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veinte preguntas

Veinte preguntas es un juego de salón hablado que fomenta el razonamiento deductivo y la creatividad . Se originó en los Estados Unidos y se jugó ampliamente en el siglo XIX. [1] Su popularidad aumentó a finales de la década de 1940, cuando se convirtió en el formato de un exitoso programa de preguntas de radio semanal. [ cita necesaria ]

En el juego tradicional, el "respondedor" elige algo que los demás jugadores, los "interrogadores", deben adivinar. Se turnan para hacer una pregunta a la que el que responde debe responder "sí" o "no". En variantes del juego, se permiten respuestas como "tal vez". Ejemplos de preguntas podrían ser: " ¿Es más grande que una caja de pan? ", "¿Está vivo?" y, finalmente, "¿Es este bolígrafo?". No se permite mentir. Si un interrogador adivina la respuesta correcta, gana y se convierte en el que responde para la siguiente ronda. Si se hacen 20 preguntas sin una respuesta correcta, entonces el que responde ha dejado perplejos a los que preguntan y pasa a ser el que responde en otra ronda.

Una selección cuidadosa de las preguntas puede mejorar en gran medida las probabilidades de que quien pregunta gane el juego. Por ejemplo, una pregunta como "¿Se trata de tecnología para las comunicaciones, el entretenimiento o el trabajo?" puede permitir al interrogador cubrir una amplia gama de áreas utilizando una sola pregunta que puede responderse con un simple "sí" o "no", reduciendo significativamente las posibilidades.

Variantes populares

Una variante se llama "animal, vegetal o mineral". Esto está tomado de la taxonomía linneana del mundo natural. En esta versión, el que responde les dice a los interrogadores al comienzo del juego si el sujeto pertenece al reino animal, vegetal o mineral . Estas categorías pueden producir tecnicismos extraños, como que una mesa de madera se clasifique como vegetal (ya que la madera proviene de los árboles), o que un cinturón sea tanto animal (si es de cuero) o vegetal (si es de tela), como mineral (si tiene una estructura metálica). o hebilla de plástico). Otra variante es "persona, lugar o cosa".

Otras versiones especifican que el elemento a adivinar debe estar en una categoría determinada, como acciones, ocupaciones, personajes famosos, etc. En Hungría, un juego similar lleva el nombre de Simon bar Kokhba . Los personajes de Un cuento de Navidad de Charles Dickens juegan una versión de veinte preguntas llamadas sí y no como un juego de salón .

Computadoras, método científico y acertijos situacionales.

La versión matemática abstracta del juego en la que algunas respuestas pueden ser incorrectas a veces se denomina juego de Ulam o juego Rényi-Ulam . El juego sugiere que la información (medida por la estadística de entropía de Shannon ) necesaria para identificar un objeto arbitrario es como máximo de 20 bits . El juego se utiliza a menudo como ejemplo cuando se enseña a la gente sobre teoría de la información . Matemáticamente, si cada pregunta está estructurada para eliminar la mitad de los objetos, 20 preguntas permiten al interrogador distinguir entre 2 20  =1.048.576 objetos . En consecuencia, la estrategia más eficaz para veinte preguntas es formular preguntas que divida el campo de posibilidades restantes aproximadamente a la mitad cada vez. El proceso es análogo a un algoritmo de búsqueda binaria en informática o ADC de aproximación sucesiva en la conversión de señales analógicas a digitales.

En 1901, Charles Sanders Peirce analizó los factores de la economía de la investigación que gobiernan la selección de una hipótesis para su ensayo: (1) bajo costo, (2) valor intrínseco (naturalidad instintiva y probabilidad razonada) y (3) relación (precaución, amplitud, e incomplejidad) a otros proyectos (otras hipótesis y consultas). Discutió el potencial de veinte preguntas para seleccionar un tema entre 220 y , señalando una hábil precaución, dijo:

Así, veinte hipótesis hábiles determinarán lo que doscientos mil estúpidos podrían no lograr. El secreto del negocio reside en la cautela que descompone una hipótesis en sus componentes lógicos más pequeños, y sólo arriesga uno de ellos a la vez.

Explicó cómo, si se hubiera seguido ese principio en la investigación de la luz, sus investigadores se habrían ahorrado medio siglo de trabajo. [2] Probar los componentes lógicos más pequeños de una hipótesis, uno a la vez, no significa preguntar, por ejemplo,1.048.576 sujetos uno a la vez, pero extrayendo aspectos de una conjetura o hipótesis y preguntando, por ejemplo: "¿Un animal hizo esto? " antes de preguntar "¿Un caballo hizo esto?".

Ese aspecto del método científico se asemeja también a una situación de enigma al enfrentarse (a diferencia de veinte preguntas) a un escenario desconcertante al principio. Ambos juegos implican hacer preguntas de sí o no, pero Twenty questions otorga mayor importancia a la eficiencia de las preguntas. Un límite a su semejanza con el proceso científico de probar hipótesis es que una hipótesis, debido a su alcance, puede ser más difícil de probar para determinar su verdad (probar un "sí") que probar su falsedad (probar un "no"). o viceversa.

Al desarrollar el principio antrópico participativo (PAP), que es una interpretación de la mecánica cuántica , el físico teórico John Archibald Wheeler utilizó una variante de veinte preguntas, llamada veinte preguntas sorpresa , [3] para mostrar cómo las preguntas que elegimos hacer sobre el universo puede dictar las respuestas que obtenemos. En esta variante, el encuestado no elige ni decide de antemano ningún objeto particular o definido, sino sólo según un patrón de respuestas "sí" o "no". Esta variante requiere que el encuestado proporcione un conjunto consistente de respuestas a preguntas sucesivas, de modo que cada respuesta pueda considerarse lógicamente compatible con todas las respuestas anteriores. De esta manera, las preguntas sucesivas reducen las opciones hasta que el interrogador se decide por un objeto definido. La teoría de Wheeler era que, de manera análoga, la conciencia puede desempeñar algún papel en la existencia del universo. [4]

Concurso de radio y televisión

Estados Unidos

En la década de 1940, el juego se convirtió en un popular programa de preguntas en un panel de radio, Twenty questions , transmitido por primera vez a las 8 pm del sábado 2 de febrero de 1946 en el Mutual Broadcasting System desde el Longacre Theatre de Nueva York en West 48th Street. Los radioescuchas enviaron temas para que los panelistas adivinaran en veinte preguntas; El cigarro de Winston Churchill fue el tema más frecuentemente presentado. En los primeros programas, los oyentes que dejaban perplejos al panel ganaban una suscripción vitalicia a Pageant . De 1946 a 1951, el programa fue patrocinado por los encendedores Ronson . En 1952-1953, Wildroot Cream-Oil fue el patrocinador. [5]

Como serie de televisión, Twenty Question debutó como programa local en Nueva York en WOR-TV Channel 9 el 2 de noviembre de 1949. A partir del 26 de noviembre, la serie se transmitió a nivel nacional por NBC hasta el 24 de diciembre, después de lo cual permaneció inactiva hasta el 17 de marzo. , 1950, cuando fue recogido por ABC hasta el 29 de junio de 1951.

Sin embargo, su emisión más larga y más conocida es la de DuMont Television Network del 6 de julio de 1951 al 30 de mayo de 1954. Durante este tiempo, el presentador original Bill Slater fue reemplazado por Jay Jackson. Después de que terminó esta carrera, ABC retomó la serie una vez más del 6 de julio de 1954 al 3 de mayo de 1955. El último programa de radio se transmitió el 27 de marzo de 1954.

Canadá

Veinte preguntas se transmitió localmente en CJAY-TV en Winnipeg, Canadá, de marzo a junio de 1961 y luego en la nuevared CTV a partir de septiembre de 1961; su presentador, Stewart Macpherson, se convirtió en el presentador original de la versión del Reino Unido.

Hungría

En Hungría, el juego se conoce como Barkochba , llamado así en honor a Simon bar Kokhba , el líder del levantamiento judío del siglo II contra los romanos. La historia cuenta que los romanos le cortaron la lengua a un espía, por lo que cuando llegó al campamento de Bar Kokhba, solo pudo asentir o sacudir la cabeza para responder a las preguntas de Bar Kokhba. El número de preguntas no se limita a veinte.

Barkochba fue jugado por Frigyes Karinthy y su compañía en Budapest en 1911. Así, el juego comenzó en Hungría desde un café neoyorquino en Budapest.

Barkochba se presentó como un programa de televisión Kicsoda-Micsoda? (más tarde rebautizado como Van Benne Valami ) en la televisión nacional húngara Magyar Televízió de 1975 a 1991. Fue el primer programa presentado por István Vágó , quien luego presentaría las versiones húngaras de Jeopardy! ( Mindent vagy semmit! ) y ¿Quién quiere ser millonario? ( ¡ Legyen Ön es milliomos! ).

Irlanda

Una versión bilingüe (irlandés/inglés) de Veinte preguntas se emitió en RTE Radio 1 en las décadas de 1960 y 1970. Fue presentado por Gearóid Ó Tighearnaigh , escrito por Dick O'Donovan y producido por Bill O'Donovan (panelista ocasional) e incluyó a Dominic O'Riordan, Tony Ó Dálaigh, Seán Ó Murchú y Máire Noone en el panel. Resultó enormemente popular, viajó a lo largo y ancho de Irlanda y se celebró en clubes locales y salones comunitarios.

Noruega

NRK emitió su propia versión continuamente desde 1947 hasta principios de los años 1980. En 2004, la serie de radio revivió y recuperó su popularidad, dando lugar a una versión televisiva en 2006. El 20 spørsmål noruego continúa en la radio y la televisión de NRK, y hay un juego disponible en el sitio web oficial de NRK. Un juego de mesa de 2006 basado en la serie es actualmente el premio que se envía a los oyentes que superan el panel. [6]

Polonia

La versión polaca, 20 pytań se mostró en TVP1 en la década de 1960, los presentadores fueron Ryszard Serafinowicz y Joanna Rostocka. En la versión polaca había tres equipos de 3 jugadores: matemáticos, periodistas y un equipo mixto de Łódź . El programa fue cancelado debido al escándalo, cuando resultó que los matemáticos utilizaron un algoritmo de búsqueda binaria para responder las preguntas, utilizando para ello la Wielka Encyklopedia Powszechna PWN .

Reino Unido

La BBC emitió una versión por radio del 28 de febrero de 1947 a 1976 con especiales de televisión emitidos en 1947 y 1948 más una serie de 1956 a 1957. En la radio, el tema a adivinar fue revelado a la audiencia por una "voz misteriosa" (originalmente Norman Hackforth de 1947 a 1962; más tarde fue panelista habitual). [7] Hackforth se hizo muy conocido entre el público británico tanto por su distanciamiento como por su aparente conocimiento.

La serie fue presentada originalmente por Stewart MacPherson . El panel estaba compuesto por Richard Dimbleby , Jack Train , Anona Winn y Joy Adamson , en años posteriores también el comediante Peter Glaze . Un presentador posterior, Gilbert Harding , fue despedido en 1960 por el productor Ian Messiter cuando, después de haber bebido un gin-tonic triple que originalmente le había ofrecido a Messiter, procedió a arruinar completamente el juego de la noche: insultó a dos panelistas, no reconoció una identificación correcta después de siete preguntas (después de revelar la respuesta a la pregunta número 20, le gritó al panel y a la audiencia), y terminó el programa tres minutos antes diciendo "Estoy harto de este juego idiota... ir a casa". [8] Fue reemplazado por Kenneth Horne hasta 1967, seguido por David Franklin de 1970 a 1972.

Un resurgimiento duró una temporada en la década de 1990 en BBC Radio 4 , presentado por Jeremy Beadle . La BBC no reconoce una versión con una formación rival, [9] producida por la estación comercial Radio Luxemburgo . [7] Otro resurgimiento, bajo el título Guess What? , fue presentado por Barry Took para una sola serie en 1998. [10]

Una versión televisada se emitió de 1960 a 1961, producida por Associated-Rediffusion para ITV y presentada por Peter Jones (quien más tarde fue el anfitrión en 1974). La "voz misteriosa" se convirtió más tarde en un chiste recurrente en la serie de radio Lo siento, no tengo una pista .

El Servicio Mundial de la BBC también transmitió una versión llamada Animal, Vegetal y Mineral , presidida por Terry Wogan con un panel que incluía a Rachael Heyhoe Flint y Michael Flanders . [ cita necesaria ]

En la película The 20 Question Murder Mystery (1950), aparecen miembros del equipo, incluidos Richard Dimbleby y Norman Hackforth. Junto con dos periodistas, trabajan para encontrar la identidad de un asesino en serie que envía preguntas al panel que prefiguran a su próxima víctima.

Ver también

Referencias

  1. ^ Walsorth, Mansfield Tracy. Veinte preguntas: un breve tratado sobre el juego, Holt, 1882.
  2. ^ Peirce, CS (1901 MS), "Sobre la lógica de extraer la historia a partir de documentos antiguos, especialmente a partir de testimonios", manuscrito correspondiente a un resumen presentado en la reunión de la Academia Nacional de Ciencias de noviembre de 1901. Publicado en 1958 en Collected Papers v. 7, párrafos 162 a 231; véase 220. Reimpreso (primera mitad) en 1998 en The Essential Peirce v. 2, págs. 75-114; véanse 107–110.
  3. ^ Wheeler, John Archibald; Zurek, Wojciech Hubert (1983). Teoría y medición cuántica . Princeton, Nueva Jersey. pag. 202.ISBN​ 978-1-4008-5455-4. OCLC  888216845.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  4. ^ Gribbin, John; Gribbin, María; Gribbin, Jonathan (22 de febrero de 2000). Q es de Quantum: una enciclopedia de física de partículas. Simón y Schuster. ISBN 9780684863153.
  5. ^ Dunning, John (1998). Al aire: la enciclopedia de la radio antigua. Prensa de la Universidad de Oxford. págs. 685–686. ISBN 978-0195076783. Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  6. ^ "NRK". Nro.nro. 2009-06-20 . Consultado el 25 de julio de 2009 .
  7. ^ ab "Obituario: Norman Hackforth". El independiente . 1996-12-18 . Consultado el 26 de agosto de 2009 .
  8. ^ Programas de juegos del Reino Unido: "20 preguntas"
  9. ^ David Kynaston (2008). Austeridad en Gran Bretaña 1945-1951 . Bloomsbury . pag. 583.ISBN 978-0-7475-9923-4.
  10. ^ "¿Adivina qué?". Listados de radio . Consultado el 23 de julio de 2013 .