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Troy Aikman, jugador de fútbol americano de la NFL

Troy Aikman NFL Football es un videojuego de fútbol americano desarrollado originalmente por Leland Interactive Media y publicado por Tradewest para Super Nintendo Entertainment System primero en Norteamérica en agosto de 1994. Con licencia oficial de la National Football League , presenta de manera destacada al ex jugador de la NFL Troy Aikman , quien se convirtió en el primer miembro de los Dallas Cowboys de 1993 en tener su homónimo en un juego, seguido por su compañero de equipo Emmitt Smith en Emmitt Smith Football . [5]

En Troy Aikman NFL Football , los jugadores tienen la opción de competir en partidos en cualquiera de los modos de juego disponibles, ya sea con oponentes controlados por la IA o contra otros jugadores humanos. Inicialmente lanzado para Super Nintendo, luego se lanzó en Sega Genesis unos meses después de la versión original y luego fue portado a Atari Jaguar al año siguiente.

Troy Aikman NFL Football obtuvo una recepción mixta desde que fue lanzado para SNES y Genesis por parte de críticos y revisores por igual, ya que se sintieron divididos hacia varios aspectos del título como los gráficos, el sonido y la jugabilidad, mientras que la versión de Jaguar también recibió la misma recepción general y fue criticada por su similitud con las versiones de 16 bits , además de ser comparada con la serie John Madden Football de Electronic Arts . Los ports para Macintosh y PC también estaban en desarrollo, pero nunca se publicaron.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión de SNES que muestra un partido entre los Buffalo Bills y los Dallas Cowboys .

Troy Aikman NFL Football es un juego de fútbol americano similar a Madden NFL '94 donde los jugadores pueden jugar partidos de exhibición, partidos de temporada, partidos de playoffs, hacer sus propias jugadas para usar en el campo e incluso realizar pagos a los salarios de cada jugador. [6] [7] [8] La mayoría de las reglas del deporte están presentes en el título, aunque se pueden desactivar desde las opciones del menú. Los jugadores pueden jugar directamente con los compañeros de equipo en el campo de juego o entrenar un partido de exhibición o una temporada regular completa, incluido el Super Bowl . Al jugar una temporada, el progreso se puede guardar a través de una memoria respaldada por batería (o la EEPROM interna del cartucho en la versión Jaguar), lo que evita la frustración de tener que jugar entre 16 y 19 partidos en una sola sesión. Durante el juego, hay un discurso limitado del árbitro y el locutor.

Desarrollo y lanzamiento

Troy Aikman NFL Football fue desarrollado por Leland Interactive Media y publicado por Tradewest, que contrató al ex jugador de la NFL Troy Aikman para respaldar su proyecto de fútbol americano que estaba por comenzar. Aikman también estuvo muy involucrado en su producción al crear las jugadas y ser diseñado junto con el MVP del Super Bowl . [5] [9] [10]

Troy Aikman NFL Football fue lanzado inicialmente en Norteamérica para la Super NES en agosto de 1994 y luego fue lanzado en Europa por Sony Electronic Publishing durante el mismo año. La versión de Sega Genesis, desarrollada por el mismo Tradewest, fue lanzada poco después de la versión de SNES por Williams Entertainment y solo en Norteamérica en octubre. [1] Las versiones para Macintosh y PC también estaban en desarrollo y se anunció que se lanzarían durante el mismo período que con otra versión, pero ninguno de los puertos se publicó por razones desconocidas. [11] [12] La versión de Atari Jaguar, desarrollada en la división CDG de Telegames, fue lanzada primero en Norteamérica el 1 de febrero de 1995, luego en Europa en mayo del mismo año y más tarde en Japón por Messe Sansao en julio. [2] [3] [4] [8] [13] Esta última versión del juego presenta gráficos y sprites digitalizados , en lugar del aspecto original dibujado a mano en las versiones de 16 bits.

Recepción

Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión Super NES puntuaciones de 65% y 68%, criticando los personajes pequeños, los gráficos entrecortados y la pobre IA defensiva. [20]

Al analizar la versión para Super NES, Quick-Draw McGraw de GamePro comentó que "Lo que el Genesis hizo por Joe Montana , el SNES lo hace por Troy Aikman". Señaló la gran cantidad de opciones y características especiales, la inclusión de todos los equipos de la NFL del mundo real, las funciones de administración de dinero y la capacidad de crear tus propias jugadas como los puntos fuertes del juego, aunque criticó los gráficos y el audio como mediocres. [22]

Slo Mo de GamePro elogió la versión de Jaguar con los mismos elogios, pero fue más vehemente en sus críticas a los gráficos, señalando que es imposible identificar a los jugadores individuales en grupos grandes. Concluyó: "A pesar de algunas innovaciones tentadoras, Troy Aikman Football se sitúa a favor de juegos de 16 bits mejor elaborados, incluidos los propios clones de Troy". [23]

Los críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly le dieron puntuaciones de 6 y 7 sobre 10, y dijeron que, aunque estaban impresionados con las mejoras de la versión Jaguar, en particular los gráficos y la nueva función Play Selection Accelerator, el juego sigue siendo regular. Al igual que Slo Mo, descubrieron que es difícil seguir a los jugadores individuales y que el control "todavía no es lo que debería ser para un juego de fútbol de primer nivel". [21]

Un crítico de Next Generation , si bien elogió el contenido integral del juego, las licencias de la NFL y la aplicación realista de los matices del fútbol americano, dijo que los gráficos y la animación mediocres, aunque mejores en el Jaguar que en versiones anteriores del juego, lo hacen quedarse corto en comparación con otros videojuegos de fútbol americano del mercado. Al evaluarlo como un juego más para fanáticos incondicionales de la NFL que para jugadores de videojuegos, le dio dos de cinco estrellas. [27]

Referencias

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  2. ^ ab Castle, Justin (21 de julio de 2018). «Historical Atari Jaguar UK Magazine Advert/Reviews Collection» (PDF) . Issuu . p. 340. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  3. ^ ab Smith, Jason. "Atari Jaguar Timeline". jaguarsector.com . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013. Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  4. ^ ab DD (14 de octubre de 2012). "JAGUER 販 売 カ タ ロ グ". astralunit.blog.fc2.com (en japonés). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  5. ^ ab "SportsWire - Aikman juega el juego". VideoGames - La revista de videojuegos definitiva . N.º 70. LFP, Inc. Noviembre de 1994. pág. 116. Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  6. ^ Manual de instrucciones de fútbol americano de la NFL de Troy Aikman (Super Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
  7. ^ Manual de instrucciones de fútbol americano de la NFL de Troy Aikman (Sega Genesis, EE. UU.)
  8. ^ Manual del juego de fútbol americano de la NFL de Troy Aikman (Atari Jaguar, EE. UU.)
  9. ^ ab McGraw, Quick-Draw (octubre de 1994). "The Sports Page - Troy Wins Ugly on Genesis - Troy Aikman NFL Football - Genesis". GamePro . N.º 63. IDG . pág. 111 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  10. ^ Z. Ball, Lou (septiembre de 1994). "La escena deportiva: Troy Aikman se enfrenta a la oposición". Nintendo Power . N.º 64. Nintendo of America . Págs. 35–37.
  11. ^ "No puedes conseguir el libro de jugadas de Troy, pero sí algunas páginas clave". Electronic Gaming Monthly . N.º 62. Sendai Publishing. Septiembre de 1994. pág. 37 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  12. ^ "A Troy le faltan algunas páginas de su libro de jugadas. Están aquí. Fútbol americano de la NFL de Troy Aikman". GamePro . N.º 64. IDG . Noviembre de 1994. pág. 5. Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  13. ^ "Trailers - Jaguar - Hay un retador al trono - Troy Aikman NFL Football. Pero ¿Madden perderá su corona?". Ultimate Future Games . No. 3. Future Publishing . Febrero de 1995. p. 32.
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