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Una mente en constante viaje

A Mind Forever Voyaging ( AMFV ) es un juego de ficción interactivo de 1985 diseñado e implementado por Steve Meretzky y publicado por Infocom . El juego pretendía ser una crítica polémica dela política de Ronald Reagan . [1]

Trama

El comienzo del juego
Un mapa del mundo de A Mind Forever Voyaging de Aaron A. Reed del proyecto 50 Years of Text Games

La historia se desarrolla en los Estados Unidos de América del Norte, que son similares a los Estados Unidos del mundo real, en el año 2031. El jugador controla PRISM, la primera computadora inteligente del mundo . [2]

PRISM recibe instrucciones de su creador, el Dr. Abraham Perelman, de ejecutar una simulación del "Plan para un propósito nacional renovado" del senador Richard Ryder. Este plan tiene como objetivo abordar la economía en crisis de la nación, la alta tasa de suicidios entre adolescentes y fortalecer la posición de la nación en una carrera de armamentos nucleares .

PRISM simula la vida de un hombre llamado Perry Simm, diez años después de que el plan haya entrado en vigor. El jugador vive algún momento de la vida de Perry. El plan parece haber tenido efectos positivos. Sobre la base de esta simulación, el plan se considera viable y se ponen en marcha los preparativos.

Sin embargo, Perelman considera que la simulación de diez años no es suficiente y hace que PRISM haga una simulación de la situación 20 años después de que comenzara el plan, y luego 30 años. A Perelman le preocupan las simulaciones, pero necesita más pruebas para desacreditar el plan, ya que detrás de él hay gente poderosa. PRISM hace una simulación de 40 años, y con eso todavía no satisface del todo a Perelman, una simulación de 50 años. Las simulaciones muestran que la situación empeora cada vez más con el tiempo.

PRISM entra en modo de suspensión mientras Perelman se prepara para presentar los hallazgos al gobierno. Cuando despierta, los militares cierran las instalaciones. El senador Ryder entra en la oficina de Perelman y empieza a gritarle. PRISM comienza a grabar sus palabras. Después de que Ryder se fue, "trabajadores de mantenimiento" sospechosos llegan a las instalaciones y se dirigen al núcleo de PRISM, pero PRISM los vuelve inofensivos. Luego, aparece una interfaz de noticias disponible y PRISM transmite la grabación de la intimidación de Ryder. El plan está completamente desacreditado y el senador Ryder está públicamente deshonrado.

Desarrollo

Meretzky, el autor, dijo en una entrevista que su intención con el juego era transmitir una visión negativa de las políticas de Reagan. [1] En otra entrevista, dijo que esperaba que AMFV causara controversia con su contenido político, expresando decepción por la falta de correos de odio. [3]

Recepción

Computer Gaming World declaró que partes de AMFV son "trascendentes". [4] En una revisión retrospectiva de 1998, AllGame le dio a la versión para Macintosh tres estrellas y media de cinco, diciendo que el juego ofrece una exploración divertida, pero apenas tiene valor de repetición . [5] En 2014, Adventure Gamers le dio al juego cuatro estrellas de cinco en su revisión retrospectiva, calificándolo de "audaz" e "innovador", pero diciendo que no alcanza sus objetivos. [6]

Next Generation lo incluyó en el puesto 66 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos" en 1996, y comentó que "este triunfo de Steve Meretzky es uno de los pocos juegos... que intenta algo más profundo en el medio de entretenimiento interactivo que matar o humor". . Presenta una visión sombría de un futuro oscuro, no hablándote de él, sino permitiéndote experimentarlo y hacer cosas por ti mismo". [7]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Scott, J. (2010). " Consigue Lámpara " (Entrevista). Meretzky: "Así que esa era mi misión con A Mind Forever Voyaging. Quería mostrarle a la gente lo belicista, complaciente de la derecha cristiana, destructor del medio ambiente y pisoteador de derechos que era Reagan".
  2. ^ "Una mente para siempre viajando, parte 1: interiores de Steve Meretzky". Filfre.net . Consultado el 2 de septiembre de 2022 .
  3. ^ "Diosas de cuero de Fobos: guía del autoestopista con sexo". La línea de estado . 5 (3): 1. Verano de 1986. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2004 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  4. ^ Ardai, Charles (agosto-septiembre de 1987). "Titanes del mundo de los videojuegos / Parte IV de V: Ardai en Infocom" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . Núm. 39. págs. 38–39, 46–47 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  5. ^ Savignano, Lisa Karen. "Una mente para siempre viajando (Mac) - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de abril de 2017 .
  6. ^ Watson, Steven (15 de agosto de 2014). "Una revisión de flashback de Mind Forever Voyaging". Jugadores de aventuras . Consultado el 4 de abril de 2017 .
  7. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . Núm. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 47.

enlaces externos