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Lucha libre profesional virtual 2: Ōdō Keishō

Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō (バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 ) es un videojuego de lucha libre profesional lanzado en el año 2000 para Nintendo 64 . El juego solo se lanzó en Japón y es la secuela de Virtual Pro Wrestling 64 de 1997 . El subtítulo, Ōdō Keishō, se traduce al inglés como Royal Road Succession , que también es el nombre del modo para un jugador del juego. [1]

El juego presenta el mismo motor que WWF WrestleMania 2000 , pero los dos títulos difieren considerablemente y presentan listas completamente diferentes. WrestleMania 2000 también se lanzó en Japón, a diferencia de los títulos anteriores de la WCW desarrollados por AKI.

Producción

En el Nintendo Space World de 1999 , los fanáticos obtuvieron una vista previa del juego que estaba completado en un 65%. Los modos que se presentaron fueron Torneo, Liga, Clasificación y Gran Reunión, así como el recién agregado Belt Edit, Champion Road y un modo ampliado de creación de jugadores. Se decía que el juego tenía más de 1000 combinaciones de movimientos diferentes y una lista de "más de 100 luchadores". [2]

Características

Dirigido a la base de fanáticos japoneses, Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō resta importancia a los trucos y la teatralidad de la lucha libre estadounidense al tiempo que introduce varios atributos competitivos y deportivos del puroresu . No cuenta con licencia de la WWF y se basa enteramente en la lucha libre japonesa; en consecuencia, a diferencia de juegos anteriores que incluían luchadores de la WCW , ninguna de las superestrellas actuales de la WWF en ese momento se incluyó en VPW 2 . Asmik Ace Entertainment sólo tenía licencia para representar genuinamente el talento de AJPW ; por lo tanto, para fines legales, a todos los demás artistas se les dieron nombres genéricos y vestimenta modificada con la capacidad de ser modificada por el jugador .

VPW 2 omitió el combate Cage recién introducido y el combate First Blood de WrestleMania 2000 , ya que no eran convencionales para la lucha libre japonesa (un error común es que existe una opción de "First Blood", según la cual, si el luchador sangra dos veces, el combate se detiene por el oficial - sin embargo, esto es una configuración de interrupción del partido por parte del árbitro). Sin embargo, resucitó la función de prueba de fuerza y ​​la sorprendente combinación de agarre de WCW/nWo Revenge de 1998 . También introdujo el agarre en carrera como una contraparte intuitiva del tradicional golpe en carrera. VPW 2 cuenta con cientos de movimientos, incluidos muchos prohibidos en la lucha libre estadounidense, como el peligroso DDT del ahorcado , el Neckdrop ruso y el Burning Hammer . Por primera vez en los juegos de lucha en 3D , también se desarrolló un sistema de agarre completamente único para artistas de artes marciales mixtas que se corresponde con reglas opcionales de tiroteo . Dichas estipulaciones ponen énfasis en las combinaciones de golpes, los derribos de judo y las sumisiones y permiten que los golpes causen daños sustanciales. [1] Esto, junto con los estándares de la lucha libre profesional, permite combates únicos de estilo híbrido .

En contraste con las entradas teatrales de los luchadores profesionales estadounidenses, los artistas en VPW 2 reciben una introducción simple detrás del escenario y se anuncian de forma audible al entrar al ring. Los lugares incluyen el Nippon Budokan , el Estadio Kawasaki , el Korakuen Hall y el Tokyo Dome . [3] Los temas de entrada se limitan a algunos temas característicos de AJPW y canciones MIDI originales de música rock genérica . El jugador también puede elegir entre tres árbitros diferentes con distintos tiempos de reacción y velocidades de conteo.

VPW 2 amplió el modo Crear un luchador que debutó en WrestleMania 2000 y cuenta con una función de edición de máscara detallada . El juego incluye una lista en gran medida genérica basada en artistas de la vida real que sienta las bases para que el jugador modifique la vestimenta y los nombres para crear representaciones más fieles de los luchadores reales. VPW 2 es el único juego de la serie THQ/AKI que incluye un factor de "lógica". Al crear un luchador, el jugador puede elegir qué tipos de movimientos se utilizan en ciertos puntos del combate cuando el luchador creado es controlado por la computadora. El modo de creación de cinturones se traslada con una nueva incorporación, la Triple Corona , que unifica tres cinturones de campeonato (el Campeonato Mundial Peso Pesado de la PWF , el Campeonato Internacional de Peso Pesado de la NWA y el Campeonato Nacional Unido de la NWA [4] ). El Campeonato de peso pesado de la WWF "Smoking Skull" estaba originalmente disponible para su selección en el modo de creación de cinturones, pero se eliminó de la versión final del juego y actualmente solo se puede acceder a él a través de dispositivos de trucos de videojuegos. [5]

El modo Royal Road Succession de 12 meses es en gran medida paralelo al modo Road to WrestleMania incluido en WrestleMania 2000 . Como es común en Japón, algunas competencias se llevan a cabo por grandes trofeos de copas en lugar de cinturones de campeonato, y las oportunidades para desbloquear luchadores son abundantes. [1]

Lista

Toda la lucha libre profesional de Japón

Nueva lucha libre profesional japonesa

Lucha de artes marciales de frontera

Michinoku Pro Wrestling , Osaka Pro Wrestling y Toryumon

Anillos de lucha contra la red

Pancrase

Orgullo FC

batallas

Leyendas de la lucha libre

Recepción

Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō obtuvo críticas positivas. En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó el juego con un 30 sobre 40 [6] y, aunque Aaron Boulding de IGN criticó la suave animación previa al partido, elogió la adición de varios movimientos. Con respecto a los jugadores estadounidenses, Boulding lo consideró "una buena adición a la biblioteca del fanático de la lucha libre más extrema". [3]

Con una fuerte base de fans detrás de la serie de juegos de lucha AKI, VPW 2 se convertiría en el segundo título importado más popular en N64 después de Sin and Punishment . [1] Los luchadores profesionales Samoa Joe y AJ Styles , quienes estuvieron involucrados en el desarrollo del primer videojuego de TNA Wrestling , esperaban que el juego replicara el estilo de VPW 2 . Styles, un ávido fanático de la serie de lucha libre AKI, ha citado a VPW 2 como el mejor juego de lucha libre profesional de todos los tiempos. [1] [7]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcde Sorlie, Audun AKI Wrestling Games HardcoreGaming101.com (10 de diciembre de 2010). Recuperado el 03/03/18.
  2. ^ IGN Staff Wrestling, IGN estilo japonés (27 de agosto de 1999). Recuperado el 06/03/11.
  3. ^ ab Boulding, Aaron Virtual Pro Wrestling 2 (Importación) IGN (21 de marzo de 2000). Recuperado el 05/03/11.
  4. ^ "Título unificado de peso pesado de la Triple Corona [AJPW]". Wrestling-Titles.com . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  5. ^ Stylez, SK "Cinturón de calavera para fumar seleccionable". tableros zeta . Consultado el 17 de marzo de 2017 .
  6. ^ ニンテンドウ64 – バーチャル・プロレス2 ~王道継承~ . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.33. 30 de junio de 2006.
  7. ^ El personal de TNA Wrestling News, J Styles, responde a Batista, habla de Sting y más TNAWrestlingNews.com (17 de abril de 2006). Recuperado el 06/03/11.