Isle of the Ape es un módulo de aventuras para el escenario de campaña del juego de rol Dungeons & Dragons World of Greyhawk , en el que los eventos ocurren en un semiplano mágico del mismo nombre creado por el archimago loco Zagyg Yragerne . [1]
Isle of the Ape es un escenario en el que los personajes jugadores se encuentran con un simio gigantesco en una isla aislada. [2]
El módulo incluye dos nuevos hechizos mágicos y utiliza reglas del libro de reglas de Unearthed Arcana . [2]
Según From the Ashes , esta aventura se desarrolló en un semiplano al que se accede a través de Castle Tenser. [3]
Isle of the Ape , también conocida por su código de módulo WG6 , fue escrita por Gary Gygax como un módulo para la primera edición del juego de rol Advanced Dungeons & Dragons . [2] Fue publicado por TSR, Inc. en 1985 como un folleto de 48 páginas con un mapa de dos colores y una carpeta exterior. [2] Debido a que es uno de los módulos de WG , es un módulo destinado al entorno de campaña de World of Greyhawk . Su código de producto era TSR 9153 . Es una aventura desafiante destinada a personajes de niveles mayores de 18 y requiere Arcanos Desenterrados para jugar. [1] La aventura está basada libremente en Skull Island en la historia de King Kong . [4] El módulo se utiliza como ejemplo de cómo cambiar entre niveles de magia muy diferentes dentro de una campaña . [5]
El cayado de Rao , un importante artefacto encontrado en la isla, se redescubre en From the Ashes escrito por Carl Sargent y publicado por TSR en 1992. [6] Además, los personajes originales del módulo reaparecen en Return of the Eight escrito por Roger E. Moore y publicado por Wizards of the Coast en 1998. [7]
Se reveló más historia de la Isla del Simio en el número 143 de la mazmorra , donde se determina que los orígenes de la tribu que reside en la isla se originan en la Isla del Pavor . [8] Se agregó un portal a la Isla del Mono a Expedición a las Ruinas de Greyhawk , escrito por Jason Bulmahn, James Jacobs y Erik Mona y publicado por Wizards of the Coast en 2007. [9]
Isle of the Ape fue uno de los muchos libros nombrados en una demanda de 1992 entre TSR y Game Designers' Workshop con respecto al juego de rol Dangerous Journeys y varios libros de reglas/libros de consulta diseñados para ese juego. Una sección de esta demanda argumentaba que "El concepto de aventura del Multiverso en Mythus ... y Mythus Magick ... se deriva del sistema de Multiverso que se encuentra en AD&D 1ª ed. Guía del Dungeon Master (páginas 40,...)... el módulo del juego AD&D Isle of the Ape (a lo largo, pero particularmente, en las páginas 2-3, 6 y 8..." [10] );