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WWE 2K14

WWE 2K14 es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por 2K para PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 29 de octubre de 2013 en Norteamérica, el 30 de octubre de 2013 en Japón, [1] el 31 de octubre de 2013 en Australia y el 1 de noviembre de 2013 en Europa e India. La carátula del juego presenta a The Rock como el atleta de portada. [2] [3]

2K14 , que sucedió a WWE '13 de 2012 , es el primer juego de la serie WWE 2K y es el primer juego que se publica después de que Take-Two Interactive obtuviera la licencia para los videojuegos de la WWE de THQ en una declaración de quiebra. [4] También fue el último videojuego en utilizar el logotipo "scratch" de la WWE que apareció por primera vez en la Attitude Era . [5]

El juego fue sucedido por WWE 2K15 en 2014.

Jugabilidad

2K14 es principalmente una actualización de WWE '13 , que presenta varios cambios en los modos y la mecánica, junto con varias características nuevas.

Exhibición

Se han realizado mejoras en el sistema de navegación, lo que permite movimientos más fluidos al caminar, correr y arrastrarse. Los personajes también se mueven más rápido que antes; antes de correr, los personajes muestran animaciones de "inicio", para evitar que los jugadores realicen ataques de carrera. Todas las reversiones en cadena ahora resultan en ataques ofensivos, para hacer que las partidas sean más rápidas al evitar estancamientos continuos por reversiones. Los remates de catapulta ahora se pueden usar de manera ofensiva. Algunos personajes pueden lanzar a un oponente al aire y atraparlo para un remate de captura. Se han agregado siete nuevos momentos "¡Dios mío!", lo que permite realizar ciertos remates en dos oponentes y que los jugadores interactúen con el entorno de la arena. El sistema de caída cercana se ha mejorado con más de dos conteos. Se agregó un "Modo Slobberknocker", adaptado del modo "The Streak", como una partida de guantelete. [6]

Crear Suite

"Crear una superestrella" ahora cuenta con espacios de guardado de personajes ampliados para hasta 100 superestrellas creadas. El modo también presenta la capacidad de usar superestrellas existentes como plantilla para nuevas variantes personalizadas. "Crear un campeonato" se ha ampliado después de estar limitado en WWE '13 . [7]

Modos de historia

30 años de WrestleMania

WWE 2K14 cuenta con una campaña para un jugador llamada "The 30 Years of WrestleMania ", que recrea casi tres décadas de la historia de la WWE. Similar al modo " Attitude Era " de WWE '13 , "30 Years of WrestleMania" abarca 45 combates centrados en varias Superestrellas, trucos alternativos y el uso de imágenes clásicas de la WWE en todos los eventos de WrestleMania hasta WrestleMania XXIX . [8] Las historias siguen claramente a personajes que estuvieron involucrados en combates memorables de WrestleMania. [9]

En el "modo Wrestlemania", los combates tienen objetivos principales que se requieren completar; y objetivos históricos adicionales para recrear momentos icónicos. En algunos casos, el jugador seguirá una secuencia guiada de entradas, en lugar de controlar libremente a su personaje. [9] Las historias incluidas incluyen; "Hulkamania Runs Wild", que se centra en Hulk Hogan en los primeros eventos de WrestleMania, desde el $15,000 Body Slam Challenge entre Andre the Giant y Big John Studd , con Bobby Heenan a su lado, en WrestleMania hasta Yokozuna (que derrotó a Bret Hart hace poco) VS. Hulk Hogan por el Campeonato de la WWE en WrestleMania IX ; y "The New Generation", que muestra el ascenso de Bret Hart y Shawn Michaels a mediados de la década de 1990, desde una lucha de escaleras entre Razor Ramon y Shawn Michaels, con Diesel a su lado, por el Campeonato Intercontinental de la WWE en Wrestlemania X hasta una lucha de sumisión sin descalificación entre Hart y "Stone Cold" Steve Austin en WrestleMania 13. [ 9] Además, el capítulo "Attitude Era" del modo trae de vuelta las historias presentadas en el modo "Attitude Era" de WWE '13 junto con nuevas historias, desde The Undertaker VS. Kane , con Paul Bearer a su lado, en WrestleMania XIV hasta una lucha sin descalificación entre "Stone Cold" Steve Austin y The Rock por el Campeonato de la WWE en WrestleMania X-Seven . [10] El capítulo "Ruthless Aggression" se centra en la salida de The Rock, un enfoque reducido en Triple H y el ascenso de John Cena , desde The Rock VS. Hulk Hogan en WrestleMania X-8 hasta una lucha de triple amenaza entre John Cena, Triple H y Randy Orton por el Campeonato de la WWE en WrestleMania XXIV . [10] El capítulo final de la "Era del Universo" se centra en el ascenso de Randy Orton y los regresos de The Rock y Brock Lesnar , desde una lucha de triple amenaza entre Edge , John Cena y The Big Show por el Campeonato Mundial Peso Pesado en WrestleMania 25 hasta una revancha de la lucha "Once in a Lifetime" en WrestleMania XXVIIIentre The Rock y John Cena por el Campeonato de la WWE en WrestleMania XXIX . [11]

"La racha"

El juego tiene un modo que se centra en la racha ganadora de The Undertaker en WrestleMania de 21 combates (en el momento del lanzamiento del juego) desde WrestleMania VII , donde derrotó a Jimmy Snuka , hasta WrestleMania XXIX , donde derrotó a CM Punk , antes de ser derrotado por primera vez por Brock Lesnar en Wrestlemania XXX . Como The Undertaker, el jugador puede luchar contra oleadas de oponentes que intentan romper la racha. El jugador también puede seleccionar cualquier luchador de la lista y desafiar a The Undertaker en cualquier arena de WrestleMania. El nivel de dificultad es más alto que en cualquier juego anterior de la WWE; The Undertaker puede hacer un chokeslam al jugador si lo agarran por la cabeza, someter al jugador con el Hell's Gate cuando The Undertaker está en el suelo y teletransportarse detrás del jugador una vez en una animación previamente reservada para cuando The Undertaker interfiere en un combate con un finalizador almacenado. [7]

Universo WWE

"WWE Universe" se ha renovado, incorporando características de juegos anteriores y nuevas funciones propias. El jugador puede personalizar los programas de la WWE existentes, recuperar series retiradas o crear sus propios programas originales. Puede elegir las superestrellas que participan en estos programas y los títulos que aparecen en ellos. También está disponible la posibilidad de elegir el estado de una superestrella de la WWE, ya sea asignada a un programa, a varios, como leyenda o como agente libre.

Una nueva característica introducida es el Rivalry Manager. En consonancia con un rastreador de estadísticas actualizado, el "Rivalry Manager" puede rastrear todas las rivalidades y dividir las historias en períodos según las fechas, durante los cuales la rivalidad continuará dependiendo de las decisiones tomadas en el ring. Las historias anteriores de "Universe" de juegos anteriores se han renovado para usar el "Rivalry Manager". [7]

Comercialización y lanzamiento

Casey Collins, vicepresidente ejecutivo de productos de consumo de la WWE, reveló el 4 de junio en la Cumbre Global de Socios Comerciales de la WWE que The Rock aparecería en la portada de WWE 2K14 . [12] La portada oficial y el tráiler fueron revelados en el episodio del 24 de junio de WWE Raw . [13]

En julio, The Ultimate Warrior fue anunciado como un personaje jugable exclusivo de reserva. [14] El 1 de agosto, 2K Games anunció una "Edición Phenom" especial que incluía extras con temática de Undertaker , incluido el truco "American Badass" como personaje jugable. [15]

Recepción

WWE 2K14 recibió críticas positivas, con la versión de Xbox 360 recibiendo críticas "generalmente favorables", mientras que la versión de PS3 recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , que le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 75/100 basada en 42 reseñas y la versión de PlayStation 3 una puntuación de 74/100 basada en 21 reseñas. [16]

IGN le dio al juego un 8,7 sobre 10 diciendo "Aún le falta el cerebro para ofrecer una IA y comentaristas competentes, pero WWE 2K14 tiene fuerza más que suficiente para compensarlo. 30 Years of Wrestlemania proporciona la columna vertebral de campaña más fuerte que la serie ha tenido en mucho tiempo, la acción en el ring es más rápida y fluida de lo que ha sido en años, y gracias a la suite de creación en continua expansión de WWE 2K14 , estamos nadando en más opciones de las que nunca supimos que queríamos. De hecho, es "hora de jugar el juego". [18] GameSpot calificó el juego con un 6 sobre 10, diciendo que el juego era torpe, "Es una pena que la lucha libre no esté a la altura en WWE 2K14 porque los elementos que la rodean son tan interesantes... Para cualquiera que creció amando la lucha libre profesional, prepárese para ser arrastrado por una marea de nostalgia. Ojalá la acción principal hubiera sido tan convincente". [17]

Véase también

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Visual Concepts

Referencias

  1. ^ ab YUKE'S Co., Ltd. "WWE2k20 - 開発タイトル - 株式会社ユークス". yukes.co.jp . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
  2. ^ "El próximo título de WWE Games se llamará WWE 2K14 y The Rock aparecerá como superestrella de portada". 2KSports.com. Archivado desde el original el 13 de abril de 2013. Consultado el 10 de abril de 2013 .
  3. ^ ""WWE GAMES AHORA ES PARTE DE 2K" de 2KSports.com". Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 29 de junio de 2013 .
  4. ^ ""2K y WWE anuncian un acuerdo exclusivo de varios años para la serie de videojuegos WWE", de WWE.com". Archivado desde el original el 11 de marzo de 2013 . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
  5. ^ ""WWE presenta nuevo logo" de wwe.com". Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017 . Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  6. ^ ""MEJORAS EN LA JUGABILIDAD DE WWE 2K14", de 2K.com". Archivado desde el original el 22 de julio de 2013 . Consultado el 22 de julio de 2013 .
  7. ^ abc "WWE 2K14 va por el GOAT". IGN . 14 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
  8. ^ "Vive 30 años de WrestleMania". 2K Sports . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2013. Consultado el 12 de agosto de 2013 .
  9. ^ abcd «Reviviendo el legado de Wrestlemania en WWE 2K14». IGN . 20 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
  10. ^ ab Samit Sarkar (20 de septiembre de 2013). «WWE 2K14 WrestleMania revela que continuarán los combates de la Attitude Era». Polygon . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
  11. ^ Samit Sarkar (23 de septiembre de 2013). «'Universe Era' cierra el modo 30 Years of WrestleMania de WWE 2K14». Polygon . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
  12. ^ ""The Rock aterriza en la portada del videojuego WWE 2K14", de Wrestling-Online.com". 6 de abril de 2013. Archivado desde el original el 12 de abril de 2013. Consultado el 7 de abril de 2013 .
  13. ^ ""Jerry "The King" Lawler reveló la portada de "WWE 2K14" de WWE.com". Archivado desde el original el 9 de julio de 2013 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
  14. ^ Ultimate Warrior regresa como bono de reserva de WWE 2K14 (Oficial). YouTube . 15 de julio de 2013. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017 . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
  15. ^ "WWE 2K14 Phenom Edition tiene bonificaciones con temática de Undertaker". GamesLatestNews . 2 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2013 . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  16. ^ abc «WWE 2K14». Metacritic . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014. Consultado el 28 de agosto de 2015 .
  17. ^ ab Mc Shea, Tom (28 de octubre de 2013). «WWE 2K14 REVIEW». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
  18. ^ Ingenito, Vince (28 de octubre de 2013). «WWE 2K14 REVIEW». IGN . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 1 de noviembre de 2013 .

Enlaces externos