Pesadilla en Elm Street es un videojuego lanzado en Nintendo Entertainment System en 1990 basado ende Wes Craven del mismo nombre . El juego fue desarrollado por Rare y publicado por LJN . No debe confundirse con un juego no relacionado con el mismo título para Commodore 64 e IBM PC lanzado en 1989.
El jugador asume el papel de un adolescente normal. [1] Los adolescentes adicionales pueden ser controlados por hasta otros tres jugadores con el uso del NES Four Score . [2] El objetivo es recorrer los alrededores de Elm Street, recolectar los huesos del asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger y deshacerse de ellos en el horno de la escuela secundaria local. [3]
A Nightmare on Elm Street es un beat 'em up de desplazamiento lateral horizontal . [4] El entorno del juego está habitado por personajes hostiles, como zombis, gatos, perros, esqueletos, murciélagos, ratas, arañas y minotauros, [4] [5] que atacarán al personaje del jugador. Ser atacado una cierta cantidad de veces hará que el jugador pierda una vida . Debido a que el juego se desarrolla alrededor de la medianoche , ciertas áreas están inicialmente bloqueadas para el jugador y requieren que se recoja una llave para acceder más tarde. [2] Dentro de los edificios individuales, el jugador debe recolectar los huesos esparcidos por todo el nivel antes de poder salir. Cuando se recolectan todos los huesos, comenzará una batalla de jefes con Freddy. Derrotar a Freddy le permitirá al jugador salir del área y ganar una llave que le permite acceder a una nueva área. [6]
Una mecánica de juego única del título es el "Medidor de sueño". El medidor indica qué tan cerca está el personaje del jugador de quedarse dormido. Si incluso uno de los personajes del jugador se queda dormido, todos los personajes del jugador serán transportados a una versión alternativa del entorno conocida como el "Mundo de los sueños", donde el jugador es más vulnerable a los ataques de Freddy. El medidor de sueño disminuye automáticamente, pero lo hace a un ritmo más lento cuando el personaje del jugador permanece en movimiento. El medidor de sueño se puede aumentar recolectando tazas de café esparcidas por los niveles. [7] Cuando se está en el mundo de los sueños, el personaje del jugador puede regresar a la versión predeterminada del nivel recolectando el boombox colocado en algún lugar dentro del nivel. [8] Recolectar ciertos íconos otorga a los personajes del jugador poderes especiales mientras están dentro del mundo de los sueños, a saber, la capacidad de lanzar shurikens , jabalinas o proyectiles mágicos. [9]
Según la revista de videojuegos Nintendo Power , [10] el concepto original de este juego variaba mucho de lo que finalmente se lanzó. En el concepto original del juego, los jugadores controlarían a Freddy Krueger y deberían matar a los adolescentes que intentaban reunir sus huesos dispersos para enterrarlos nuevamente. [11]
A continuación la sinopsis de la versión prototipo del juego:
Tú ERES Freddy Krueger. Una horda de adolescentes desagradables está intentando deshacerse de ti encontrando tus huesos dispersos y enterrándolos. La única forma de detenerlos es matarlos. Puedes viajar por Elm Street a través de las líneas eléctricas y de plomería o entrar en un espejo y entrar en otra habitación. Los niños tienen armas con las que luchar contra ti y algunos de ellos incluso poseen poderosos "Alter Egos de los Sueños"... pero si puedes atacar antes de que despierten, no te molestarán más. Así que afila tus navajas de dedo y prepárate para cortar, ¡porque Freddy está aquí!
Se supone que esta versión del juego había sido cancelada para evitar polémicas. Años antes, se había lanzado una adaptación en videojuego de la película La matanza de Texas para la Atari 2600 , donde el jugador controla al asesino con el objetivo de perseguir y matar a las víctimas. [12] El juego fue un fracaso financiero porque muchos vendedores se negaron a venderlo por temor a represalias.
Chris Bieniek de VideoGames & Computer Entertainment calificó a Pesadilla en Elm Street como inusualmente bueno para un juego basado en una película, elogiando sus controles "suaves, rápidos y receptivos" y su sólida presentación, destacando el "oscilación cinematográfica de la pantalla" que ocurre al ingresar al mundo de los sueños. [4]
Sus gráficos y música también fueron comentados positivamente en reseñas retrospectivas, que fueron más mixtas en cuanto a la jugabilidad. [13] [15] [20] El crítico de videojuegos afirmó que, aunque A Nightmare on Elm Street era "una plataforma estándar", se volvió algo atractivo gracias a una atmósfera que reflejaba las películas y un aspecto de medidor de sueño que la publicación comparó positivamente con el sistema de reino material y espectral de Legacy of Kain: Soul Reaver (1999). [20] Escribiendo en retrospectiva en 2010, un periodista de IGN tuvo opiniones mixtas sobre el juego, elogiando su elemento de medidor de sueño pero también sintiendo que era un " Castlevania de bajo costo con un supervillano genial pero extrañamente débil". [21]
Las reseñas de GameCola y Defunct Games señalaron una dificultad injusta, con la ausencia de una barra de salud como una nota frecuente. [13] [15] A Adam Wallace de Defunct Games no le gustó el orden aleatorio de las etapas, los "peligros inevitables" y los jefes que ofrecen golpes "baratos", [13] mientras que GameCola criticó la disparidad de desafío entre los mundos de los sueños y los de la vigilia: "Los guerreros de los sueños tienen ataques de proyectiles, pero no siempre puedes usarlos. En su mayor parte, te ves obligado a luchar contra los enemigos con tu brazo rechoncho que llega lo suficientemente lejos como para matarte cada vez que luchas contra algo". [15] Wallace también sintió que los jefes no aprovecharon lo suficiente los conceptos de las películas: "¿Por qué no hacer que Freddy tomara algunas de las formas de las películas como la serpiente de Dream Warriors, el supervillano de cómic de Dream Master o el chef demente de Dream Child? ¡Diablos, ni siquiera me habrían importado las cosas ridículas de Freddy's Dead!" [13]
En 2013, NECA lanzó una figura exclusiva de GameStop de Freddy Krueger estilo Nintendo, similar a su figura de Jason Voorhees estilo Nintendo basada en el juego Friday the 13th de LJN de 1988. [22] [23]
TÚ eres Freddy Kruger y aterrorizas al vecindario. Esta vez, es a ti a quien tienen que temer en Elm Street.