Univisium ( del latín macarrónico "unidad de imágenes") es un formato cinematográfico universal propuesto y creado por el director de fotografía Vittorio Storaro , ASC , AIC y su hijo, Fabrizio, para unificar todas las futuras películas de cine y televisión en una relación de aspecto respectiva de 2:1.
La relación de aspecto 2:1 se utilizó por primera vez en la década de 1950 (1 de abril de 1953) para uno de los dos formatos planos que Universal Pictures desarrolló (junto con 1.85:1), [1] el formato RKO Superscope, [2] [3] y como una opción en varios otros formatos cinematográficos. [4] Otro predecesor es el Toho Pan Scope de Toho , utilizado en la película kaiju de 1958 Varan the Unbelievable y el relanzamiento japonés de 1957 de Godzilla, King of the Monsters! (que a su vez fue la localización estadounidense de Godzilla de 1954 ), utilizando un proceso anamórfico similar a Superscope con película filmada en monocromo plano recortada a 2:1 durante la edición.
En 1998, el director de fotografía Vittorio Storaro anunció sus planes para un nuevo formato de película, que originalmente se llamaría Univisión , [5] en una entrevista con la revista International Photographer . [6] Como Storaro afirmó en su propuesta escrita, "Recientemente, cualquier película, sin importar cuán grande o pequeña, exitosa o no, tendrá, después de una vida muy corta en la pantalla grande, una vida mucho más larga en una pantalla electrónica. Hoy en día, la respuesta se hace para estos dos medios diferentes. ... Al tener estos dos medios diferentes, con esencialmente dos relaciones de aspecto diferentes, cada uno de nosotros (directores, diseñadores de producción, directores de fotografía, operadores de cámara, etc.) comparte la pesadilla de comprometer la composición de la imagen. Mirando a través de un visor, una cámara o un monitor, siempre nos enfrentamos a al menos dos imágenes del mismo tema". [7]
Storaro cree que en el futuro del cine, las películas se filmarán en video de alta definición para salas de proyección digital pequeñas e íntimas, o en 65 mm para películas de "gran audiencia... pantalla grande". [7] En opinión del director de fotografía, como todas las películas serán en uno de los dos formatos, sugiere que se adopte un compromiso de relación de aspecto común de 2.00:1 (promedio matemático de 65 mm 2.20:1 y HD 1.78:1) para todas las películas, 65 mm para salas, HD para salas y televisión.
Como le dijo al guionista de American Cinematographer, Bob Fisher, "creo que es muy importante que el público vea las películas exactamente como fueron compuestas por el director y el director de fotografía. Esta es una solución". [8]
Storaro reconoció que la creación generalizada de imágenes HD aún no era viable y por lo tanto propuso una modificación de la fotografía estándar de 35 mm para crear una relación de aspecto de 2.00:1 y economizar película.
Al utilizar un área negativa similar a la del marco Super 35 (que utiliza el ancho completo de un marco de película de 35 mm "perforación a perforación" en oposición al 35 mm tradicional que utiliza un área más pequeña del marco de 35 mm desplazada hacia la derecha para acomodar espacio para una banda sonora óptica ) combinado con un tamaño de marco de 3 perforaciones (en oposición a la fotografía estándar de 35 mm que utiliza cuatro perforaciones por marco). La cámara Univisium utilizaría una abertura de apertura de 24 mm × 12 mm (0,945" × 0,472") y tres perforaciones por marco, [7] lo que eliminaría el desperdicio asociado con la fotografía Super 35 mm de 2,40:1 (en la que se descarta casi el 50% del marco) [ cita requerida ] al crear una relación de aspecto natural de 2,00:1 que utiliza toda el área de la película.
Además de utilizar toda la superficie de la película, el uso de tres perforaciones por fotograma en lugar de cuatro equivale a utilizar un 25% menos de película para el mismo tiempo de rodaje. Con las cuatro perforaciones tradicionales por fotograma, la película de 35 mm (a 24 fotogramas por segundo) se desplaza a 90 pies por minuto (4 minutos y 26 segundos por cada 400 pies de película), mientras que con tres perforaciones por fotograma se desplaza a 67,5 pies por minuto (5 minutos y 56 segundos por cada 400 pies de película). [9] Esto significaría que cada cartucho de película tendría un 33% más de tiempo de rodaje y que una producción que rodara el mismo tiempo total que una película de cuatro perforaciones utilizaría un 25% menos de película.
La propuesta también señala que la relación de aspecto 2.00:1 se puede lograr utilizando lentes esféricas estándar, que, en comparación con sus contrapartes anamórficas, son más baratas, más rápidas (requieren menos luz) y tienen mayor profundidad de campo fotográfica y menos imperfecciones visuales. También hay una mayor selección de lentes esféricas de focal fija y zoom que de lentes anamórficas.
La perforación de 3 perforaciones también da como resultado una cámara más silenciosa que la de 4 perforaciones, ya que hay menos movimiento intermitente por cuadro.
El formato también requiere grabar 25 cuadros por segundo, lo que elimina los problemas asociados con la transferencia de película a vídeo en el sistema PAL y SECAM y sigue siendo bastante sencillo transferirlo al formato de vídeo NTSC .
Storaro sugiere una renovación de los proyectores de cine estándar para presentar un marco de 3 perforaciones y eliminar la necesidad de realizar una copia anamórfica (para comprimir ópticamente la relación de aspecto de 2:1 de 3 perforaciones en un marco de 1,33:1 de 4 perforaciones). Como la imagen llenará toda el área de la película (perforación a perforación), no hay espacio para una banda sonora óptica tradicional y Univisium requiere dos bandas sonoras digitales, una de respaldo (que reside fuera de las perforaciones en el borde de la película; DTS , Sony Dynamic Digital Sound , Dolby Digital ). Los proyectores funcionarían a 25 cuadros por segundo, tal como lo hacen las cámaras. [7]
Como compromiso con la tecnología estándar (por el momento), Storaro dice que se puede realizar una impresión anamórfica y presentarla en 24 cuadros por segundo con una banda sonora digital y/o óptica.
Sin embargo, con el auge del DCP (Digital Cinema Package) , la imagen 2:1 se puede proyectar desde un contenedor plano (1.85:1) en 2K (1998 × 999) o 4K (3996 × 1998), con un ligero efecto letterbox.
Aunque ninguna película ha utilizado todos los aspectos de la propuesta, particularmente en lo que respecta a los estándares de proyección, Storaro ha utilizado desde entonces Univisium para casi todas sus películas.
Technovision [10] y Clairmont Cameras han modificado las cámaras Arriflex 435 y 535B para utilizarlas en películas Storaro que utilizan Univisium y pull-down de 3 perforaciones. Los laboratorios Technicolor de Roma, Londres y Los Ángeles también cuentan con los medios necesarios para soportar el formato Univisium. [8]
Además, Storaro ha replanteado muchos de sus lanzamientos de pantalla ancha anteriores para la relación de aspecto 2.00:1 en el lanzamiento en DVD, incluyendo Apocalypse Now , Reds y El último emperador . [13] Esto ha resultado controvertido entre muchos entusiastas del cine, que creen que, independientemente del intento de Storaro de unificar todas las relaciones de aspecto, las películas deben verse en la relación de aspecto en la que fueron filmadas, sin ningún recorte. Debido a esta reacción, Apocalypse Now y Reds usan sus relaciones de aspecto originales para el lanzamiento en Blu-ray, y El último emperador usa su relación de aspecto original para su edición 4k UHD.
Otras películas que fueron reencuadradas en formato mate abierto con la relación de aspecto Univisium en DVD incluyen el lanzamiento en DVD de 1998 de Top Gun (1986), los DVD de 1999 y 2004 de Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991) y el lanzamiento original en DVD de Austin Powers: International Man of Mystery (1997).
La versión HDTV de Halloween (1978) está recortada a la relación de aspecto de Univisium.
Algunas transmisiones de televisión digital anteriores de Star Wars , El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi fueron recortadas a la relación de aspecto de Univisium.
La versión VHS de Kung Pow! Enter the Fist (2002) está recortada según la relación de aspecto de Univisium.
Algunas copias en LaserDisc posteriores y copias en DVD anteriores de películas seleccionadas de Studio Ghibli , como Mi vecino Totoro y El viaje de Chihiro, pueden recortarse a la relación de aspecto de Univisium desde su presentación original de 1,85:1. Los lanzamientos remasterizados posteriores en Blu-ray y en servicios de transmisión se presentan en la relación de aspecto adecuada de 1,85:1.
Muchos avances de las próximas películas de 20th Century Studios filmadas en una relación de aspecto de 2,39:1 se recortan a este formato cuando se reproducen antes de cualquier película filmada en 1,85:1.
Según las estadísticas de especificaciones técnicas de IMDB, hay más de 700 títulos con relaciones de aspecto de 2:1, y el número ha ido creciendo en los últimos años. [14] La mayoría de las películas y programas de televisión que se originan en plataformas de transmisión se filman de esta manera, aunque una pequeña cantidad de largometrajes cinematográficos lo utilizan.
Los requisitos de producción y posproducción de Netflix establecen que prefieren contenido con una relación de aspecto de hasta 2:1; cualquier contenido más amplio debe evaluarse y discutirse. [15]
Algunos dispositivos móviles, como el Huawei Mate 10 Pro , LG G6 , LG V30 , Google Pixel 2 XL , OnePlus 5T , Sony Xperia XZ2 Compact y Xiaomi Mi Max 3, utilizan el formato 2:1 (comercializado como 18:9), aunque la relación de aspecto se había utilizado anteriormente en dispositivos de la década de 2000, como el Nokia 7710 .
El juego de 1998 Metal Gear Solid usó la relación de aspecto Univisium para sus escenas cinemáticas, mientras que el juego en sí tiene una relación de aspecto de 1.43:1 ligeramente en formato letterbox en una pantalla de 4:3. El juego de 2017 Sonic Forces usó la relación de aspecto Univisium para sus escenas cinemáticas, tanto en el juego como pre-renderizadas, mientras que el juego en sí tiene una relación de aspecto de 16:9. El juego de 2013 Ni no Kuni: Wrath of the White Witch también usó la relación de aspecto Univisium para escenas cinemáticas seleccionadas en el juego, aunque la mayoría de las escenas cinemáticas en el juego estaban en 16:9, mientras que las escenas cinemáticas de animación tradicional de video de movimiento completo estaban en 1.85:1; la jugabilidad está en 16:9.