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Vanquish (videojuego)

Vanquish [b] es unvideojuego de acción y disparos en tercera persona desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega para PlayStation 3 y Xbox 360. Comenzó a desarrollarse en 2007 [1] y se lanzó en todo el mundo en octubre de 2010. [2] Se lanzóun puerto para Windows el 25 de mayo de 2017. [3] Una compilación titulada Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de febrero de 2020, incluidas versiones remasterizadas del juego y Bayonetta de PlatinumGames .

El juego es conocido por introducir varias innovaciones en el género de los shooters en 3D , incluyendo un estilo de juego de ritmo rápido que recuerda a los shooters bullet hell en 2D , [4] elementos beat 'em up , [5] y una mecánica original de deslizamiento-boost. [6] Recibió una reacción crítica positiva tras su lanzamiento, con críticos elogiando la acción de ritmo rápido del juego, las innovaciones en el género de los shooters, las batallas contra jefes y el estilo visual, mientras que criticaron la escritura del juego, la actuación de voz y la corta duración general de la campaña. Se estima que el juego ha vendido más de 1 millón de unidades en todo el mundo.

Jugabilidad

Los jugadores controlan a Sam Gideon, un agente de DARPA armado con el traje de reacción aumentada. Si el jugador recibe demasiado daño, el traje entrará automáticamente en modo de reacción aumentada (RA). El modo RA aumenta los reflejos de Sam diez veces, lo que esencialmente ralentiza el tiempo que tarda Sam en evadir ataques. El jugador también puede entrar manualmente en el modo RA manteniendo pulsado el botón de apuntar mientras evade, se desliza o salta sobre una cubierta, lo que le permite apuntar a los enemigos (y sus puntos débiles) fácilmente. En cualquier momento, el jugador puede usar los potenciadores del traje para deslizarse rápidamente por un área. Si el jugador usa el modo RA o los potenciadores demasiado en poco tiempo, el traje se sobrecalentará y necesitará un breve período para enfriarse, durante el cual Sam tendrá menos movilidad (y no podrá usar los potenciadores ni el modo RA). El traje también se sobrecalentará cuando el jugador use un ataque cuerpo a cuerpo cerca del enemigo, entre otras áreas determinadas.

Armas

El arsenal de Sam consta del sistema de armas BLADE y dos tipos de granadas. El sistema BLADE puede almacenar hasta tres armas a la vez (de un total de ocho tipos de armas estándar, más tres añadidos en un paquete DLC ). El jugador puede cambiar de arma si se encuentra con un tipo de arma que no está en su posesión simplemente manteniendo pulsado el botón de recarga. Esto reemplazará el arma en la ranura de arma activa.

Estas armas y las granadas se pueden mejorar mediante la recolección de chips de mejora. Recolectar un tipo de arma que ya esté en el inventario del jugador repondrá su munición, mientras que hacerlo con la munición máxima constituye un tercio de una mejora. Mejorar un arma mejora sus estadísticas, como su capacidad máxima de munición, potencia de fuego y radio de explosión. Los jugadores pueden ayudar a los aliados heridos en el campo para ganar armas o encontrarlas en cajas o casilleros de armas.

En los niveles de dificultad Normal y Difícil, el arma activa se degrada en un nivel al morir, mientras que el nivel de dificultad Difícil Dios prohíbe las mejoras por completo.

Otros

Otras mecánicas de juego incluyen el uso de explosivos durante ciertas áreas, la capacidad de comandar caminantes o torretas enemigos, la capacidad de usar cigarrillos para distraer a los enemigos y eventos de tiempo rápido durante ciertas batallas contra enemigos más grandes o más fuertes.

También ha mejorado significativamente el sistema de cobertura , al que se le atribuye haber llevado "al siguiente nivel". A diferencia de los shooters basados ​​en cobertura anteriores, el juego tiene balas y misiles que vienen de todas las direcciones de una manera que recuerda a los shooters de infierno de balas .

Algunas coberturas son fácilmente destructibles , lo que obliga a Sam a estar en movimiento, mientras que el juego también penaliza la puntuación del jugador por la cantidad de tiempo pasado en la cobertura. [4] [7] [8] Sin embargo, su innovación más importante es la mecánica de impulso deslizante antes mencionada que permite al jugador deslizarse dentro y fuera de la cobertura a altas velocidades (y en cámara lenta usando el modo AR), [8] actuando como un escape defensivo y una configuración ofensiva, abriendo nuevas posibilidades de juego para los tiradores basados ​​​​en cobertura y aumentando el ritmo significativamente. [6]

El juego cuenta con una secuencia única de disparos sobre rieles en los créditos finales , que muestra las caras de los miembros del personal en asteroides. [9]

Trama

En un futuro cercano, la población humana de la Tierra crece hasta el punto en que las naciones luchan por los escasos recursos. Los Estados Unidos de América intentan aliviar los problemas energéticos lanzando el SC-01 Providence, una colonia espacial del Cilindro O'Neil que utiliza un transmisor de microondas de energía solar para proporcionarles una fuente alternativa. Sin embargo, el gobierno de la Federación Rusa de Eurasia ha sido derrocado en un golpe de estado por una sección del ejército , que se hace llamar la Orden de la Estrella Rusa. Capturan Providence y usan el transmisor de microondas para devastar San Francisco . Victor Zaitsev ( Marc Worden / Yoshirō Matsumoto), un agente de la Estrella Rusa, exige que el gobierno estadounidense se rinda o atacará la ciudad de Nueva York . [10]

Elizabeth Winters ( Lee Meriwether /Orine Fukushima), la presidenta de los Estados Unidos , envía al teniente coronel Robert Burns ( Steve Blum /Teruyuki Tanzawa) para infiltrarse en la estación, junto con la Compañía Bravo, un ejército de marines espaciales . Reclutan a Sam Gideon ( Gideon Emery / Kenichirou Matsuda ), un soldado de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) equipado con el prototipo de Traje de Reacción Aumentada (ARS), un traje de batalla de última generación equipado con una amplia gama de funciones, incluidos propulsores a reacción unidos a sus muslos. Está armado con el Sistema de Armas Electrónicas Adaptables (BLADE) experimental Battlefield Logic, que escanea las armas existentes y se transforma en ellas. Almacena solo tres escaneos a la vez y puede cambiar de forma entre cada uno a pedido. Cuenta con la ayuda de Elena Ivanova ( Kari Wahlgren / Chieko Honda ) a bordo de la nave de mando SBC2. La misión le da a DARPA la oportunidad perfecta para probar el traje. Winters da órdenes secretas a Sam para que rescate al científico Dr. Francois Candide ( Benito Martínez / Hitoshi Bifu), a quien Zaitsev secuestró. Mientras Sam y Burns se infiltran en Providence, Candide desactiva el microondas. [11]

Cuando Sam llega a la estación de microondas, Candide le dice a Sam que Burns y Winters han traicionado a los Estados Unidos, antes de ser asesinado por Burns. Burns le dice a Sam que cambiará el objetivo del microondas a Moscú bajo las órdenes de Winters, explicando la destrucción de la ciudad como un "paquete de estímulo económico". Sam derrota a Burns, quien le ordena escapar. Burns usa una bomba en su brazo biónico para suicidarse y matar a las tropas restantes de la Compañía Bravo. Zaitsev le dice a Sam que Winters había apoyado en secreto a la Orden de la Estrella Rusa, pero los traicionó al usar el golpe como pretexto para declarar la guerra a Rusia. Afirma que tiene la intención de usarlo para cimentar la hegemonía estadounidense en todo el mundo y que la Orden atacó preventivamente la estación como represalia. Sam derrota a dos unidades de esclavos y se entera de que Zaitsev las estaba controlando de forma remota. Zaitsev activa una bomba nuclear táctica dentro del traje restante para destruir Providence y evitar que alguien lo reclame. Sam aborda una cápsula de escape y sobrevive a la explosión, reuniéndose con Elena en su nave. Zaitsev también escapa y sus superiores lo felicitan por haber cumplido la misión y le ordenan que pase a la siguiente fase del plan. Winters se suicida después de darse cuenta de que Sam tiene pruebas suficientes para acusarla de traición .

Desarrollo y lanzamiento

Shinji Mikami afirmó que los gráficos del juego se inspiraron parcialmente en Casshern , una serie de anime de la década de 1970 de Tatsunoko Production . [12] Mikami también afirmó que el diseño del juego en sí se inspiró en Casshern . Mikami originalmente quería crear un juego como Casshern , pero con la adición de armas, ya que Mikami ya había creado previamente un luchador con God Hand . Sin embargo, al hacer de Vanquish un juego de disparos , Mikami aún quería mantener la "sensación de velocidad" de Casshern , que es la razón por la que introdujo la mecánica de impulso deslizante. [13] Vanquish utiliza el motor de física Havok . [14]

El desarrollo del juego comenzó en 2007. En enero de 2010, se lanzó un tráiler en video pre-renderizado. [1] [15] Atsushi Inaba produjo el juego. Mikami ha declarado que el juego se está desarrollando con la PlayStation 3 como su plataforma principal en un esfuerzo por "ayudar a evitar ports dudosos de PS3", comentando que fue un "gran éxito". [16] [17] Es el único juego de Mikami bajo la marca PlatinumGames.

Si se reservaba por adelantado en GameStop en Norteamérica, el juego venía con el paquete DLC exclusivo "Tri-Weapon" [18] que luego estuvo disponible para la venta en Xbox Live y PlayStation Network en noviembre de 2012. [ cita requerida ] Las tres armas del paquete se incluyen en puertos posteriores.

Varios minoristas europeos ofrecieron copias gratuitas de Bayonetta con pedidos anticipados de Vanquish . [ cita requerida ] Zavvi en el Reino Unido ofreció un lanzamiento de edición limitada que incluía una estatuilla del protagonista principal Sam Gideon como bono de pedido anticipado. [19]

Para celebrar el décimo aniversario del juego, Sega anunció una compilación Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle para PlayStation 4 y Xbox One . El lanzamiento minorista incluye un steelbook y Vanquish , junto con el título de PlatinumGames Bayonetta , en un solo disco, con soporte para gráficos 4K a 60 fps para usuarios de PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Ambos juegos también se pueden comprar digitalmente, ya sea individualmente o colectivamente, a un precio de descuento. El paquete del décimo aniversario se lanzó el 18 de febrero de 2020. [20]

Recepción

Recepción crítica

El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [36] [37] Muchos críticos elogiaron las imágenes, la jugabilidad, [44] la innovación, el ritmo rápido y el estilo exagerado del juego, aunque algunos también criticaron su corta duración, la falta de multijugador, la trama mediocre [31] y el diálogo cursi. [45] GameTrailers señaló que es difícil imaginar que el juego en cámara lenta funcione en el modo multijugador. [28] Game Informer declaró: "No te sorprendas si terminas tu primera partida en cuatro horas o menos". [24] Esta opinión fue desafiada por el escritor de PlatinumGames, Jean Pierre Kellams [46] , así como por Eurogamer . [47]

Famitsu le dio al juego una puntuación de dos nueves, un diez y un nueve, para un total de 37 sobre 40. [48] Por otra parte, The Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de nueve sobre diez y lo llamó "un juego de disparos de ritmo rápido, de alto octanaje y decididamente hardcore, que no hace concesiones a los jugadores ocasionales. También resulta ser uno de los mejores juegos de 2010". [8] The AV Club le dio a la misma versión de consola un B+, llamándola "totalmente ridícula, diseñada estrictamente para divertir, no para ofrecer un mensaje mayor". [49] The Escapist le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, diciendo: "Todos los adornos son perfectamente sólidos, si no extraordinarios, y a pesar de una o dos decisiones de diseño increíblemente desconcertantes, el combate de Vanquish es vertiginosamente rápido y un placer genuino de ver y jugar cuando va bien, pero un ejercicio de frustración enloquecedora cuando no lo es". [35] The Guardian también le dio a la misma versión de consola cuatro estrellas de cinco, diciendo que "no va a cambiar la cara de los juegos, pero es impresionante de contemplar, satisfactorio de jugar (siempre que seas razonablemente hardcore) y lleno de humor (fíjate, por ejemplo, en los robots que bailan al ritmo de un ghetto-blaster que se transforma en una pistola móvil). Es lo mejor que Shinji Mikami ha hecho en mucho tiempo". [50] Eurogamer dijo que era "un juego de asombrosa creatividad y refinamiento" y "el mejor juego de disparos en tercera persona que haya salido de Japón". Su única crítica menor fue el valor de rejugabilidad del título, "quizás la única área del juego que se queda atrás de sus contrapartes occidentales". [51]

Ventas

Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 debutaron respectivamente en el puesto número cuatro (48.318 unidades) y el número 14 (11.204 unidades) en las listas de ventas japonesas durante su semana de lanzamiento. [52] Para febrero de 2011, el juego había vendido 820.000 copias en todo el mundo. [53] Para marzo de 2011, el juego había vendido 830.000 copias en todo el mundo en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. [54]

En julio de 2018, la versión para PC tenía aproximadamente 143.289 jugadores. [55] Steam Spy estima que la versión de Steam vendió más de 200.000 copias en diciembre de 2018 [56] y más de 500.000 unidades en 2024, [57] lo que suma más de 1,33 millones de unidades vendidas en todas las plataformas.

Premios

El juego recibió premios al Juego del Año de Classic Game Room , [38] y Zavvi.com . [39] X360 le dio el premio al "Mejor Shooter", [40] y GamesRadar le dio un premio por la Mayor cantidad de Momentos "Oh Shit" por Minuto. [43] IGN le dio el premio al "Mejor Juego de Ciencia Ficción" en la categoría de PS3, [41] y nominó al juego para los premios de "Atmósfera más Genial", [58] "Más Desafiante", [59] "Juego Más Adictivo", [60] "Mejores Gráficos" [61] y "Mejor Juego de Gran Éxito". [62] GameSpot le dio al juego los premios al "Mejor juego que nadie ha jugado", tanto el premio de los editores como el premio Readers' Choice, [42] y "Mejor mecánica de juego original" por su mecánica de juego de deslizamiento de cohetes , que actúa como un escape defensivo y una configuración ofensiva, abriendo nuevas posibilidades de juego para los juegos de acción . [6] GameSpot también nominó al juego para los premios de "Mejor Shooter", [63] "Mejor diseño de sonido", [64] "Mejor IP original", [65] "Mejor juego de Xbox 360", [66] "Mejor juego de PS3" [67] y en general "Juego del año". [68]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional para Windows de Little Stone Software y de Armature Studio para PlayStation 4 y Xbox One
  2. ^ Japonés :ヴ ァ ン キ ッ シ ュ, Hepburn : Vankisshu

Referencias

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