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La Torre de Druaga

The Tower of Druaga [a] es un juego de rol de acción arcade de 1984 desarrollado y publicado en Japón por Namco . Controlando al caballero de armadura dorada Gilgamesh, el jugador tiene la tarea de escalar 60 pisos de la torre titular en un esfuerzo por rescatar a la doncella Ki de Druaga, un demonio con ocho brazos y cuatro piernas, que planea usar un artefacto conocido como la Vara de Cristal Azul para esclavizar a toda la humanidad. Se ejecutó en el hardware arcade Namco Super Pac-Man , modificado con un sistema de video de desplazamiento horizontal utilizado en Mappy .

Druaga fue diseñado por Masanobu Endō , mejor conocido por crear Xevious (1983). Fue concebido como un " Pac-Man de fantasía " con combate y resolución de acertijos, inspirándose en juegos como Wizardry y Dungeons & Dragons , junto con la mitología mesopotámica , sumeria y babilónica . Comenzó como un juego prototipo llamado Quest con laberintos entrelazados, revisado para funcionar en un sistema arcade; el concepto original fue descartado debido a que a Endō no le gustaba el uso intensivo de elementos de juego de rol, y en su lugar se convirtió en un juego más orientado a la acción.

En Japón, The Tower of Druaga tuvo un gran éxito, atrayendo a millones de fanáticos por su uso de secretos y objetos ocultos. Se lo cita como un juego importante de su género por sentar las bases para juegos futuros, así como por inspirar la idea de compartir consejos con amigos y guías. Druaga es conocido por ser influyente para muchos juegos posteriores, incluidos Ys , Hydlide , Dragon Slayer y The Legend of Zelda . El éxito del juego en Japón inspiró varios ports para múltiples plataformas, además de generar una franquicia masiva conocida como Babylonian Castle Saga , que incluye múltiples secuelas, spin-offs, literatura y una serie de anime producida por Gonzo . Sin embargo, el lanzamiento de la consola virtual de Wii en 2009 en América del Norte tuvo una recepción en gran parte negativa por su diseño obtuso, que muchos dijeron que era casi imposible de terminar sin una guía, junto con su alta dificultad y controles.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

La Torre de Druaga es un videojuego de rol de acción y laberinto. El jugador, que controla al caballero Gilgamesh, debe escalar los 60 pisos de la torre para rescatar a la doncella Ki de Druaga, un demonio de ocho brazos y cuatro patas que planea usar un artefacto llamado la Vara de Cristal Azul para esclavizar a la humanidad. [1] Gilgamesh deberá encontrar una llave en cada piso para abrir una puerta que le permita pasar al siguiente. [1]

Cada piso contiene enemigos que Gilgamesh puede necesitar derrotar para progresar, como slimes, caballeros, magos que lanzan proyectiles, fantasmas que pueden viajar a través de las paredes y dragones que escupen fuego. [1] Gilgamesh puede derrotar a estos enemigos golpeándolos con una espada; algunos requerirán múltiples golpes para derrotarlos. [1] Gilgamesh también puede bloquear un proyectil enfrentándolo con su escudo. [1] Cada piso también tiene un elemento oculto que se puede descubrir completando tareas, como derrotar a una cierta cantidad de enemigos o ingresar un código específico con el joystick. [1] Estos elementos incluyen un pico que puede destruir paredes, botas que aumentarán drásticamente la velocidad al caminar de Gilgamesh y una vela que puede revelar fantasmas. [1] [2] Algunos de estos elementos son necesarios para completar el juego por completo, y no hacerlo hará que el jugador muera o hará que el juego sea imposible de ganar. [1]

También hay un límite de tiempo en cada piso, y si el jugador tarda demasiado, dos enemigos esféricos indestructibles llamados "Wisps" cargarán contra Gilgamesh. [1] Si el jugador olvida obtener un objeto requerido, será enviado de regreso, o "zapping", a un piso anterior para recuperarlo. [1] Los laberintos del juego son aleatorios en cada partida, aunque el tesoro aparecerá en el punto de partida del jugador. [1]

Desarrollo y lanzamiento

La Torre de Druaga fue diseñada por Masanobu Endō , quien se había unido a Namco en abril de 1982. [3] Después de lanzar Xevious un año después, un éxito abrumador en Japón, Endō realizó un viaje de negocios a Norteamérica, donde compró una copia de Dungeons & Dragons . [4] Intrigado por su jugabilidad y ambientación, Endō —un fanático del juego Wizardry para Apple II— se había propuesto hacer de su próximo juego un título de rol de acción. [4] Después de regresar a Japón, diseñó un prototipo básico de juego llamado Quest , donde el jugador podría explorar habitaciones entrelazadas mientras derrotaba enemigos y usaba llaves para abrir puertas; luego se hizo una versión ampliada para ejecutarse en el sistema arcade Namco Super Pac-Man , donde se tituló The Return of Ishtar . [5] Al finalizar, Endō no estaba satisfecho con el uso intensivo de elementos de rol del juego, lo que llevó a que el juego se convirtiera en un juego orientado a la acción con resolución de acertijos, [4] concebido como un " Pac-Man de fantasía ". [2]

Para el segundo prototipo, Endō se inspiró en la mitología sumeria , mesopotámica y babilónica , incluyendo La epopeya de Gilgamesh y La torre de Babel . [5] Varios personajes recibieron nombres de dioses mesopotámicos e indios, incluido el antagonista Druaga y la diosa Ishtar. [5] El juego fue diseñado para ejecutarse en la misma configuración de hardware utilizada en Mappy , que presentaba desplazamiento horizontal y tenía un diseño de pantalla vertical, [4] mientras que los 60 pisos se inspiraron en Sunshine 60 , el edificio más alto de Asia en ese momento. La música para el juego fue compuesta por Junko Ozawa, quien también creó un controlador de sonido único para la música. El volante promocional de la sala de juegos usó dioramas en miniatura con recortes de cartón en lugar de dibujos, una respuesta al odio del presidente de Namco, Masaya Nakamura, hacia el manga . [5] El último cuadro del póster tiene a Gilgamesh usando el casco con cuernos luchando contra Druaga, lo que implica que los jugadores lo necesitarían para terminar el juego. [5] The Tower of Druaga se lanzó para salas de juegos en Japón en junio de 1984. [6]

Druaga fue portado a varios sistemas de juegos japoneses, incluyendo MSX (1984), [7] Family Computer (1985) [8] [9] y Fujitsu FM-7 (1985). [7] Una versión portátil para Game Boy fue lanzada en 1990, [10] mientras que un remake de 16 bits para PC Engine en 1992. [10] La versión GB fue relanzada en 1996 como parte del título recopilatorio Namco Gallery Vol. 2 , que también incluía Galaxian , Dig Dug y Famista 4. [ 11] Un puerto para Windows en 1997 fue lanzado como parte de Namco History Vol. 2 , junto con varios otros títulos arcade tempranos de Namco. [10] En 2003, la versión de Famicom fue relanzada en Japón para GameCube como un bono de pedido anticipado para Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean . [12] Se lanzaron varios ports de teléfonos móviles japoneses, el primero de ellos fue una versión Java de 2002 , [13] [8] seguida de un lanzamiento de i-Mode en 2003. [14] En 2009, se lanzó una versión digital en la consola virtual de Wii como uno de los cuatro títulos de lanzamiento para el servicio Virtual Console Arcade, junto con Mappy , Gaplus y Star Force . [15] La versión de Famicom se lanzó en la consola virtual de 3DS en diciembre de 2012, que fue exclusiva de Japón. [16] Druaga se incluiría en varias compilaciones de Namco Museum , incluyendo Namco Museum Vol. 3 (1996), [17] Namco Museum Battle Collection (2005), [18] Namco Museum Virtual Arcade (2009) [19] y Namco Museum Switch (2017). [20] El juego fue relanzado para Nintendo Switch bajo el sello Arcade Archives de Hamster en junio de 2022.

Recepción

Tras su lanzamiento en Japón, The Tower of Druaga fue un éxito comercial y crítico abrumador, atrayendo a millones de fanáticos con su uso de resolución de acertijos y juego orientado a la acción. [25] Fue el segundo gabinete arcade de mesa con mayores ingresos de Japón en agosto de 1984, después de Karate Champ . [26] El puerto de Famicom también fue un gran éxito. [27] Se ha citado como un hito importante del género de juegos de rol y ayudó a sentar las bases para futuros títulos. [25] [28] Se ha citado a Druaga como influyente para muchos otros juegos de rol japoneses, incluidos Ys , Hydlide , Dragon Slayer y The Legend of Zelda . [2] Druaga también ayudó a inspirar la idea de compartir notas con otros jugadores. [4] En una entrevista de 2003, Endō declaró que se había arrepentido un poco de hacer el juego tan difícil como es, y señaló que podría haber hecho que los jugadores se volvieran más "paranoicos" acerca de encontrar secretos en los juegos. [4]

El lanzamiento de la Consola Virtual de Wii en 2009 tuvo una recepción mayoritariamente negativa en América del Norte, donde muchos criticaron los controles del juego, su alta dificultad y su diseño. Al revisar el port de la Consola Virtual de Wii, Dan Whitehead de Eurogamer se refirió al diseño del juego como "diabólicamente obtuso" y criticó el movimiento lento de Gilgamesh, en particular con los proyectiles que se desvían. [22] Whitehead también criticó sus tesoros ocultos por ser demasiado elusivos y por solo atraer a jugadores dedicados, aunque afirmó que era una idea de juego interesante. [22] Brett Alan Weiss de Allgame también criticó sus objetos ocultos, especialmente los necesarios para los niveles posteriores, así como el ataque "débil" del jugador y el límite de tiempo. [21] Lucas M. Thomas de IGN fue el más crítico del juego, criticando sus requisitos de objetos "arbitrarios y disparatados", su ritmo lento y su alta dificultad, y lo calificó de "terriblemente aburrido e inútil" para jugar. También señaló que el jugador necesitaría un tutorial para superarlo por completo. [23]

Legado

Secuelas y spin-offs

El éxito de The Tower of Druaga generaría una ola de secuelas y juegos derivados, conocidos colectivamente como la serie Babylonian Castle Saga . El primero fue lanzado en 1986, The Return of Ishtar , que se basó en el prototipo original de Druaga . [4] Fue desarrollado por la compañía de juegos de Endō, Game Studio , y publicado por Namco en arcades. [7] Teniendo lugar justo después de los eventos del original, dos jugadores controlaron a Gilgamesh y Ki mientras se dirigían al fondo de la torre de Druaga con la vara de cristal azul. [7] En 1996 fue portado a PlayStation como parte de Namco Museum Vol. 4. [ 29] Un juego de precuela de Famicom, The Quest of Ki , fue lanzado en 1988: controlando a Ki, el jugador debía llegar a la cima de la torre de Druaga en busca de la vara de cristal azul, lo que condujo a los eventos del primer juego.

En 1994 se lanzó una secuela para Super Famicom, The Blue Crystal Rod , también conocida como The Destiny of Gilgamesh . [30] La jugabilidad era muy diferente a la de los juegos anteriores, siendo en cambio un juego de aventuras gráfico con personajes de la serie. [30] En 1996, dos versiones alteradas del juego original, Another Tower y Darkness Tower , se incluyeron como extras ocultos en Namco Museum Vol. 3. [ 31] Se hicieron para que fueran mucho más difíciles que el juego original y alteraron los requisitos para encontrar el tesoro. [31] Un spin-off de Game Boy Color , Seme COM Dungeon: Drururuaga , se lanzó en 2000. [32]

En 2004, Namco se asoció con Arika para desarrollar The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon para PlayStation 2, uno de los pocos juegos de Babylonian Castle Saga que se localizaron fuera de Japón. [33] Parte de la serie Mystery Dungeon , el juego es conocido por su extrema dificultad, donde la muerte revocaría todos los elementos del jugador y la mitad de su dinero. [34] Un juego arcade en línea fue lanzado en 2005, Druaga Online: The Story of Aon , [35] al que le siguió un juego de PC similar en 2009, The Tower of Druaga: The Recovery of Babylim . [36] Un juego derivado, The Labyrinth of Druaga , fue lanzado para teléfonos móviles japoneses el 12 de enero de 2011. [37]

Medios relacionados

En 1990, Namco produjo una atracción de parque temático basada en The Tower of Druaga para la Expo '90 en Osaka, junto con Galaxian 3. [ 38] [39] Después de la conclusión del programa, se trasladó al parque de atracciones Wonder Eggs de Namco en Tokio en 1992, permaneciendo allí hasta el cierre del parque el 31 de diciembre de 2000. [40] Un juego de medallas sugoroku fue lanzado para arcades en 2000, Sugoroku Adventure: The Tower of Druaga , que también presentaba personajes de la serie Valkyrie de Namco . [41] El escudo de rayas rojas de Gilgamesh y la vara de cristal azul aparecen como armas alternativas de Sophita en Soul Edge . [42] El juego de GameCube Mr. Driller: Drill Land presenta un modo de juego inspirado en el juego, titulado The Hole of Druaga . [43] Gilgamesh y Ki aparecen en Namco × Capcom como una unidad de pareja. [44] Se lanzó un disfraz de luchador Mii basado en Gilgamesh para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su secuela Super Smash Bros. Ultimate . [45] [46]

El estudio japonés Gonzo produjo una serie de anime, The Tower of Druaga: The Aegis of Uruk , que se estrenó el 4 de abril de 2008, [47] y que tiene lugar aproximadamente 80 años después de los eventos del juego original. Le siguió una serie secuela, The Tower of Druaga: The Sword of Uruk , que se estrenó el 8 de enero de 2009. [48]

Varios personajes del juego han aparecido en otros juegos. Un tema basado en La Torre de Druaga , con los personajes del juego, aparece en Pac-Man 99 como contenido descargable especial.

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ド ル ア ー ガ の 塔, Hepburn : Doruāga no Tō

Referencias

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