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Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict es un videojuego de disparos en arena en primera y tercera persona desarrollado por Epic Games y publicado por Midway Games . Fue lanzado en abril de 2005 para Xbox . El juego es parte de la franquicia Unreal y es una secuela directa de Unreal Championship de 2002 (en sí mismo una adaptación del juego para PC Unreal Tournament 2003 ). Unreal Championship 2 fue diseñado desde cero para aprovechar al máximo el servicio de juegos Xbox Live .

Jugabilidad

El uso de la perspectiva en tercera persona por parte del juego cuando se usa un arma cuerpo a cuerpo le brinda al jugador un mayor control en el combate.

Unreal Championship 2 presenta 14 personajes diferentes del universo Unreal , además de personajes adicionales lanzados en un paquete adicional a través de Xbox Live. Otras incorporaciones incluyen los nuevos tipos de juego Overdose y Nali Slaughter, nuevas armas, incluidas armas cuerpo a cuerpo, y más combos de adrenalina que en juegos anteriores.

Unreal Championship 2 agrega combate cuerpo a cuerpo a la serie al permitir que los personajes cambien a su arma respectiva, como una espada o un bastón. Los jugadores también pueden realizar movimientos especiales "Fatality" similares a Mortal Kombat , otra serie de juegos de Midway . Los jugadores pueden usar armas cuerpo a cuerpo solo en el modo de tercera persona, pero pueden cambiar entre el modo de primera y tercera persona sobre la marcha mientras usan armas de fuego.

Unreal Championship 2 también utiliza una mecánica que se desvía de la línea estándar de juegos Unreal Tournament , en la que cada personaje tiene una designación de ligero, medio o pesado, que determina la salud, el daño del arma cuerpo a cuerpo, la velocidad de movimiento y la agilidad de los personajes. Los personajes ligeros tienen la menor cantidad de salud y daño de armas cuerpo a cuerpo, pero son más rápidos y ágiles que los otros tipos. Los caracteres medianos están en el medio de los tres atributos. Los personajes pesados ​​tienen la mayor cantidad de vida y daño de armas cuerpo a cuerpo, pero son los más lentos y menos ágiles de los tres.

Otra adición es la mecánica de bloqueo, que mantiene al personaje bloqueado frente al jugador. Si bien no centra al enemigo frente a las retículas de disparo de armas, mantiene al personaje en la pantalla hasta que el jugador los desbloquea, los mata o es asesinado por ellos, o el personaje bloqueado está fuera de su línea de visión. Esta mecánica ayuda a aliviar la imprecisión de los joysticks analógicos en la consola, en lugar de usar un mouse y un teclado en la plataforma de PC, especialmente cuando se realizan ametrallamientos en círculo y para hacer que los ataques cuerpo a cuerpo sean más fáciles de controlar.

El uso de adrenalina es exclusivo de Unreal Championship 2 , en comparación con otros juegos de Unreal Tournament . Cada personaje tiene seis poderes de adrenalina a su disposición. Todos los personajes tienen acceso a velocidad, que otorga mayor velocidad de movimiento por un corto tiempo, y agilidad, que hace que los personajes floten mientras saltan y permite saltos adicionales más allá del doble salto. Cada raza en el juego, humana, Nakhti, Necris, Skaarj, Juggernaut y mecánica, cada una tiene sus propios poderes específicos de raza. Algunos personajes también tienen poderes de adrenalina únicos. La adrenalina se gana lentamente a lo largo del partido, pero se gana más rápido al matar y obtener premios por matanzas. También hay descargas de adrenalina en los mapas. Cada poder utiliza una cantidad determinada de adrenalina para activarse, que va desde una cuarta parte del medidor de adrenalina total hasta la necesidad de un medidor de adrenalina completamente lleno para su uso.

Modos Torneo y Desafío

Unreal Championship 2 también tiene modos adicionales para un jugador, el modo Torneo y el modo Desafío. El modo Torneo es un modo estilo arcade en escalera que permite a los jugadores jugar como diferentes personajes en el juego a lo largo de un número determinado de partidas. El modo Desafío hace que los jugadores intenten desafíos de diferente dificultad en partidas individuales. Completar estos modos desbloquea diferentes mutadores y personajes para usar en juegos multijugador o para un jugador contra bot.

Multijugador

Antes de que comience un juego multijugador, el anfitrión puede cambiar la gravedad, regenerar la salud y modificar el juego con "mutadores", como es común en la serie de juegos Unreal .

Los juegos multijugador son juegos para ocho jugadores como máximo y pueden ser gratuitos para todos los modos, como el combate a muerte normal , o juegos basados ​​en equipos como el combate a muerte en equipo y capturar la bandera . Unreal Championship 2 se envió con 50 mapas multijugador para jugar en los distintos modos, con mapas designados para ciertos tipos de juego. Las funciones multijugador en línea ya no están disponibles en Xbox Live con la interrupción de todas las funciones en línea originales de Xbox.

Trama

El modo historia hace que los jugadores tomen el papel de Anubis, quien abandonó el torneo anterior de Ascension Rights por el título de Emperador Nakhti y se convirtió en un soldado en el ejército. Regresa al torneo cuando ve a su ex prometida, Selket, anunciando su intención de ganar el torneo Ascension Rights después de que el ganador anterior cayera gravemente enfermo y debiera abdicar del trono. Selket ha llegado a un acuerdo con Liandri Corporation para retransmitir el torneo al resto de la galaxia. Los jugadores progresan a través de varios modos como Anubis, intercalados con escenas de voz actuadas en el motor del juego que explican más de la historia a medida que avanzan en el juego.

Al final, los únicos dos competidores que quedan son Anubis y Selket, y en la partida final se elimina la mecánica de reaparición para la muerte final. Anubis tiene éxito, pero tiene el corazón roto porque tuvo que matar a la mujer que amaba. Luego se le acerca un representante de Liandri Corporation. Le ofrecen un trato para devolverle la vida a Selket a través del Proceso Necris, siempre y cuando continúe luchando en los distintos torneos organizados por la corporación. Anubis acepta a regañadientes y dice que no merece ser el Emperador Nakhti. La escena final muestra a Anubis a punto de dirigirse a su pueblo como su nuevo emperador, con una versión Necris de Selket detrás de él.

Para este juego se agregaron Anubis, Selket y varios otros personajes de Nakhti.

Desarrollo

Unreal Championship 2 comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de Unreal Tournament 2003 y se estaba preparando una secuela planificada para PC. El título surgió como resultado de un posible puerto de consola de Unreal Tournament 2005 (que en cambio se cambió a Unreal Tournament 3 después de la bifurcación). [1] Epic Games decidió trasladar el juego a las consolas y se convirtió en un contrato de tres juegos entre Midway Games y Epic Games. [2] Con el acuerdo editorial de Midway, Raiden [3] de la serie de juegos Mortal Kombat , que Midway poseía antes de su quiebra, se agregó como personaje jugable desbloqueable. Además, los jugadores podrían cambiar del locutor masculino normal de Unreal Tournament al locutor de los juegos de Mortal Kombat que se publican en ese momento.

El juego se creó sobre una versión personalizada de Unreal Engine 2.5, denominada 'Unreal Engine 2X'. Creado específicamente para la consola Xbox por Epic Games , el motor podía impulsar " 3-4 veces los polígonos del juego Unreal Championship original ... " y para su época " superaba en rendimiento a la mayoría de los juegos de PC de la generación actual a pesar de que se ejecutan en CPU mucho más rápidas ". [4] Parte de la razón por la que el juego era detallado y podía rivalizar con los juegos de PC de esa época se debió a las mejoras en la memoria del motor, que les permitieron reducir la huella de memoria de la consola y gestionar las fugas de manera más eficiente. [4]

Banda sonora

La banda sonora de Unreal Championship 2 fue compuesta por Kevin Riepl . [5]

Filtración

En julio de 2021, apareció en línea una filtración de un puerto de Windows inacabado . [6]

Recepción

Unreal Championship 2 recibió una puntuación de 85 sobre 100 en Metacritic , lo que indica críticas "generalmente favorables". [7]

Referencias

  1. ^ TeamXboxStaff (19 de enero de 2005). "Unreal Championship 2: Diario del desarrollador n.º 4". EquipoXbox . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2006 . Consultado el 8 de abril de 2017 .
  2. ^ "A mitad de camino se vuelve irreal".
  3. ^ "Unreal Championship 2: Diario del desarrollador n.º 5". 16 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2006 . Consultado el 8 de abril de 2017 .
  4. ^ ab "Unreal Engine 2x". Juegos épicos . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007 . Consultado el 8 de abril de 2017 .
  5. ^ D., Spence (29 de noviembre de 2006). "Entrevista al compositor de Gears Of War". IGN . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  6. ^ Epic Games (2005), Unreal Championship 2 - Puerto de Windows , consultado el 31 de julio de 2021
  7. ^ ab "Unreal Championship 2: La revisión del conflicto de Liandri". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2015 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  8. ^ Personal de la revista oficial de Xbox (3 de mayo de 2005). "Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri". Juegos de Computadora y Videojuegos . Futuro plc . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  9. ^ Personal de borde (4 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: La revisión del conflicto de Liandri". Borde . Futuro plc . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  10. ^ Reed, Kristan (22 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. La odisea del Jazz de los tiradores". Eurogamer . Gamer Network Ltd. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  11. ^ Dodson, Joe (22 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. ¡Acaba con él!". Revolución del juego . Net Revolution Inc. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  12. ^ Gerstmann, Jeff (18 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Si bien el concepto de un juego de disparos en primera persona detrás de la espalda puede parecer un poco extraño al principio, Unreal Championship 2 lo logra con facilidad y, al mismo tiempo, ofrece una fantástica nueva darle una vuelta a un viejo favorito". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  13. ^ Xbox World 360 (13 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: La revisión del conflicto de Liandri". JuegosRadar . Futuro plc . Consultado el 9 de octubre de 2014 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  14. ^ C. Perry, Douglass (15 de abril de 2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. ¿La nueva definición de combate a muerte? El innovador shooter de combate de Epic allana el camino hacia el futuro". IGN . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2015 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .
  15. ^ G. Alarilla, Joey (2005). "Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review. Luché contra el Bot... y el Bot ganó. "¿Estás acampando?"". PopMatters . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de octubre de 2014 .

Enlaces externos