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Isla del Mono

Isle of the Ape es un módulo de aventuras para el escenario de campaña del juego de rol Dungeons & Dragons World of Greyhawk , en el que los eventos ocurren en un semiplano mágico del mismo nombre creado por el archimago loco Zagyg Yragerne . [1]

Visión general de la historia

Isle of the Ape es un escenario en el que los personajes jugadores se encuentran con un simio gigantesco en una isla aislada. [2]

El módulo incluye dos nuevos hechizos mágicos y utiliza reglas del libro de reglas de Unearthed Arcana . [2]

Según From the Ashes , esta aventura se desarrolló en un semiplano al que se accede a través de Castle Tenser. [3]

Historial de publicaciones

Isle of the Ape , también conocida por su código de módulo WG6 , fue escrita por Gary Gygax como un módulo para la primera edición del juego de rol Advanced Dungeons & Dragons . [2] Fue publicado por TSR, Inc. en 1985 como un folleto de 48 páginas con un mapa de dos colores y una carpeta exterior. [2] Debido a que es uno de los módulos de WG , es un módulo destinado al entorno de campaña de World of Greyhawk . Su código de producto era TSR 9153 . Es una aventura desafiante destinada a personajes de niveles mayores de 18 y requiere Arcanos Desenterrados para jugar. [1] La aventura está basada libremente en Skull Island en la historia de King Kong . [4] El módulo se utiliza como ejemplo de cómo cambiar entre niveles de magia muy diferentes dentro de una campaña . [5]

El cayado de Rao , un importante artefacto encontrado en la isla, se redescubre en From the Ashes escrito por Carl Sargent y publicado por TSR en 1992. [6] Además, los personajes originales del módulo reaparecen en Return of the Eight escrito por Roger E. Moore y publicado por Wizards of the Coast en 1998. [7]

Se reveló más historia de la Isla del Simio en el número 143 de la mazmorra , donde se determina que los orígenes de la tribu que reside en la isla se originan en la Isla del Pavor . [8] Se agregó un portal a la Isla del Mono a Expedición a las Ruinas de Greyhawk , escrito por Jason Bulmahn, James Jacobs y Erik Mona y publicado por Wizards of the Coast en 2007. [9]

Historia Jurídica

Isle of the Ape fue uno de los muchos libros nombrados en una demanda de 1992 entre TSR y Game Designers' Workshop con respecto al juego de rol Dangerous Journeys y varios libros de reglas/libros de consulta diseñados para ese juego. Una sección de esta demanda argumentaba que "El concepto de aventura del Multiverso en Mythus ... y Mythus Magick ... se deriva del sistema de Multiverso que se encuentra en AD&D 1ª ed. Guía del Dungeon Master (páginas 40,...)... el módulo del juego AD&D Isle of the Ape (a lo largo, pero particularmente, en las páginas 2-3, 6 y 8..." [10] );

Recepción

Referencias

  1. ^ ab Gygax, Gary (1985). Isla del Mono . GT6. Mundo de Greyhawk: TSR, inc. ISBN 0-88038-238-4.
  2. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 117.ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ Swan, Rick (octubre de 1993). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#198). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 49–51.
  4. ^ "King Kong, biografía". Respuestas.com . Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  5. ^ Jason Nelson (22 de octubre de 2004). "Detrás de la pantalla: es una especie de magia". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2004 . Consultado el 5 de octubre de 2007 .
  6. ^ Sargent, Carl (1992). De las cenizas . Mundo de Greyhawk : TSR .
  7. ^ Moore, Roger E. (1998). El regreso de los ocho . Mundo de Greyhawk : Magos de la Costa . ISBN 0-7869-1247-2.
  8. ^ "Mareas de pavor". Mazmorra (143). Editorial Paizo. Febrero de 2007.
  9. ^ Bulmahn, Jason ; Jacobs, James ; Mona, Erik (14 de agosto de 2007). Expedición a las Ruinas de Greyhawk . Magos de la Costa . ISBN 978-0-7869-4358-6.
  10. ^ "TSR, INC, Demandante contra GAME DESIGNERS' WORKSHOP, INC. d/b/a GDW, INC. y GDW, OMEGA HELIOS, LTD. y E. GARY GYGAX" . Consultado el 6 de diciembre de 2007 .