Monument Valley es un juego independiente y de rompecabezas de Ustwo Games . El jugador guía a la princesa Ida a través de laberintos de ilusiones ópticas y objetos imposibles mientras manipula el mundo que la rodea para alcanzar varias plataformas. Monument Valley se desarrolló durante diez meses a principios de 2013 basándose en dibujos conceptuales del artista de la compañía Ken Wong. Su estilo visual se inspiró en grabados japoneses , esculturas minimalistas y juegos independientes Windosill , Fez y Sword & Sworcery , y los críticos lo compararon con los dibujos de MC Escher y Echochrome . El arte fue diseñado de tal manera que cada cuadro fuera digno de exhibición pública.
Después de una prueba beta cerrada , Monument Valley fue lanzado para iOS el 3 de abril de 2014, y luego fue portado a Android y Windows Phone . El juego recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron su diseño artístico y de sonido, pero notaron su falta de dificultad y corta duración. Ganó un Apple Design Award en 2014 , fue nombrado el mejor juego para iPad de Apple de 2014 y vendió más de dos millones de copias en enero de 2015; para mayo de 2016, las ventas del juego superaron los 26 millones.
En 2014 y 2015 se lanzaron dos expansiones tituladas Forgotten Shores e Ida's RED Dream. Una secuela, Monument Valley 2 , se lanzó tanto para iOS como para Android en 2017. [2] Monument Valley+ , una exclusiva de Apple Arcade , se lanzó el 2 de abril de 2021. [3] Una versión para PC bajo el título Monument Valley: Panoramic Edition se lanzó en Steam en julio de 2022. Se informa que un tercer juego está en desarrollo. [4]
En Monument Valley , el personaje del jugador , la Princesa [5] Ida, viaja a través de laberintos de ilusiones ópticas y objetos imposibles , [6] a los que se hace referencia como " geometría sagrada " en el juego, mientras viaja para ser perdonada por algo. [7] El juego se presenta en vista isométrica , [6] y el jugador interactúa con el entorno para encontrar pasajes ocultos a medida que Ida avanza hacia la salida del mapa. [8] Cada uno de los diez [9] niveles tiene una mecánica central diferente. [8] Las interacciones incluyen plataformas y pilares móviles y la creación de puentes. [10] El jugador recibe señales indirectas a través del juego mediante elementos de diseño como el color, y señales directas de la gente cuervo, que bloquea el camino de Ida. Los críticos compararon el estilo visual del juego con un vibrante dibujo de MC Escher [6] y Echochrome . [8] El juego incluye un modo de cámara donde el jugador puede recorrer el nivel para componer capturas de pantalla. Incluye filtros similares a los de Instagram . [1]
Monument Valley fue desarrollado por Ustwo, una firma de diseño digital fundada en 2004 que ha producido aplicaciones para iPhone desde 2007. Su juego Whale Trail recibió millones de descargas, y sus otras aplicaciones incluyen la aplicación de diseño Granimator y la aplicación para compartir fotos Rando. [5] Monument Valley fue concebido como un juego táctil para tabletas . Su desarrollo comenzó a principios de 2013, [7] y duró 10 meses. Fue desarrollado bajo el título provisional, Tower of Illusion. [11] Comenzó con una pieza de arte conceptual dibujada al estilo de MC Escher , y el diseño final no se desvió mucho de este original. [1] La gerencia de Ustwo no le dio al equipo de desarrollo un cronograma o presupuesto, y en su lugar les dijo que se concentraran en "hacer un producto de alta calidad". El desarrollo de juegos no es una gran parte de los ingresos de Ustwo, por lo que la compañía enfoca su desarrollo de juegos en producir "grandes productos" que reflejen bien a la empresa, en lugar de aplicaciones altamente rentables. [12]
En cuanto al estilo artístico, el diseñador y artista del juego Ken Wong dijo que aspiraba a hacer que cada cuadro del juego fuera digno de ser exhibido públicamente. [6] El proyecto comenzó como dibujos conceptuales de Wong antes de convertirse en un proyecto de juego. [8] El estilo visual se inspiró en grabados japoneses , esculturas minimalistas , [5] y juegos independientes como Windosill , Fez y Superbrothers: Sword & Sworcery EP . [7] Wong agregó que la jugabilidad fue diseñada para permitir que el jugador encuentre el objeto del juego a través de la exploración, sin una guía directa. El juego usa colores para indicar dónde puede interactuar el jugador, similar a Mirror's Edge . [6] Wong comparó la experiencia de juego con un cruce entre la maravilla de una juguetería y el mundo de El león, la bruja y el armario , [5] y su historia con una "canción" simbólica en lugar de un libro narrativo. [10] El juego fue diseñado para ser completado por la mayoría de los jugadores, un estilo poco común en juegos diseñados para audiencias populares. [1] Se pretendía que fuera una “experiencia premium” más que un desafío difícil. [12]
La banda sonora del juego incluye música de Stafford Bawler, Obfusc y Grigori. Ustwo y iam8bit lanzaron una edición limitada en vinilo de dos volúmenes en 2016, que incluye la música del juego principal y sus dos expansiones. [13]
El juego estaba en versión beta en diciembre de 2013, [5] [10] donde tenía más de 1000 probadores y el tiempo promedio de finalización era de 90 minutos. [1] Fue planeado como una exclusiva para iPad. [6] El juego fue lanzado inicialmente para iOS el 3 de abril de 2014, [14] y la compañía recuperó su costo de desarrollo dentro de las primeras dos semanas de lanzamiento. Un puerto de Android pasó por dos pruebas beta [15] y luego se lanzó el 14 de mayo de 2014. [16] Más niveles estaban en desarrollo, a partir de abril de 2014. Ustwo dijo que estaban agregando los niveles por "razones artísticas", como ideas que querían probar pero que no podían encajar en el lanzamiento original. [17] Wong declaró que, con el interés del consumidor, la compañía consideraría portar el juego a otras plataformas. [10] El director técnico del juego dijo que el juego "no era muy difícil de portar" ya que estaba escrito en el motor de juego Unity . [1] Pero como el juego fue creado con una orientación de pantalla vertical en mente, el desarrollador tuvo dificultades para convertir el juego para dispositivos con pantallas orientadas al paisaje (horizontales), como el formato de video de tráiler de YouTube [1] y la PlayStation Vita . [17] Jennifer Estaris dijo en 2022 que habían descubierto cómo adaptar el juego para la orientación horizontal, con planes de lanzar el título para computadoras personales más tarde ese año. [18] Los dos juegos (con su DLC) subtitulados Panoramic Edition y The Panoramic Collection , que contienen ambos juegos y su DLC, se lanzaron en Windows el 12 de julio de 2022. [19]
Una expansión adicional, titulada Forgotten Shores , fue lanzada para dispositivos iOS el 12 de noviembre de 2014, en la App Store el 20 de noviembre de 2014 y en Google Play Store el 24 de noviembre de 2014. Esto agrega ocho niveles adicionales a los diez del juego original. [20] Un paquete de expansión titulado Ida's (RED) Dream estuvo disponible desde el 25 de junio de 2015 para su compra por tiempo limitado como parte de la iniciativa Apps for (PRODUCT) RED de Apple . Este paquete de expansión se podía jugar con o sin la compra adicional de Forgotten Shores , con Ida con un atuendo rojo y varios rompecabezas nuevos. [21] Ambos DLC se incluyen automáticamente en los relanzamientos.
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic . [22] Inmediatamente pasó a la cima de la lista de aplicaciones pagas de la App Store, donde permaneció durante al menos un mes gracias a las buenas críticas y el boca a boca . Fue elegido como Elección del editor de la App Store [15] y más tarde recibió un premio Apple Design Award 2014 [27] y fue nombrado el mejor juego para iPad de Apple de 2014. [28] Pocket Gamer le dio al juego su premio de oro, y su Harry Slater escribió que no había "nada como Monument Valley en la App Store". [25]
Varios críticos citaron el arte [23] [24] [25] [26] y el diseño de sonido como excepcionales. [9] [24] [26] Edge agregó que la adición de "retumbar profundos" y "clics" ambientales al diseño de sonido le dio al juego la sensación de los "mecanismos antiguos" en movimiento de Tomb Raider . [9] Shaun Musgrave de TouchArcade calificó las imágenes como "casi imposiblemente hermosas", [26] y Wired escribió que el juego "podría ser el juego para iPad más hermoso de 2014". [6] Creative Review calificó los rompecabezas del juego como "inteligentes" y apreció la atención de los desarrolladores a los detalles. [5]
Mientras que Danielle Riendeau de Polygon elogió el diseño de los rompecabezas, [24] otros críticos notaron su falta de dificultad [9] [23] y su corta duración. [23] [24] [25] [26] Riendeau escribió que las soluciones de los rompecabezas siempre se sintieron intuitivas y nunca frustrantes. Ella encontró que "todo" en el juego era "tranquilizante, casi hipnótico". [24] Edge pensó que el juego no presentaba un desafío "genuino", y que los rompecabezas no "encontraban nuevas formas de confundir y deleitar" hasta los niveles finales. [9] La revista comparó el juego con "ensamblar muebles en paquetes planos": sencillo en su proceso, pero gratificante en su transformación. [9] Harry Slater de Pocket Gamer escribió que el juego era "casi asombrosamente único". [25] Riendeau dijo que terminó el juego en menos de tres horas, [24] y Shaun Musgrave de TouchArcade , que no podía "ni siquiera empezar a imaginar a alguien atascado en ... los rompecabezas", estimó la duración del juego en "una hora y algo". [26] Jeff Marchiafava de Game Informer quería más contenido. Tampoco estaba satisfecho con la narrativa del juego, que encontró "obtusa" y "vaga" hasta el extremo. [23] Musgrave de TouchArcade pensó que, si bien los juegos que se centran en las experiencias pueden ser más cortos, Monument Valley no duró lo suficiente "para que las mecánicas alcanzaran su máximo potencial", aunque el tiempo era "casi perfecto" para la historia. [26]
Monument Valley vendió 500.000 copias en un mes y un millón de copias en tres meses. [29] En noviembre de 2014, el juego había vendido 1,4 millones de copias [30] y en enero de 2015, el juego había vendido 2,4 millones de copias. [31] En enero de 2015, Ustwo señaló que el juego había sufrido una gran cantidad de piratería de software, con un 95% de las instalaciones en Android y un 60% en dispositivos iOS procedentes de copias no pagadas; la empresa afirmó que algunas de estas pueden incluir usuarios que instalan en varios dispositivos, pero cree que la mayoría fue a través de usuarios que no habían comprado el título. Si bien estos números fueron desalentadores, la empresa afirmó que seguirá desarrollando títulos premium para dispositivos móviles. [32] [33] A pesar de la piratería, Ustwo afirmó que han superado los 6 millones de dólares en ingresos por las ventas del juego a mediados de enero de 2015, superando los 1,4 millones de dólares en costes de desarrollo. [34] En enero de 2016, USTwo informó que más de 24 millones de usuarios habían descargado el juego, un aumento de diez veces con respecto a 2015 debido en parte a los obsequios legítimos del juego a través de la App Store de Apple, Google Play y Amazon Underground. De aproximadamente siete millones de descargas gratuitas a través de Apple, aproximadamente el 35% de ellas compraron la expansión "Forgotten Shores". [35] Ustwo informó ventas totales de más de $14 millones de 26 millones de copias en mayo de 2016. [36]
El juego fue nombrado finalista para el Premio a la Innovación, Mejor Arte Visual y Mejor Juego Portátil/Móvil en los Game Developers Choice Awards de 2015 , y recibió una mención honorífica por Mejor Diseño. [37] Durante la 18.ª edición anual de los DICE Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Monument Valley el premio al Logro Destacado en Dirección de Arte , así como nominaciones a Logro Destacado en Dirección de Juego , Innovación Destacada en Juegos, Juego Móvil del Año y el Premio DICE Sprite . [38] Ganó el Gran Premio de los International Mobile Gaming Awards de 2015. [39] El título ganó los premios BAFTA de videojuegos al mejor "Juego Británico" y "Juego Móvil/Portátil", mientras que fue nominado a los premios a "Mejor Juego", "Logro Artístico" y "Propiedad Original". [40] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, Monument Valley ganó la categoría Juego, Clase Especial y fue nominado para Diseño de Juego, Nueva IP y Dirección de Arte, Fantasía . [41] La revista Time colocó al juego en su lista de lo mejor [42] mientras que fue la "Elección del Editor" de Game Informer como "Mejor Exclusiva Móvil". [43]
El juego fue un "punto de trama menor" en la tercera temporada de House of Cards , en la que Frank Underwood juega el juego; se inspira en la elegante descripción de Monument Valley del crítico de videojuegos Thomas Yates para traer al crítico como su biógrafo. [44] [45] Según el estudio Ustwo, Netflix se acercó a ellos para incluir el juego en la historia, y el estudio aceptó de inmediato sin ninguna compensación financiera. Hicieron una versión especializada del juego para el programa para ayudar en la filmación y para cumplir con una descripción del juego proporcionada dentro del guion del primer episodio en el que apareció. [46] Ustwo vio la oportunidad de presentar el título a un grupo de audiencia diferente y vio un aumento en las ventas como resultado de esta aparición. [47] El juego volvió a ingresar a la cima de las listas de aplicaciones más descargadas en las principales tiendas de aplicaciones unos días después del lanzamiento de la temporada en febrero de 2015 en Netflix. [48]
Los personajes de Monument Valley se agregaron al elenco de Crossy Road a fines de 2015. [49] Jaz Rignall ( USgamer ) notó que Lara Croft Go de 2015 parecía haber sido influenciado por Monument Valley . [50] Ken Wong dejó Ustwo Games poco después de completar Monument Valley para crear su propio estudio, Mountains, que creó Florence . [51]
Se informó que Monument Valley tuvo una influencia significativa en la comunidad de desarrollo de juegos independientes de China , ya que su capacidad de contar una historia emocional a través de un medio de videojuego influyó en numerosos desarrolladores a crear sus propios juegos con narrativas similares. [52]
El video musical de la canción de Ariana Grande de 2018 " No Tears Left to Cry " se inspiró en parte en Monument Valley . [53] [54]
En agosto de 2018, Paramount Animation y Weed Road , en asociación con Ustwo, anunciaron planes para desarrollar una película híbrida de acción real/CGI basada en Monument Valley , con Patrick Osborne programado para dirigir. Se anticipó que la película presentaría actores en vivo explorando los escenarios generados por computadora basados en el juego. Osborne declaró: "Tengo el privilegio de recibir las riendas del misterioso reino de Ida, de jugar en su mundo de arquitectura imposible donde ver las cosas de manera diferente lo es todo". [55]
Le propuse a David esta idea de una especie de campos de gravedad múltiples debido a un juego que estaba jugando en ese momento llamado 'Monument Valley' en mi teléfono.