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Ultima VI: El Falso Profeta

Ultima VI: The False Prophet , lanzado por Origin Systems en 1990 , es la sexta parte de laserie de videojuegos de rol de Ultima . Es el tercer y último juego de la trilogía "Age of Enlightenment". Ultima VI ve al jugador regresar a Britannia, en guerra con una raza de gárgolas de otra tierra, luchando por detener una profecía que acabe con su raza. El jugador debe ayudar a defender Britannia contra estas gárgolas y, en última instancia, descubrir los secretos sobre ambas tierras y sus gentes.

Ultima VI continúa mejorando la tecnología de la serie Ultima. El mundo del juego es más grande, con un mapa de mosaicos de 1024x1024 perfectamente conectado y a escala. La interactividad del mundo aumenta aún más con la manipulación de objetos, el movimiento y la creación de objetos. Los gráficos y el sonido también son avanzados con el uso de la nueva tecnología de tarjetas de sonido y tarjetas gráficas VGA , y la interfaz de usuario se simplifica con el uso de íconos de apuntar y hacer clic.

A Ultima VI le siguió Ultima VII: The Black Gate en 1992.

Trama

Vista aérea principal de Ultima VI (MS-DOS). Aquí, el Avatar y su grupo luchan contra gárgolas al comienzo del juego.

Algunos años después de que Lord British haya regresado al poder, el Avatar es capturado y atado en un altar de sacrificios, a punto de ser sacrificado por criaturas rojas parecidas a demonios, las gárgolas . Tres de los compañeros del Avatar, Shamino, Dupre e Iolo, aparecen de repente, salvan al Avatar y recogen el texto sagrado que sostenía el sacerdote gárgola.

El grupo del Avatar huye a través de una puerta lunar hacia el Castillo Britannia, y tres de las gárgolas los siguen. El juego comienza con el jugador luchando contra las gárgolas en la sala del trono de Lord British. Después de la batalla, el Avatar se entera de que los santuarios de la Virtud fueron capturados por las gárgolas y se embarca en una misión para rescatar a Britannia de los invasores.

Sólo más adelante en el juego, el Avatar se da cuenta de que toda la situación parece bastante diferente desde el punto de vista de las gárgolas; de hecho, incluso tienen su propio sistema de virtudes . [2] La búsqueda de la victoria sobre las gárgolas ahora se convierte en una búsqueda de la paz con ellas.

Jugabilidad

Este juego terminó con el uso de múltiples escalas; en juegos anteriores, una ciudad, un castillo o una mazmorra se representaban como un solo símbolo en el mapa mundial, que luego se expandía en un submapa completo al ingresar a la estructura. En Ultima VI , todo el juego usa una escala única, con ciudades y otros lugares integrados a la perfección en el mapa principal; las mazmorras ahora también se ven desde la misma perspectiva que el resto del juego, en lugar de la perspectiva en primera persona utilizada por Ultima IV . El juego mantuvo el sistema de mosaicos básico y el diseño de pantalla de las tres partes anteriores, pero alteró el aspecto en una vista oblicua mucho más colorida y detallada , para aprovechar al máximo las tarjetas gráficas VGA recién lanzadas para PC . Los personajes no jugadores tenían sus retratos mostrados cuando se les hablaba, algo que no habría sido factible en el clásico Apple II de 8 bits .

Desarrollo

El desarrollo de la serie Ultima se originó en el Apple II y todos los juegos hasta el momento se habían desarrollado principalmente en esa plataforma, pero en 1990 el mercado de computadoras de 8 bits en los EE. UU. casi se había evaporado, por lo que no hubo una versión para Apple II por primera vez. En cualquier caso, los juegos estaban comenzando a superar las capacidades del hardware de 8 bits. Según se informa, Origin intentó un puerto de Ultima VI para Apple II , pero se dio por vencido después de decidir que era imposible. [ cita requerida ] Se había planeado un puerto para el Apple IIGS de 16 bits más capaz , y se rumoreaba que se había iniciado, pero nunca se lanzó (a pesar de las menciones de la máquina en el empaque de la caja y el manual). El juego fue portado al Commodore 64 , aunque no sin recortar elementos considerables, incluida la estética (sin retratos), pero también la jugabilidad (sin caballos, sin gemas funcionales, diálogos de NPC reducidos, misiones simplificadas, etc.). [3]

Se realizaron algunos cambios importantes que distinguieron a Ultima VI de los juegos anteriores de Ultima . Varios de estos cambios fueron influenciados por el juego de rol de acción de 1988 de Origin , Times of Lore , creado por Chris Roberts , [4] [5] y el juego de rol Dungeon Master de FTL Games de 1987. [6] Uno de esos cambios fue el diseño del mundo, [5] donde las ciudades y los castillos ya no estarían representados por íconos en el mapa del mundo exterior , sino que todo en el mundo del juego está representado en el mismo mapa de mosaicos de 1024x1024 , excepto las mazmorras y los mapas exteriores más pequeños. Las cavernas y mazmorras debajo de la tierra tampoco estaban representadas en vista en primera persona , sino que cambiaron a una vista isométrica oblicua desde arriba , como el resto del juego. [4] [5] Otro de esos cambios fue la incorporación de algunos elementos en tiempo real. [5] Richard Garriott también basó la nueva interfaz de apuntar y hacer clic basada en íconos del juego en Times of Lore , simplificando los comandos en diez íconos. [4] Garriott expresó su molestia por no haberlo pensado antes, al darse cuenta de que "claramente era el camino a seguir" para los juegos anteriores. [7]

Las rutinas de software que controlaban cada elemento de movimiento y combate fueron desarrolladas por el programador de Boston de 25 años Herman Miller, quien previamente escribió las conversiones de IBM de Ultima V y Times of Lore . El sistema de conversación, el medio por el cual el jugador habla con los personajes, fue desarrollado por la programadora china de 26 años Cheryl Chen, quien desarrolló su propio lenguaje de programación para el juego llamado UCS ( sistema de conversación de Ultima VI ). [4] Las conversaciones con los habitantes del pueblo ya no estaban restringidas en términos de duración, en comparación con las limitaciones de los juegos anteriores de Ultima . [4]

Fue uno de los primeros juegos de PC importantes dirigidos directamente a los sistemas de PC equipados con gráficos VGA y un ratón, cuando el gran ordenador de juegos todavía era el Amiga . El juego también admitía tarjetas de sonido para la música, que aún no eran comunes cuando se lanzó. Otros efectos de sonido, como el choque de espadas, descargas mágicas o explosiones, todavía se reproducían a través del altavoz del PC . La versión de Amiga fue portada desde el PC y debido a la falta de reprogramación era muy lenta y, en general, se consideraba injugable sin una tarjeta aceleradora en un Amiga de primera o segunda generación.

Se realizó un port del juego para la plataforma FM Towns de Fujitsu principalmente para el mercado japonés. [8] Esta versión basada en CD-ROM incluía el habla completa tanto en inglés como en japonés . Cabe destacar que en esta versión en particular, el doblaje fue grabado en Origin bajo la dirección de Martin Galway , principalmente por las personas en las que se basaban los personajes (con Richard Garriott como Lord British , Greg Dykes como Dupre , Chuck Buche como Chuckles, etc.), aunque no se pudo contactar a todo el personal en el momento de la grabación, por lo que se utilizaron algunos sustitutos.

El juego incluía un mapa de Britannia en tela y una piedra lunar hecha con un trozo de vidrio de color negro. También se utilizaron versiones ligeramente mejoradas del motor de Ultima VI para la serie derivada Worlds of Ultima .

Origin produjo una edición de lujo de Ultima VI para su venta por correo al mismo precio de 69,95 dólares que la versión minorista. Lord British autografió las copias, que contenían una entrevista de audio con él, pistas del juego y piedra lunar de mayor calidad. [9]

Existen parches y remakes creados por fans para muchos juegos de Ultima. Este es el motor Nuvie que proporciona varias mejoras a Ultima VI.

La versión DOS de Ultima VI puede tener problemas de sonido y velocidad al ejecutarse en computadoras y sistemas operativos modernos. Sin embargo, puede ejecutarse de manera confiable en un entorno DOSBox . Existen varios proyectos de remake de código abierto ; Nuvie [10] y xU4 apuntan a recrear el motor de Ultima VI de una manera similar a los objetivos de Exult . [11]

Recepción

En 1990, el juego había vendido menos de 100.000 copias en los Estados Unidos. [18]

En 1990, Scorpia, de Computer Gaming World, declaró que "tenía sentimientos profundos y encontrados sobre" Ultima VI debido a los cambios en la interfaz de usuario, los gráficos y la jugabilidad. El cambio a una escala única para el mundo, por ejemplo, aumentó enormemente el tiempo de viaje y exploración; las misiones largas tenían pequeñas recompensas; y el rendimiento se volvió lento con muchos personajes en pantalla. Sin embargo, le gustó la " historia sólida " que concluyó elegantemente la segunda trilogía, la falta de encuentros al aire libre sin sentido y los diálogos mejorados de los NPC, y concluyó que Ultima VI "es un muy buen juego". [19] En 1993, Scorpia criticó la mitad del juego y la búsqueda del mapa pirata, pero afirmó que "definitivamente valía la pena". [20]

Dragon le dio a la versión MS-DOS 5 de 5 estrellas, [13] pero sólo 3 de 5 estrellas a la versión Super NES. [14] Los editores de Strategy Plus nombraron a Ultima VI el mejor juego de rol de 1990. Sin embargo, el editor en jefe Brian Walker escribió en ese momento: "Si hay algún género que necesita una sacudida, este es sin duda. Al igual que los juegos de guerra, los juegos de rol están sufriendo conversiones demasiado literales de los sistemas de lápiz y papel". Argumentó que el género se había vuelto insulso y repetitivo, y comentó que " Ultima VI llevó el juego de rol hasta donde podía llegar dentro de estos parámetros [habituales], ofreciendo como lo hizo, gráficos brillantes y un mundo consistente". [21] [22]

The One le dio a la versión de Amiga de Ultima VI una puntuación general del 91%, criticando la cantidad de intercambio de discos a lo largo del juego, y que para comenzar el juego "tienes que descomprimir el juego en cuatro disquetes de repuesto", frustrado aún más por el hecho de que este proceso debe repetirse si el jugador crea un nuevo personaje. The One además afirma que " Ultima VI no es un juego rápido de ninguna manera y el acceso frecuente y el intercambio de discos hace que dos unidades sean una necesidad", pero continúa diciendo que "dada la increíble escala y alcance de Ultima VI , es un milagro que haya llegado a Amiga". The One elogia el tamaño, la jugabilidad y el diseño de Ultima VI , expresando que "no hay otro juego de rol que se acerque a igualarla enorme profundidad y la atmósfera increíblemente real de Ultima VI ". [15]

Computer Gaming World nominó a Ultima VI para su premio "Juego de rol del año" de 1990, que fue para Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . La revista destacó la "historia interesante e importante, los gráficos explosivos... y el increíble detalle" de Ultima VI. [ 16 ] En 1992, Computer Gaming World agregó a Ultima VI al Salón de la Fama de la revista para juegos que los lectores calificaron altamente a lo largo del tiempo. [17] En 1996, la revista lo clasificó como el 44.º mejor juego de todos los tiempos, afirmando que Ultima VI "alcanzó nuevas alturas en la virtualidad con los objetos definidos en el mundo del juego" y "también presentó un brillante tratado sobre el peligro del prejuicio". [23]

Remakes de fans

El 5 de julio de 2010 se lanzó una recreación de Ultima VI hecha por un fanático que utiliza el motor Dungeon Siege , The U6 Project (también conocido como Archon). Otro proyecto de remake utiliza el motor Exult, utilizando gráficos de Ultima VII . Ultima 6 Online es una versión MMO de Ultima VI . [24]

Referencias

  1. ^ "Software Plus". wikipedialibrary.wmflabs.org . 5 de abril de 1990 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 . Ultima VI (¡NUEVO IBM!) ¡Está de moda!
  2. ^ Ver "Virtudes gargish Archivado el 5 de mayo de 2011 en Wayback Machine " en el Códice Ultima
  3. ^ "Guía de coleccionistas de Ultima - Ultima VI - C64". www.ultimacollectors.info . Consultado el 7 de junio de 2017 .
  4. ^ abcde "El libro oficial de Ultima". 17 de septiembre de 1990 – vía Internet Archive.
  5. ^ abcd Computer Gaming World , número 68 (febrero de 1990), páginas 34 y 38
  6. ^ Maher, Jimmy (7 de abril de 2017). "Ultima VI". The Digital Antiquarian .
  7. ^ "Guía de Ultima OfficialBookOfUltima" – vía Internet Archive.
  8. ^ "Archivos de sonido de Ultima 6 para FM-TOWNS". 15 de junio de 2004. Archivado desde el original el 15 de junio de 2004.
  9. ^ "Oferta especial de edición limitada de Ultima VI". Computer Gaming World . Marzo de 1990. pág. 16. Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  10. ^ Nuvie
  11. ^ "phorum - Discusión exultante - Nuevo parche - Conversión de Ultima 6". exult.sourceforge.net .
  12. ^ Reseña de Zzap!64, Newsfield Publications , número 73, página 54
  13. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (162): 47–51.
  14. ^ ab Petersen, Sandy (agosto de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (208): 61–66.
  15. ^ ab "Reseña de Ultima VI". The One . N.º 44. emap Images. Mayo de 1992. págs. 48-49.
  16. ^ ab " Premios al Juego del Año de CGW ". Computer Gaming World . N.º 74. Septiembre de 1990. Págs. 70, 74.
  17. ^ ab "La encuesta de CGW". Computer Gaming World . Abril de 1992. pág. 48. Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  18. ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. pág. 35.
  19. ^ Scorpia (junio de 1990). "Ultima VI". Computer Gaming World . pág. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  20. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  21. ^ Staff (enero de 1991). " Premios Strategy Plus 1990". Strategy Plus (4): 30, 31.
  22. ^ Walker, Brian (enero de 1991). "1990: Un recorrido". Strategy Plus (4): 29, 32.
  23. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  24. ^ "Ultima 6 Online - Lista de juegos MMORPG y MMO en línea gratuitos - OnRPG". www.onrpg.com .

Enlaces externos