8] Los reinos humanos a veces se unen contra los imperios de los Caídos, pero cada facción lucha por el dominio definitivo. [5]

Jugabilidad

Elemental tiene una campaña para un jugador, [9] un soporte mínimo para multijugador, no tiene juego local (LAN) (a pesar de que se lo anuncia) y un modo de juego "sandbox" no lineal . Fuera de la campaña, los jugadores ganan conquistando o aliándose con otras facciones, o reconstruyendo la Forja . [10] Las piezas de la Forja se pueden conseguir mediante misiones o crear aprendiendo y lanzando el Hechizo de creación , que requiere el control de todos los fragmentos elementales. [11]

Los jugadores controlan un soberano preconstruido o personalizado y pertenecen a una facción; cada uno tiene características que afectan la jugabilidad. [12] La influencia sobre la tierra y los recursos se obtiene al fundar ciudades, lo que introduce la capacidad de entrenar personajes e investigar hechizos y tecnologías. [13] Las ciudades se pueden mejorar para proporcionar espacio adicional o generar dinero, recursos o prestigio (un factor en el crecimiento de la población [6] ).

Elemental incorpora muchas características de los videojuegos de rol . Cada personaje del juego recibe un nombre y un equipamiento individuales a través de un editor de personajes, [13] y las estadísticas aumentan con la experiencia. [6] Las unidades pueden combinarse en ejércitos para luchar contra oponentes más peligrosos o numerosos. [12] El combate se desarrolla en un mapa táctico independiente, aunque las batallas normalmente pueden resolverse automáticamente. [6]

Las misiones y los objetos útiles se encuentran dispersos aleatoriamente por la tierra, [12] al igual que los monstruos errantes y los personajes neutrales; estos últimos pueden contratarse con gildar , la moneda del juego. [6] Ambos pueden ser utilizados para obtener experiencia y tesoros, aunque atacar a civiles disminuye la reputación del soberano. La cantidad de misiones disponibles aumenta con el tiempo a medida que se desbloquean tecnologías de aventuras. [14]

Los jugadores pueden negociar entre sí para intercambiar dinero, bienes materiales o capital diplomático (pero no tecnología [15] ), y para firmar tratados y alianzas; [6] sin embargo, primero debe investigarse la capacidad para hacerlo. Los factores que afectan la negociación incluyen la raza, la fuerza militar relativa, las relaciones actuales, las rutas comerciales, los tratados, el carácter, los rasgos y las conexiones familiares. [15]

La jugabilidad varía según la facción elegida. Los reinos humanos tienden a centrarse en el gobierno y la civilización, mientras que los imperios de los Caídos se centran más en las unidades individuales. [16]

El productor ejecutivo Scott Tykoski comparó el juego con Viva Piñata , pero sustituyendo "palas y criaturas llenas de dulces por espadas y criaturas llenas de magia oscura". [17] El diseñador Brad Wardell dijo que los jugadores deberían esperar alcanzar "un nivel de poder de Sauron o Morgoth " al final del juego. [18]

Multijugador

Antes de que se lanzara el juego, los desarrolladores hablaban de un modo multijugador de 16 jugadores. [13] No fue hasta la versión 1.08b del 16/09/2010 que se habilitó el modo multijugador, pero al principio se habilitó como una versión beta para que los consumidores lo probaran. [19] A partir de la versión 1.4, el modo multijugador todavía solo admitía mapas pequeños, lo que no es suficiente para 16 jugadores.

Magia

La magia reside en fragmentos de cristal que llevan el nombre de los elementos : tierra, aire, fuego y agua. [5] Los hechizos (que deben investigarse antes de su uso) pertenecen a una serie de libros de hechizos temáticos, algunos de los cuales no están disponibles al comienzo del juego. Los jugadores pueden aprender hechizos individuales en su nivel actual o dedicar su investigación a desbloquear niveles de hechizos más altos. Si bien los usuarios de magia pueden lanzar hechizos investigados de cualquier libro de hechizos que posea su facción, controlar fragmentos amplifica en gran medida la potencia de los hechizos que usan los elementos relevantes. [10]

Los soberanos comienzan con una cierta cantidad de esencia mágica, que determina cuánto maná tienen y, por lo tanto, cuántos hechizos pueden lanzar. [10] Pueden imbuir esencia en campeones , lo que les otorga un poder limitado a costa de sus propias habilidades. [20] Los soberanos también pueden gastar esencia para escapar de la muerte y regresar a un asentamiento cercano. [12] Los matrimonios que involucran personajes que usan magia pueden resultar en hijos con habilidades mágicas propias. [10]

Investigación

La investigación se basa en recuperar tecnologías perdidas de bibliotecas repartidas por todo el mundo. [15] Los jugadores pueden dirigir la investigación a una de cinco categorías; los humanos y los caídos tienen árboles de tecnología separados . [21]

La posibilidad de obtener una determinada tecnología varía (algunas ni siquiera se ofrecen hasta que se produce un gran avance [22] ), por lo que la tecnología obtenida puede elegirse solo una vez que se ha completado la investigación. El costo de la investigación dentro de una categoría aumenta a medida que se investigan las tecnologías, lo que hace que el orden de la investigación sea importante. [15]

Inteligencia artificial

Los jugadores se enfrentan a hasta nueve facciones controladas por la computadora, ciudades neutrales, bandidos y monstruos. Las ciudades neutrales pueden ser conquistadas por los jugadores o destruidas por bandidos y monstruos. [15]

La inteligencia artificial tiene dos modos de funcionamiento: básico y avanzado. Los algoritmos básicos no consumen mucha CPU, pero no son tan buenos como los avanzados. [23] La probabilidad de utilizar algoritmos avanzados para tomar una decisión (el factor inteligencia ) varía entre los niveles de dificultad . En el nivel "desafiante", este factor alcanza el 100%. [23] Algunos niveles de dificultad bajos prohíben a la IA utilizar magia de combate y penalizan su economía, puntos de vida y/o fondos iniciales. En niveles más altos, la IA adquiere bonificaciones; el más alto le permite a la IA ver a través de la niebla de la guerra .

Desarrollo

Stardock originalmente tenía la intención [24] de comprar los derechos de Master of Magic de Atari, pero decidió crear su propio universo, debido en parte a problemas de cumplimiento y propiedad del código. [15]

La historia de la campaña se desarrolló con la ayuda de la subsidiaria Del Rey de Random House . [15]

El estilo artístico de Elemental se basó en el trabajo de Alphonse Mucha –en particular, su uso de "líneas duras y tonos suaves en formas realistas"– y fue diseñado para un "mínimo consumo de recursos" [17], de modo que el juego pudiera jugarse en "una netbook de mala calidad ". [25]

En marzo de 2010, el director ejecutivo de Stardock, Brad Wardell, estimó que el desarrollo del juego costaría 5 millones de dólares. [26] Más tarde, en julio, dijo que el juego costaba aproximadamente la mitad de esa cantidad. [27]

Wardell también indicó la intención de Stardock de desarrollar actualizaciones y complementos gratuitos para el juego después del lanzamiento, así como varios paquetes de expansión: [13] [15]

Cuando los juegos salen al mercado, es el final del desarrollo, pero no consideramos que nuestro juego esté terminado; no estará terminado durante años, porque hay muchas cosas que podemos hacer. Por eso, después del lanzamiento, tenemos toneladas de nuevas misiones que queremos lanzar, vamos a agregar nuevas facciones al juego para ayudar a animar las cosas aún más, tenemos un montón de nuevos estilos de mapas que queremos incluir; todo tipo de cosas nuevas y locas que podemos incluir aquí. [10]

Las primeras versiones de Elemental se proporcionaron durante todo el ciclo de desarrollo a quienes habían hecho pedidos por adelantado. La última versión de este tipo se publicó el 22 de agosto, dos días antes del lanzamiento programado. [28]

Los desarrolladores planearon permitir a los jugadores tener sus mundos poblados con mods hechos por jugadores , accesibles desde una base de datos central moderada. [29] El juego contiene un editor de mosaicos interactivo, [13] y su motor usa solo fuentes de luz dinámicas. [30]

Características

El motor del juego, Kumquat, proporciona una interfaz de usuario capaz de hacer zoom desde un mapa de tela a una representación 3D de edificios y unidades individuales. [29] Los objetos 3D tienen un nivel de detalle variable , [31] mientras que los nombres de las ubicaciones se colocan dinámicamente en el mapa de tela. [6] La edición limitada incluye un póster, un mapa de lienzo, un CD de música de 20 pistas , una minienciclopedia y una figura de dragón de peltre. [32] [33] Las copias vendidas por Best Buy y Walmart tuvieron acceso temprano al contenido que se podía distribuir a todos los jugadores 90 días después del lanzamiento. [34]

Elemental utiliza middleware Havok para la física y la animación [35] y video Bink . El modo multijugador se maneja utilizando el Impulse Reactor de Stardock ; los jugadores pueden usar credenciales de Facebook para iniciar sesión. [20] La copia minorista del juego se envió sin ningún tipo de gestión de derechos digitales ; sin embargo, se requiere una copia legal para acceder a actualizaciones y complementos gratuitos para el juego. [36] Originalmente, los usuarios debían registrar el juego a través del software Impulse para poder descargar actualizaciones, pero después de que Impulse se vendiera a Gamestop, las actualizaciones también están disponibles a través del propio sitio web de Stardock. La banda sonora de Elemental fue compuesta por Mason Fisher. [37]

Otros medios

Una novela, Elemental: Destiny's Embers ( ISBN  0345517865 ), fue publicada por Random House para acompañar al juego. [38] El libro está ambientado después de la época del juego en sí, [26] e involucra la búsqueda de un ex mensajero para salvar a la humanidad de los Caídos. [39] Venía con un cupón para contenido descargable exclusivo . [40]

Recepción

Elemental tiene una calificación promedio de 53% en el agregador de reseñas Metacritic , con calificaciones que van desde 72% a 30%. [42] Los revisores criticaron el juego por problemas técnicos, problemas con los conceptos básicos del juego y una mala interfaz gráfica de usuario y documentación, pero elogiaron su ambición y flexibilidad estratégica.

Debido a graves problemas técnicos, PC Gamer , GameSpot y GamePro retrasaron la revisión del juego hasta que los parches posteriores al lanzamiento estuvieran disponibles. [45] [50] [51]

Game Informer criticó la falta de pulido del juego y el sistema de combate roto, afirmando que Elemental no logró combinar excelentes características individuales en un juego cohesivo. [44] PC Gamer sintió que la ambición y el sentido de descubrimiento del juego se vieron afectados por una IA inadecuada . [49] G4 dijo que el juego se sentía como "un trabajo en progreso", carente de documentación y pulido, y lo llamó víctima de un diseño demasiado ambicioso. [52] 1UP.com también criticó la IA y el diseño demasiado ambicioso, concluyendo que el juego "simplemente no es divertido" debido a fallas y "una GUI mal diseñada". [43] Tom Chick llamó al juego "decepcionantemente primitivo", carente de claridad y propósito, y que necesitaba "el trabajo que debería haber recibido cuando estaba en versión beta , si no antes". [53] Para GameSpot, la "base sólida del juego" de Elemental y sus "muchas ideas y ambiciones valiosas" se vieron obstaculizadas por una amplia gama de problemas, incluidos fallos frecuentes, gráficos decepcionantes, una interfaz deficiente, una mala IA y un combate táctico insatisfactorio. [46] GamePro consideró que la complejidad del juego y la falta de enfoque pueden resultar desagradables, pero los fanáticos del género 4X encontrarían un juego divertido debajo de los errores y la falta de tutoriales. [45] IGN calificó el juego de "extrañamente atractivo" a pesar de sus problemas de inestabilidad e inaccesibilidad, y concluyó que Elemental era "un juego con algunas ideas geniales que simplemente no se han implementado tan bien como podrían". [48]

Muchos críticos consideraron que el juego tenía potencial para una mejora significativa con suficientes parches, [52] citando el historial de soporte posterior al lanzamiento de Stardock. [45] [44] [46] [48] [53]

El diseñador de Elemental, Brad Wardell, estuvo de acuerdo con las críticas negativas. [54] Atribuyó los problemas del juego a un proceso de control de calidad insuficiente y al mal uso de la memoria RAM [55] y a "su propio y catastrófico juicio deficiente al no evaluar objetivamente los componentes básicos del juego". Stardock se vio obligado a realizar despidos debido al lanzamiento inesperadamente pobre. [56]

Ventas

El 5 de septiembre de 2010, Stardock informó que Elemental: War of Magic había vendido aproximadamente 82.000 copias. [57]

Referencias

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Enlaces externos