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Lista de las consolas de juegos más vendidas

La PlayStation 2 de Sony es el sistema de juegos más vendido en general, con más de 155 millones de unidades en todo el mundo. [1]

Una consola de videojuegos es un dispositivo informático estandarizado diseñado para videojuegos . El tamaño compacto de las consolas de videojuegos permite que se utilicen fácilmente en una variedad de ubicaciones, lo que las hace portátiles. [2] Las consolas de videojuegos pueden utilizar uno o más dispositivos de almacenamiento de datos , como unidades de disco duro , discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido descargado. [2]

Una consola de videojuegos para el hogar requiere un monitor de computadora o un televisor como salida . [3] Los controladores portátiles se utilizan comúnmente como dispositivos de entrada . El ingeniero de Sanders Associates Ralph H. Baer junto con los empleados de la compañía Bill Harrison y Bill Rusch otorgaron la licencia de su tecnología de juegos de televisión al importante fabricante de televisores de la época, Magnavox . Esto resultó en el lanzamiento en 1972 de Magnavox Odyssey , la primera consola de videojuegos disponible comercialmente. [4]

La línea de productos Nintendo DS es la consola portátil más vendida, con 154,02 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La mayoría de las ventas provinieron de la DS Lite, con 93,86 millones de unidades. [5]

Una consola de juegos portátil es un dispositivo liviano con una pantalla, controles y parlantes incorporados, [6] y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar. [2] Es capaz de reproducir múltiples juegos a diferencia de los dispositivos de juegos electrónicos de mesa y portátiles . La consola de juegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es la Milton Bradley Microvision de 1979. [7] A Nintendo se le atribuye la popularización del concepto de consola portátil con el lanzamiento de Game Boy en 1989 [8] y continuó dominando el mercado de consolas portátiles hasta principios de la década de 2000. [9] [10]

Los cascos de realidad virtual son dispositivos que se colocan en la cabeza y tienen pantallas integradas que se colocan frente a los ojos del usuario. Los cascos de realidad virtual diseñados para jugar juegos de realidad virtual pueden tener controladores portátiles y acelerómetros de seguimiento de posición para la entrada del usuario. [11] La mayoría de estos son dispositivos que deben conectarse a una consola de juegos o una PC para juegos , [12] pero algunos son consolas de juegos independientes, como Quest 2 lanzada por Meta Platforms . [13]

Las consolas dedicadas son un subconjunto de consolas de juegos que solo pueden reproducir juegos integrados. [14] [15] Las consolas de videojuegos en general también se describen como "dedicadas" para distinguirlas de las computadoras personales más versátiles y otros productos electrónicos de consumo . [16] [17] [18]

Las consolas de juegos más vendidas

La siguiente tabla contiene las consolas de videojuegos que han vendido al menos 1 millón de unidades en todo el mundo, ya sea a través de consumidores o en canales minoristas. Cada consola incluye las ventas de cada iteración a menos que se indique lo contrario. Los años corresponden a cuando se lanzó por primera vez la iteración inicial de la consola (excluidos los mercados de prueba ).

La primera consola doméstica popular, la Atari 2600 (versión de 1980 en la foto), se lanzó en 1977. [19]
La Nintendo Entertainment System fue la consola más vendida de su época, con 61,91 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [20] Revitalizó la industria de los videojuegos en Estados Unidos tras la caída del mercado de los videojuegos .
  # El sombreado de fondo indica las consolas actualmente en el mercado.

> Las ventas finales son mayores que las reportadas. Ver notas.

Notas

  1. ^ abcd Sony dejó de informar las ventas individuales de la plataforma de forma regular en 2012 [21] [22] pero continúa haciéndolo esporádicamente. [23] PlayStation 2 : 155 millones de unidades vendidas al 31 de marzo de 2012. [24] Se suspendió en todo el mundo el 4 de enero de 2013. [25] Según Jim Ryan, exdirector ejecutivo de Sony, durante un podcast, la PS2 vendió 160 millones de unidades. [26] PlayStation 3 : los datos corporativos de Sony informan 87,4 millones vendidos al 31 de marzo de 2017. [24] Los envíos de PS3 a minoristas japoneses, el último país al que Sony vendió unidades, cesaron en mayo. [27] PlayStation Portable : 76,4 millones de unidades vendidas al 31 de marzo de 2012. [24] Un informe de Associated Press del 3 de junio de 2014 señaló que esta fue "la última vez que se realizó un recuento". [28] Evan Campbell de IGN informó el mismo día que se vendieron alrededor de 80 millones, [29] y Jordan Sirani reafirmó la estimación de Campbell 5 años después. [30] Los envíos a América del Norte finalizaron en enero de 2014 y a Japón en junio de 2014; los envíos a Europa finalizaron durante la última parte del año. [28] Colin Moriarty de IGN informó a mediados de noviembre que se fabricaron y enviaron 82 millones de PSP al final de la producción. [31] PlayStation Vita : las estimaciones de terceros varían entre 10 y 15 millones. [32] Glixel declaró en junio de 2017 que se vendieron 15 millones, [33] mientras que Electronic Entertainment Design and Research sugiere varios millones menos para fines de 2015. [34] La producción cesó en Japón en marzo de 2019. [32]
  2. ^ Incluyendo Nintendo Switch Lite y unidades OLED
  3. ^ Nintendo sólo proporcionó un total de ventas combinadas. [35] Antes del lanzamiento de Game Boy Color a finales de 1998, [2] los modelos anteriores vendieron 64,42 millones de unidades combinadas en todo el mundo. [5]
  4. ^ Microsoft anunció en octubre de 2015 que las ventas de plataformas individuales en sus informes fiscales ya no se revelarían. La compañía cambió su enfoque a la cantidad de usuarios activos en Xbox Live como su "métrica principal para el éxito". [38] Los usuarios activos mensuales de Xbox Live alcanzaron casi 90 millones en el tercer trimestre de 2020. [39] Xbox 360 : la producción finalizó en 2016; 84 millones en ventas totales de por vida. [40] Xbox One : el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, reveló en una presentación para accionistas el 3 de diciembre de 2014 que se vendieron 10 millones de unidades. [41] La mayoría de las estimaciones de terceros sitúan el número total de unidades de Xbox One vendidas a finales de 2019 en "alrededor de 50 millones". [42] La firma de análisis y datos de mercado Ampere Analysis Insights estimó que la Xbox One había vendido 51 millones de unidades en el segundo trimestre de 2020. [43] Microsoft anunció el 17 de julio de 2020 que dejaría de fabricar la Xbox One S All-Digital Edition y la Xbox One X, aunque la producción de la Xbox One S continuaría. [44]
  5. ^ 30,75 millones vendidos por Sega en todo el mundo hasta marzo de 1996, [47] [48] sin incluir las ventas de consolas con licencia de terceros de fabricantes como Majesco Entertainment en los Estados Unidos (que proyectó que vendería 1,5 millones) [49] o Tec Toy en Brasil (enumerados por separado).
  6. ^ 10–13 millones, sin incluir las variantes brasileñas. [54] [55] Screen Digest escribió en una publicación de 1995 que la base de usuarios activos instalados del Master System en Europa Occidental alcanzó un máximo de 6,25 millones en 1993. Los países que alcanzaron su máximo fueron Francia con 1,6 millones, el Reino Unido con 1,35 millones, Alemania con 700 mil, España con 550 mil, los Países Bajos con 200 mil y otros países de Europa Occidental con 1,4 millones. Sin embargo, Bélgica alcanzó su máximo en 1991 con 600 mil e Italia en 1992 con 400 mil. Por lo tanto, se estima que se compraron aproximadamente 6,8 millones de unidades en esta parte de Europa. [56] Se vendieron 1 millón en Japón en 1986. [57] Se vendieron 2 millones en los Estados Unidos. [58] Sin incluir las ventas de variantes licenciadas de Tectoy en Brasil (enumeradas por separado).
  7. ^ Diseñado por Hudson y fabricado y comercializado por NEC. [60]
  8. ^ Bandai lanzó tres iteraciones de WonderSwan. [71] Un artículo de Famitsu de marzo de 2003 informó que las versiones original (marzo de 1999) [72] y en color (diciembre de 2000) [72] vendieron aproximadamente 3 millones de unidades combinadas, [73] mientras que SwanCrystal (julio de 2002) [71] vendió más de 200 mil unidades. [73] Bandai anunció la transición del hardware al desarrollo de terceros en febrero de 2003 debido a la disminución de las ventas y suministrará software al Game Boy Advance de la competencia en marzo de 2004. [74] Las ventas semanales promedio de Famitsu durante la transición fueron solo un par de cientos de unidades, [1] y SwanCrystal comenzó a fabricarse bajo pedido a partir del otoño de 2003. [73] El diseñador de hardware de WonderSwan, Koto, afirmó que se vendieron más de 3,5 millones. [75]
  9. ^ Sega vendió esta cantidad a partir de abril de 2005. [76] Su sucesora se lanzó el 6 de agosto de 2005. [77] Majesco remanufactura y distribuyó la Pico en los Estados Unidos a partir de finales de 1999. [78]
  10. ^ La ColecoVision alcanzó los 2 millones de unidades vendidas en la primavera de 1984. Las ventas trimestrales de la consola disminuyeron drásticamente en ese momento, pero continuó vendiéndose modestamente [85] [86] y la mayor parte del inventario se agotó en octubre de 1985. [87]
  11. ^ Atari informó el 1 de junio de 1988 que el 7800 había vendido más de un millón de unidades hasta la fecha. [94] La producción y el soporte del 7800 se interrumpieron oficialmente el 1 de enero de 1992.
  12. ^ El Wall Street Journal informó en noviembre de 1992 que se vendieron aproximadamente 1 millón. [95] Alrededor de junio de 1994, Atari cambió su enfoque de la Lynx a su consola Jaguar . [96]
  13. ^ Esta cifra informada por Philips apareció en The New York Times el 15 de septiembre de 1994. [97] El CD-i se dejó de fabricar en 1998. [98]
  14. ^ Coleco lanzó Telstar en 1976 y vendió un millón. Los problemas de producción y entrega, y la sustitución de las consolas dedicadas por juegos electrónicos portátiles redujeron drásticamente las ventas en 1977. Más de un millón de Telstar fueron desechadas en 1978, y eso le costó a Coleco 22,3 millones de dólares ese año [86] , casi llevando a la empresa a la bancarrota. [100]

Referencias

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1 WonderSwan Fuentes de Famitsu

2 Fuentes del año de lanzamiento

Bibliografía