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2K (empresa)

2K es una editorial de videojuegos estadounidense con sede en Novato, California . La empresa se fundó como filial de Take-Two Interactive en enero de 2005 a través de las subetiquetas 2K Games y 2K Sports. El naciente sello incorporó varios estudios de desarrollo propiedad de Take-Two, incluidos Visual Concepts y Kush Games , que había sido adquirido el día anterior. Originalmente con sede en la ciudad de Nueva York , 2K se mudó a Novato en 2007. En septiembre de 2007 se agregó un tercer sello, 2K Play. 2K está dirigido por David Ismailer como presidente y Phil Dixon como director de operaciones . Opera un estudio de captura de movimiento en Petaluma, California . [1]

Historia

Logotipo original de 2K

El 24 de enero de 2005, Take-Two Interactive anunció la adquisición de Visual Concepts , el desarrollador de series de videojuegos deportivos como NBA 2K , NHL 2K y MLB 2K . Take-Two pagó a Sega 24 millones de dólares por el estudio, incluida su filial Kush Games y la propiedad intelectual de la serie 2K . [2] [3] Al día siguiente, la compañía estableció el sello editorial 2K, que consta de los subsellos 2K Games y 2K Sports, centrándose este último en juegos deportivos. [4] [5] [6] Visual Concepts y Kush Games, junto con Indie Built , Venom Games , PopTop Software y Frog City Software , se convirtieron en estudios del nuevo sello, que también absorbió al personal de Take-Two Licensing . [7] En enero de 2006, las partes de administración y marketing de las oficinas de 2K en la ciudad de Nueva York sufrieron graves daños por un incendio de cinco alarmas . [8] En junio de 2007, la empresa cerró estas oficinas y se trasladó a Novato, California , acercándola a Visual Concepts. [9] En septiembre de 2007 se estableció una tercera subetiqueta, 2K Play, centrada en juegos casuales , y Take-Two anunció una asociación con Nickelodeon para juegos con licencia basados ​​en los programas de televisión de este último. [10] [11] 2K Play también absorbió todos los activos del editor de presupuesto limitado de Take-Two, Global Star Software , incluido el estudio Cat Daddy Games , el juego Carnival Games y los juegos basados ​​en Deal or No Deal . [12] En enero de 2013, 2K obtuvo los derechos para publicar videojuegos basados ​​en la empresa de lucha libre profesional WWE . [13]

Christoph Hartmann , presidente de 2K , anunció su dimisión en mayo de 2017. [14] Había trabajado para Take-Two durante aproximadamente veinte años, pero no explicó el motivo de su marcha. [15] [16] Fue sucedido por David Ismailer, anterior director de operaciones (COO), más tarde ese mes. [17] [18] El puesto de director de operaciones fue ocupado por Phil Dixon, anteriormente de Betfair , en noviembre de 2017, mientras que Melissa Bell fue contratada como vicepresidenta senior y jefa de marketing global en abril de 2018. [19] En septiembre de 2018, 2K anunció 2K Foundations, un programa que "apoyaría a las comunidades desatendidas de todo el país mediante la renovación de canchas de baloncesto en los vecindarios que más las necesitan". Microsoft se asoció con 2K para instalar estaciones de juego equipadas con consolas Xbox One S en estas canchas. 2K Foundations planeó renovar doce canchas de baloncesto en varias ciudades de Estados Unidos (incluidas Cincinnati , Baltimore , Los Ángeles , Chicago y Cleveland ) durante su primer año. [20] [21]

En marzo de 2021, 2K adquirió HB Studios , que anteriormente había desarrollado The Golf Club 2019 con PGA Tour y PGA Tour 2K21 para la empresa. La adquisición incluye los derechos de la serie Golf Club , que había sido relanzada como serie PGA Tour 2K a través de una licencia del PGA Tour . [22] Además, 2K anunció que había conseguido un contrato con Tiger Woods , quien anteriormente había sido una figura clave para la serie PGA Tour de Electronic Arts , como director ejecutivo y consultor para futuros juegos PGA Tour 2K , así como su imagen para los juegos. [23] Más tarde ese mes, 2K compró la división de juegos de HookBang en Austin, Texas , que había apoyado el trabajo en la serie NBA 2K en el pasado. El estudio se trasladó a una nueva ubicación en Austin y se renombró como Visual Concepts Austin. [24] En septiembre de 2022, el equipo de atención al cliente de 2K fue pirateado, y ciertos datos de los usuarios fueron robados y puestos a la venta. [25] [26]

Estudios

Difunto

Juegos publicados

Anterior

Referencias

  1. ^ Wagner, Kurt (16 de septiembre de 2016). "Esto es lo que se siente al ser escaneado en un videojuego de la NBA". Vox . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
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