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Vampiro: La lucha eterna

Vampire: The Eternal Struggle (publicado como Jyhad en la primera edición o edición "Limited" y a menudo abreviado como V:TES ) es un juego de cartas coleccionables multijugador publicado por Wizards of the Coast (1994-1996), luego White Wolf Publishing (1996-2010) y después de varios años de pausa, por Black Chantry Productions (2018-presente). Está ambientado en el Mundo de Tinieblas [1] [2] y está basado en el juego de rol Vampire: The Masquerade . [3] : 6 

Historial de publicaciones

El juego fue diseñado en 1994 por Richard Garfield y publicado inicialmente por Wizards of the Coast y fue el tercer CCG jamás creado, después de Magic: The Gathering y Spellfire . [4] [5] Como la primera continuación de Garfield de su popular juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , estaba ansioso por demostrar que el género era "una forma de juego tan potencialmente diversa como los juegos de mesa". [6] Richard Garfield señaló que las experiencias que había tenido con el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering lo habían ayudado a mejorar su diseño del juego. En una entrevista con Robert Goudie, Garfield señala particularmente las reglas dedicadas para varios jugadores (3+), la falta de "cartas de tierra" y un mecanismo de robo de cartas más rápido (las cartas normalmente se reemplazan instantáneamente después de ser jugadas). [6]

El primer lanzamiento consistió en 438 cartas vendidas en mazos iniciales de 76 cartas y paquetes de refuerzo de 19 cartas . [3] : 6  En 1995, el juego pasó de llamarse Jyhad a Vampire: The Eternal Struggle para aumentar su atractivo y distanciarse del término islámico yihad . [7]

White Wolf publicó The Eternal Struggle: A Strategy Guide to the Jyhad en 1995, [3] : 6  y Wizards publicó una guía del jugador Darkness Unveiled en agosto de 1996. [8] : 12  [9] Después de la expansión Sabbat de 1996 , Wizards of the Coast abandonó el juego y en 2000 White Wolf se hizo cargo del desarrollo.

White Wolf anunció que Vampire: The Eternal Struggle cesaría su producción el 10 de septiembre de 2010. [10]

A lo largo de los años han aparecido varios conjuntos diseñados por fans, bajo la marca de organización de la comunidad de jugadores Elder Kindred Network. [11]

El 24 de abril de 2018, Black Chantry Productions, una organización dirigida por fanáticos, anunció que la compañía había obtenido la licencia para producir Vampire: The Eternal Struggle y devolver el juego a la imprenta. [12] [11] Produjeron nuevos conjuntos de cartas físicas, junto con expansiones que se pusieron a disposición de forma gratuita como archivos PDF. En 2020 lanzaron la quinta edición del juego y utilizaron una plataforma de financiación colectiva para algunos productos. [13] [14]

Configuración

El juego se desarrolla en el Mundo de Tinieblas , y se inspira principalmente en el juego de rol Vampire: The Masquerade . Después de que los eventos de Gehenna pusieran fin a la historia oficial de Mundo de Tinieblas, V:TES se considera una especie de realidad alternativa del entorno, ya que continúa aunque White Wolf no publique más productos oficiales para el juego de rol.

En V:TES, cada jugador asume el papel de un Matusalén , un vampiro antiguo y manipulador , [15] que no está presente en la lucha, sino que actúa desde lejos. Cada Matusalén intentará eliminar a todos los demás anulando su influencia y poder. Para ello, los Matusalenes controlarán y manipularán a una serie de esbirros (en su mayoría vampiros más jóvenes) para atacar y destruir los recursos de los otros Matusalenes.

Jugabilidad

Descripción general

El juego puede ser jugado por cualquier número de dos o más jugadores, pero lo ideal es que sea jugado por un grupo de cuatro o cinco jugadores. El juego en grupo con más de seis jugadores es poco común, ya que el turno de un individuo puede fácilmente durar dos o tres minutos, lo que provoca que el juego sea lento. Los juegos de dos jugadores (y en cierta medida los de tres jugadores) también sufren de falta de oportunidades para el tipo de alianzas entre jugadores y traición que son una parte importante del juego.

Como en la mayoría de los juegos de cartas coleccionables , cada jugador diseña su propia baraja antes de empezar a jugar. Cada baraja se construye con dos componentes:

Ejemplo de configuración de un juego para dos jugadores.

Cada jugador comienza el juego con 30 puntos de "pool", que representan su influencia. Si el pool de un jugador se reduce a 0, el jugador es "expulsado" y eliminado del juego. El objetivo de cada jugador es expulsar a su "presa" (el jugador sentado a su izquierda) mientras se defiende de su "depredador" (el jugador sentado a su derecha). [15] Cada vez que un jugador es expulsado, su depredador gana un punto de victoria y 6 de pool, con un punto de victoria adicional por ser el último jugador sobreviviente en el juego; cuando todos los jugadores menos uno han sido eliminados, el jugador con más puntos de victoria gana.

En el turno de un jugador, éste ordena a sus esbirros que realicen una serie de acciones y ataques, que los esbirros de otros jugadores pueden interceptar o interrumpir. Un jugador debe gastar su propio fondo para sacar a los vampiros de su cripta o, a veces, para jugar cartas de su mano (como se indica en la carta). Por lo tanto, los jugadores tienen que tomar decisiones continuamente en función de cuánto quieren invertir en activos en juego y cuánto conservar para mantenerse con vida, especialmente contra otros jugadores capaces de realizar "hemorragias" repentinas y peligrosas (ataques directos al fondo del jugador).

El juego ofrece muchas opciones para aliarse o traicionarse. Debido a que ser expulsado le otorga al depredador un grupo de 6 jugadores, y por lo tanto lo hace más fuerte y más peligroso para la siguiente presa, no es raro que los jugadores comiencen de repente a ayudar a un jugador en una situación débil, o se unan contra un jugador que parece estar volviéndose demasiado fuerte. Esto hace que formar y cambiar alianzas sea parte integral del juego. Los acuerdos y compensaciones a corto plazo (con términos muy flexibles) son típicos, y también se usa a menudo el engaño .

El tiempo de juego varía mucho según el número de jugadores y el estilo de mazos utilizados. Las partidas pueden durar desde media hora hasta tres horas o más (para una partida de 5 jugadores). [15] En los torneos y en algunas partidas informales, se puede imponer un límite de tiempo, después del cual todos los jugadores restantes reciben medio punto de victoria además de los que ya hayan recibido. El límite de tiempo estándar para una partida de torneo es de 2 horas.

Estilos de juego

Hay muchas formas de ganar en V:TES , aunque todas dependen de acabar con el grupo de presas. Algunos de los estilos más comunes, como se describe en la guía oficial del jugador [16], son:

Todos los tipos de mazos mencionados anteriormente tienen varias debilidades, la más evidente es que, en teoría, un mazo debería ser capaz de hacer todo lo que se le antoje para aprovechar las situaciones cambiantes del juego y contrarrestar otros estilos con los que pueda toparse. Sin embargo, si utiliza este enfoque de "caja de herramientas" con demasiada fuerza, puede extenderse demasiado y terminar siendo incapaz de seguir adelante. [16]

Naturaleza distinta

V:TES es un juego de negociación, habilidad y construcción de mazos. Lo que distingue a V:TES de la mayoría de los demás juegos de cartas coleccionables es el fuerte elemento de juego en grupo. En general, un jugador se concentrará en el jugador que se encuentra inmediatamente a su izquierda, su presa, y un jugador que logre expulsar a su presa recibirá un fuerte impulso al ganar 6 puntos adicionales. Este impulso de recursos posiblemente le permita eventualmente "barrer la mesa" (ganando impulso con cada muerte) y expulsar a todos los demás jugadores. Por lo tanto, existe una tendencia entre los jugadores a ayudar a los más débiles para frustrar el dominio de los jugadores más fuertes. Esto garantiza que la mayoría de los jugadores permanezcan en el juego durante más tiempo, en lugar de que el campo de juego se reduzca rápidamente a aquellos con las mejores cartas y la mayor habilidad.

Estas condiciones crean un juego en el que los jugadores casi siempre interactúan con los demás jugadores para alcanzar objetivos a corto y largo plazo en lugar de simplemente esperar su turno. Los tratos y las alianzas, tanto momentáneas como durante todo el juego, pueden desempeñar un papel importante. Un tipo de cartas llamadas cartas de "acción política" están diseñadas con esto en mente. Cuando un jugador juega una, se convoca un referéndum en el que cada jugador puede emitir votos, ya sea utilizando votos otorgados por cartas en juego (normalmente de vampiros con un "título", como un Príncipe o un Obispo) o jugando cartas de la mano, y los resultados del referéndum pueden afectar a todos los jugadores, aunque los jugadores que se benefician y los que se ven perjudicados dependen de cómo se emitan los votos.

Conjuntos y expansiones

White Wolf lanza cartas de V:TES en colecciones básicas, colecciones de expansión y colecciones de miniexpansión. La principal diferencia entre ellas es el tamaño de la colección y la cantidad de reimpresiones.

Todas las expansiones a partir de Dark Sovereigns se identifican mediante un símbolo de expansión impreso en la esquina superior derecha de las cartas. En los grupos de noticias y en las páginas web, se utilizan códigos de personajes para identificar cada expansión, normalmente una abreviatura del nombre de la expansión.

  1. ^ El total de cartas incluye las cartas de refuerzo y de inicio, el número entre paréntesis solo incluye las de los paquetes de refuerzo.
  2. ^ Las nuevas cartas incluyen cartas de paquetes de refuerzo y de inicio.
  3. ^ La primera impresión tenía 5C, 3V, 2U, 1R; que posteriormente se cambió para la segunda y posteriores tiradas a 4C, 3V, 3U, 1R.
  4. ^ ab Cada sobre de Nights of Reckoning tenía una carta de reglas. Hay 5 reglas diferentes impresas en 17 cartas de reglas diferentes. Estas cartas, aunque impresas con un diseño diferente y texto de carta mayormente abreviado, son legales tanto en torneos construidos como limitados.
  5. ^ A diferencia de la configuración típica de los paquetes de refuerzo (7C, 3U, 1R), los paquetes de refuerzo de Ebony Kingdom tienen el mismo contenido pero en un orden diferente: 4 comunes, 3 poco comunes (vampiros), 1 rara, 3 comunes. [23]

Recepción

En una reseña publicada en el número 10 de la revista Pyramid , Scott Haring afirmó que, si bien Magic: The Gathering creó el mercado de los juegos de cartas coleccionables , Vampire: The Eternal Struggle lo estableció como una "categoría de juego legítima". [15] También afirmó que el juego tenía un arte "bastante bueno", pero que los numerosos íconos llevarían tiempo para aprenderse. [15]

Vampire: The Eternal Struggle fue un juego de cartas muy popular en la década de 1990, [31] [32] superando en ventas a la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables del mercado en ese momento, aunque por detrás de Magic: The Gathering en ventas. [32] Una crítica común de los jugadores fue su baja velocidad de juego. Un artículo en el primer número de InQuest afirmó que el juego es "complicado y lleva un tiempo jugarlo", pero puede ser "endiabladamente gratificante". [3] : 6 

Steve Faragher, de la revista Arcane , le dio al juego una puntuación de 7/10, calificándolo como el juego de cartas más "intrigantemente político" que había jugado y elogiando su atmósfera narrativa. Apreció la mayor velocidad de juego que se logró con las reglas revisadas del relanzamiento de Vampire: The Eternal Struggle , aunque Jon Moore, miembro del personal de Arcane, todavía pensaba que el juego era lento. [31]

Martin Klimes analizó la expansión Ancient Hearts para la revista Arcane y la calificó con un 8 sobre 10 en general. [33] Klimes comenta que "ahora prácticamente siempre hay un buen ataque que puedes elegir, y casi siempre una selección de defensas contra él. Ancient Hearts agregará un interés significativo a tus partidas, que es todo lo que puedes pedirle a cualquier expansión". [33]

Jennifer Clarke Wilkes revisó la expansión Sabbat en la edición de diciembre de 1996 de The Duelist , afirmando que como conjunto de expansión es "notablemente útil" pero que "se queda un poco corto de su objetivo" como conjunto independiente. [20]

Premios

En 2004, la revista Inquest Gamer eligió a Vampire: The Eternal Struggle como el mejor juego de cartas coleccionables multijugador de todos los tiempos. [34]

En 2006, los premios Inquest Gamer Fan Awards calificaron la expansión de la Tercera Edición como la "Mejor expansión de CCG". [35]

Reseñas

V:TESEn línea

Desde diciembre de 2005 hasta finales de 2007 estuvo disponible una versión online de Vampire: The Eternal Struggle llamada "Vampire: The Eternal Struggle Online". Fue desarrollada y mantenida por CCG Workshop. Los jugadores podían crear mazos y competir online por una cuota mensual. White Wolf Publishing había permitido a CCG Workshop lanzar los sets Camarilla , Anarchs , Final Nights , Legacies of Blood , Black Hand y Kindred Most Wanted para jugar online.

Referencias

  1. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons . ISBN 0-470-04407-1.
  2. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games , pág. 66.
  3. ^ abcd "Novedades sobre productos". InQuest . 1995. págs. 4–8.
  4. ^ Savage, R. Hyrum (2007). "Vampire: The Eternal Struggle". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 345–347. ISBN 978-1-932442-96-0.
  5. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , págs. 248-249, 607-618.
  6. ^ ab Garfield recuerda la Yihad Archivado el 16 de diciembre de 2007 en Wayback Machine . (entrevista con Richard Garfield , por Robert Goudie, julio de 2001. Consultado el 10 de enero de 2008).
  7. ^ Influencia antigua - Comentarios de Peter Adkison sobre los primeros días de la Yihad/V:TES (entrevista con el fundador y ex director ejecutivo de Wizards of the Coast , Peter Adkison , por Robert Goudie, febrero de 2004. Consultado el 26 de marzo de 2010.) [ enlace roto ]
  8. ^ "Noticias y notas". InQuest . N.º 1. Mayo de 1995. págs. 11-12.
  9. ^ Butcher, Andy (junio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 7. pág. 67.
  10. ^ Declaración de prensa de White Wolf Archivado el 19 de septiembre de 2010 en Wayback Machine .
  11. ^ ab Anderson, Joshua (5 de diciembre de 2018). "Vampire: The Eternal Struggle Lives On After Death". Twin Cities Geek - Revista de cultura geek de Minnesota . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  12. ^ "Vampire: The Eternal Struggle vuelve a imprimirse". Black Chantry Productions . 24 de abril de 2018. Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  13. ^ Escritor, Alex Meehan Ex miembro del personal superior (10 de junio de 2020). "El juego de cartas reiniciado Vampire: The Masquerade Eternal Struggle se retrasó hasta el otoño". Dicebreaker . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  14. ^ Ashcroft, Barry (28 de julio de 2020). "Vampire: The Masquerade Rivals - Card Game Coming To Kickstarter August 4th". TheGamer . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  15. ^ abcdefg Haring, Scott (noviembre-diciembre de 1994). "Pyramid Pick: Jyhad". Pyramid . N.º 10.
  16. ^ ab Vampire: The Eternal Struggle Guía del jugador - Goudie, Robert; Peal, Ben y Swainbank, Ben; White Wolf Publishing , 2005
  17. ^ Beaulieu, Stephen (febrero de 1997), "Intercept: Beyond the Basics", The Duelist , n.º 15, págs. 76-77
  18. ^ Hannes, Jeff (septiembre de 1996). "En cubierta: Corazones antiguos". Investigación judicial . N.º 17. pág. 42.
  19. ^ "Corazones antiguos", El Duelista , núm. #12, pág. 71, septiembre de 1996
  20. ^ ab Clarke Wilkes, Jennifer (diciembre de 1996). "El Sabbat llega a las calles". The Duelist . N.º 14. Wizards of the Coast . págs. 69–73.
  21. ^ Ricardi, Bill (diciembre de 2001). "Estos vampiros no son una mierda". InQuest Gamer . N.º 80. Wizard Entertainment . pág. 26.
  22. ^ "El año de los condenados". InQuest Gamer . Nº 79. Wizard Entertainment . Noviembre de 2001. pág. 24.
  23. ^ "Clasificación de paquetes de refuerzo de V:TES Ebony Kingdom". White Wolf Publishing . Consultado el 6 de agosto de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  24. ^ "Anuncio de White Wolf sobre el retraso de la publicación" . Consultado el 15 de octubre de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
  25. ^ "Danse Macabre". 5 de octubre de 2013. Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  26. ^ "Los no alineados". 27 de septiembre de 2014. Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  27. ^ "Recompensas de la historia". 20 de febrero de 2015. Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  28. ^ "Anarchs Unbound". 17 de enero de 2016. Consultado el 10 de diciembre de 2016 .
  29. ^ "Lost Kindred". 5 de mayo de 2018. Consultado el 5 de mayo de 2018 .
  30. ^ "Quinta Edición" . Consultado el 14 de enero de 2020 .
  31. ^ ab Faragher, Steve (diciembre de 1995). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 1. págs. 64-65.
  32. ^ ab Sumner, Mark C. (febrero de 1996). "Jugar o no jugar: Everyway y Dragon Dice ofrecen respuestas completamente diferentes". Realms of Fantasy . pág. 74.
  33. ^ ab Klimes, Martin (agosto de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 9. págs. 70-71.
  34. ^ "Inquest Gamer elige a Vampire: The Eternal Struggle como el mejor CCG multijugador de todos los tiempos". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2007.(del sitio web de White Wolf Publishing )
  35. ^ White Wolf gana los premios Inquest Gamer Fan Awards Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine (del sitio web de White Wolf Publishing )
  36. ^ "Jyhad | Artículo | RPGGeek".

Lectura adicional

Enlaces externos