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Viaje a Hawkins

William Murray " Trip " Hawkins III (nacido el 28 de diciembre de 1953) es un empresario estadounidense y fundador de Electronic Arts , The 3DO Company y Digital Chocolate .

Carrera

Hawkins en 1987

Fanático de los juegos de fútbol Strat-O-Matic , Hawkins comenzó su primer negocio cuando era adolescente, tratando de crear una versión de imitación. Pidió prestados 5.000 dólares a su padre para iniciar la empresa y publicitó su juego en NFL Game Programs, pero el negocio fracasó. Finalmente, recibió su primer ordenador y se interesó en crear un juego de fútbol digital, porque permitiría a los jugadores evitar las matemáticas desafiantes del juego, que se manejaban internamente. [3] Diseñó su propia licenciatura en la Universidad de Harvard en Estrategia y Teoría de Juegos Aplicada . [4]

En 1975, Hawkins estimó que, si el ordenador estaba saturado, se necesitarían siete años para que el diseño de juegos fuera una carrera viable. [3] En 1982, era el director de estrategia y marketing de Apple Computer, cuando se fue para fundar Electronic Arts (EA), una editorial de videojuegos . EA tuvo éxito durante muchos años bajo su liderazgo. Se le atribuye haber encabezado la evolución de la industria de los videojuegos, desde simples creaciones de una persona hasta complejos proyectos de equipo durante este tiempo. [5] Uno de sus primeros grandes triunfos fue contratar a John Madden como portavoz y consultor del juego de fútbol de su empresa, que eventualmente conduciría a la popular serie de videojuegos Madden NFL . [3]

En ese momento, Electronic Arts era una empresa de software que no quería lidiar con las estrictas políticas de licencias de Nintendo. Vio su oportunidad cuando Sega lanzó Genesis . Como no quería pagar las tarifas de licencia, contrató a un equipo para que aplicara ingeniería inversa al sistema para que su empresa pudiera crear juegos sin licencia en él. Hawkins finalmente reveló sus intenciones a Sega, al tiempo que ofrecía una asociación para combatir a Nintendo diciéndoles: "Pueden demandar, pero hicimos la tecnología de manera justa y honesta y tenemos grandes abogados. Así que conviértannos en licenciatarios oficiales. Y dennos una tarifa reducida". Sega, anticipando que Hawkins vendería su investigación a otras empresas de terceros, aceptó y los convirtió en socios. [3]

Aunque siguió siendo presidente de la junta directiva, dejó EA en 1991 para formar 3DO , una empresa de consolas de videojuegos . Renunció a la junta directiva de EA en julio de 1994. Mientras tanto, 3DO se formó en asociación con varias otras empresas, incluida EA. Tras su lanzamiento en 1993, la 3DO era la consola de videojuegos más potente de la época. Se lanzó a un costoso precio de 599 dólares estadounidenses (equivalente a unos 1300 dólares en 2023), [6] en comparación con otros sistemas importantes por debajo de los 200 dólares. Las ventas fueron pobres debido a su precio exorbitante y a los juegos débiles que dependían excesivamente de secuencias de vídeo de movimiento completo (que eran lo último en tecnología para la época) a expensas de la jugabilidad. Las esperanzas para el sistema se dañaron aún más en 1994 con la llegada de Sony PlayStation y Sega Saturn , ambas más caras que la 3DO [7] pero contaban con un hardware más moderno y un mayor soporte de primera parte. Si bien reconoció el fracaso de 3DO en el mercado, Next Generation incluyó a Hawkins en su lista de "75 personas más importantes en la industria de los videojuegos de 1995", llamándolo "uno de los visionarios del mercado de los videojuegos". [8]

En 1996, 3DO dejó de desarrollar el sistema y pasó a ser un desarrollador de videojuegos , creando juegos para PlayStation, PC y otras consolas. [9] Mientras seguía siendo presidente y director ejecutivo de la empresa, Hawkins asumió el papel adicional de director creativo. [10] Hawkins se centró en la marca y en los cronogramas de producción de 6 a 9 meses para los juegos. Como resultado, la calidad y las ventas sufrieron. Hawkins había utilizado reservas de efectivo para rescatar a la empresa en quiebra antes, pero se negó a hacerlo una última vez. Debido a las bajas ventas de sus títulos, se declaró en quiebra en mayo de 2003. La extinta empresa vendió la mayor parte de su propiedad intelectual , incluida la franquicia Might and Magic , al editor Ubisoft , mientras que Trip Hawkins conservó la propiedad del hardware y el software de la consola 3DO.

A finales de 2003, Hawkins lanzó una nueva empresa de desarrollo de videojuegos llamada Digital Chocolate . La empresa se centró en el desarrollo de juegos para dispositivos portátiles . Renunció al puesto de director ejecutivo de Digital Chocolate en mayo de 2012. [11]

En 2012, Hawkins se unió a la junta directiva de la compañía de tecnología israelí Extreme Reality, que está trabajando en el desarrollo de un software de control de movimiento que puede leer el movimiento de una persona en 3D, pero que solo requiere una cámara 2D. [12]

El 20 de marzo de 2013, Nativex , una plataforma de tecnología de publicidad móvil para juegos, anunció a Trip Hawkins como asesor principal de su junta directiva. [13] [14] Hawkins también se unió al consejo asesor de Skillz , una plataforma de deportes electrónicos móviles, como asesor estratégico en diciembre de 2014. [15]

Su nueva empresa, If You Can Company, tiene como objetivo fomentar el desarrollo social y emocional de los niños, enseñando compasión y lecciones contra el acoso escolar. Su primer juego, "IF...", utiliza un modelo de juego gratuito y está destinado a profesores y estudiantes en un entorno educativo. [16]

Hawkins vive en Santa Bárbara, California, donde se desempeñó de 2016 a 2019 como profesor de emprendimiento y liderazgo en la Universidad de California, Santa Bárbara .

Honores

En 2005, Hawkins se convirtió en la octava persona en ser incluida en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [17]

Referencias

  1. ^ Trip Hawkins, MBA '78 de alumni.stanford.edu
  2. ^ "Premios especiales DICE" . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  3. ^ abcd HRUBY, Patrick. "OTL: The Franchise". ESPN . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  4. ^ Entrevista a William M. 'Trip' Hawkins III de SmartComputing.com
  5. ^ "Cómo conseguir un trabajo en la industria de los videojuegos". Next Generation . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 35. Luego llegaron Trip Hawkins y Electronics Arts. ... Hawkins imaginó un nuevo paradigma para el desarrollo de software que reuniría equipos de artistas, cada uno centrado en su especialidad particular (diseño, arte, programación), dejando el marketing y las ventas a otros.
  6. ^ Ramsay, M. (2012). Trip Hawkins. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play (Los jugadores en acción: historias detrás de los juegos que la gente juega) (pp. 1-15). Nueva York: Apress.
  7. ^ "El "Otro" Sistema". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. pp. 204–6. Por $299 obtienes una [3DO] con dos juegos incluidos y capacidad RF. En contraste, las Saturns y las PlayStations cuestan $349 con un juego incluido y sin salida RF.
  8. ^ "75 jugadores de poder: El evangelista". Next Generation . N.º 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. pág. 56.
  9. ^ "El mundo según Trip". Next Generation . N.º 22. Imagine Media . Octubre de 1996. Págs. 6-12, 159, 161, 163, 165.
  10. ^ "3DO Company se reestructura para centrarse en los juegos de Internet". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 32.
  11. ^ Lunden, Ingrid (27 de mayo de 2012). "¿Reducción de personal en Digital Chocolate? El fundador Trip Hawkins deja el cargo de director ejecutivo; hay informes de despidos; Marc Metis será director ejecutivo interino". TechCrunch .
  12. ^ El fundador de EA cree que la realidad extrema es la clave para un mejor control del movimiento, Tracey Lien, 11 de octubre de 2012
  13. ^ Takahashi, Dean (20 de marzo de 2013). "W3i cambia su nombre a NativeX y lanza publicidad nativa". VentureBeat . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  14. ^ "NativeX, anteriormente W3i, lanza una nueva plataforma para ayudar a los desarrolladores a monetizar mejor con publicidad nativa innovadora". 20 de marzo de 2013. Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  15. ^ "Trip Hawkins se une a la plataforma de deportes electrónicos para dispositivos móviles Skillz". GamesIndustry.biz . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  16. ^ Takahashi, Dean (15 de diciembre de 2013). "El nuevo juego de Trip Hawkins ayuda a los niños a aprender sobre sus sentimientos". VentureBeat . Consultado el 15 de diciembre de 2013 .
  17. ^ Adams, David (31 de enero de 2005). «Trip Hawkings añadido al Salón de la Fama». IGN . Ziff Davis . Consultado el 2 de enero de 2017 .

Enlaces externos