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Guerra total: Warhammer II

Total War: Warhammer II es un videojuego de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega . Es parte de la serie Total War y la secuela de Total War: Warhammer de 2016. El juego está ambientado en el universo ficticio Warhammer Fantasy de Games Workshop . El juego se lanzó para PC con Windows el 28 de septiembre de 2017. Feral Interactive lanzó el juego en macOS y Linux el 20 de noviembre de 2018. [2] Total War: Warhammer II fue sucedido por Total War: Warhammer III , que se lanzó en febrero 2022. El juego requiere una cuenta de Steam para jugar. [3]

Como se Juega

Total War: Warhammer II presenta una estrategia por turnos y un juego de tácticas en tiempo real similar a otros juegos de la serie Total War . [4]

En la campaña, los jugadores mueven ejércitos por el mapa y gestionan asentamientos por turnos. Los jugadores participan en la diplomacia y luchan contra facciones controladas por la IA. Cuando los ejércitos se encuentran, luchan en tiempo real. El juego también tiene un modo de batallas personalizadas donde los jugadores pueden crear batallas personalizadas en tiempo real, así como batallas multijugador en línea. Aquellos que posean carreras del primer juego tendrán las mismas carreras desbloqueadas para el modo multijugador en el segundo juego.

Las razas anunciadas en la campaña del juego incluyen los Hombres Lagarto , los Altos Elfos , los Elfos Oscuros y los Skavens . Los Reyes Funerarios y la Costa Vampírica (una facción de piratas no-muertos) debutaron más tarde como facciones de contenido descargable de pago , junto con La Expedición del Mariscal del Cazador (el Imperio), los Chevaliers de Lyonesse (Bretonia), Broken Axe (Pieles Verdes), Heraldos de Ariel (Wood Elfos), la Tribu Slaughterhorn (Hombres Bestia) y la Expedición de Ironbrow (Enanos). [5]

La campaña principal del juego se llama Eye of the Vortex . Es una campaña centrada en la narrativa donde cada una de las razas jugables tiene su propia historia y escenas. Además, los jugadores que poseen Total War: Warhammer y Total War: Warhammer II tienen acceso a una enorme campaña combinada llamada Mortal Empires , que es más una experiencia sandbox. Mortal Empires debe descargarse manualmente desde Steam, pero es gratuito para los jugadores que poseen ambos juegos. [6]

La campaña también se puede jugar online con otro jugador en modo cooperativo o cara a cara. [7] [8]

Trama

Batalla por el vórtice

Los Antiguos, poderosos seres divinos, crearon razas en el mundo de Warhammer para luchar contra las fuerzas del Caos. Las puertas estelares que los Antiguos utilizaban para entrar al mundo colapsaron, provocando una inundación de Caos que fue mantenida a raya por los Hombres Lagarto. Dos héroes de los Altos Elfos en Ulthuan respondieron a esta amenaza. Aenarion "el Defensor" reunió ejércitos mientras Caledor Dragontamer planeaba drenar la energía mágica del mundo, deteniendo así la invasión del Caos. Esto se manifestó como el Gran Vórtice, logrado con la ayuda de los líderes de los Hombres Lagarto, los Slann. Drenaba la energía del Caos a expensas de encerrar a Caledor y sus magos en el tiempo, lanzando hechizos eternamente para mantener el vórtice.

Milenios después, en la época en la que se desarrolla el juego, un cohete Skaven disfrazado de cometa de dos colas perturba el Gran Vórtice. Las cuatro facciones jugables principales responden a esto de diferentes maneras. Los Altos Elfos y los Hombres Lagarto buscan estabilizar el Vórtice, mientras que los Skavens y los Elfos Oscuros buscan usar su poder para conquistar el mundo. Los Skavens lanzaron este cohete para provocar rituales de estas cuatro facciones principales. Los Skavens podrían entonces aprovechar esta energía ritual para permitir que el dios Skaven, la Gran Rata Cornuda, entrara en el mundo y así lo conquistara. Cuando el jugador completa el quinto ritual, su raza libra una "batalla final" en la Isla de los Muertos para determinar el destino del Vórtice y, por tanto, del mundo. Ganar la "batalla final" da como resultado ganar los objetivos de la carrera. Los Altos Elfos y los Hombres Lagarto estabilizan el Vórtice. Los Elfos Oscuros usan el poder del Vortex para transformar a su líder Malekith en un dios. Los Skavens invocan a la Rata Cornuda y conquistan el mundo.

El ascenso de los reyes funerarios

Hace cinco mil años, el reino desértico de Nehekhara fue la primera y más grande civilización humana del mundo. Sin embargo, Nehekhara fue destruida por Nagash, el primer nigromante. A través del poder de su Pirámide Negra, Nagash promulgó un gran hechizo que mataría a todos los que vivían en Nehekhara y los criaría como sus sirvientes no-muertos. Antes de que se pudiera completar el hechizo, Nagash fue asesinado por Alcadizaar el Conquistador, el último rey de Nehekhara, con la ayuda de los Skavens (que inicialmente se habían aliado con el Gran Nigromante, pero lo traicionaron después de que se dieron cuenta de la gran amenaza que representaba Nagash). . Los muertos de Nehekharan regresaron como Reyes Funerarios, pero debido a que el ritual de Nagash estaba incompleto, muchos de los Reyes Funerarios conservaron su libre albedrío e intelecto.

Hoy, el falso cometa de dos colas ha despertado a la Pirámide Negra de su letargo y gira con fuerza. Se descubre que se necesitan cinco de los nueve libros de Nagash para controlar la Pirámide Negra. Cuatro facciones de los Reyes Funerarios luchan por controlarlo: Khemri, liderada por Settra el Imperecedero; los Exiliados de Nehek, liderados por el Gran Hierofante Khatep; la Corte de Lybaras, encabezada por la Alta Reina Khalida; y los Seguidores de Nagash, liderados por Arkhan el Negro. Settra, el primer y más grande rey de Nehekhara, busca el poder de la pirámide para recuperar el control sobre su dominio y comenzar la conquista global. Khatep, el mayor de los Sacerdotes Funerarios, busca poner fin a su exilio utilizando la pirámide para cumplir la promesa que le hizo a Settra de transformarlo a él y a la nobleza de Nehekharan en seres dorados inmortales. Khalida, la campeona de la Diosa Áspid, busca el poder de la pirámide para vengarse de su prima Neferata, la primera vampira, y destruir a todos los vampiros. Arkhan, el Rey Exánime y segundo al mando de Nagash, busca utilizar el poder de la Pirámide Negra para resucitar a su maestro; Como sirviente de Nagash, Arkhan ya tiene uno de los libros, el Liber Mortis, y por lo tanto sólo necesita obtener cuatro más para desbloquear la Pirámide Negra.

Una vez que se recuperan los cinco libros de Nagash, la misión final involucra a la facción elegida por el jugador que lucha por la Pirámide Negra. Si el jugador elige a Settra, Khalida o Khatep, estarán a la ofensiva y unirán fuerzas con las otras dos facciones para luchar contra Arkhan mientras protege la Pirámide Negra. Si el jugador elige a Arkhan, estará a la defensiva mientras se enfrenta a las fuerzas combinadas de los tres primeros.

La maldición de la costa de los vampiros

Hace mucho tiempo, el Capitán Jacob Wulfhart, hermano del famoso Mariscal de Caza Imperial, Markus Wulfhart, cazó al Merwyrm conocido como Amanar. Amanar es el más antiguo y poderoso de los Merwyrms y la bestia guardiana de la ciudad de Lothern, los Altos Elfos. Jacob creó un arma conocida como Star-Metal Harpoon que se usaría para matar a la criatura. Durante la batalla culminante, Amanar destruyó el barco de Jacob, el Vengeance , matando al capitán y su tripulación, salvo a un superviviente. El superviviente creó un mapa que conduciría al lugar de descanso del Vengeance y, dentro de sus límites, al Star-Metal Harpoon.

En el presente, la perturbación del Gran Vórtice ha sacado a Amanar de su letargo, volviendo loco al antiguo Merwyrm, provocando que arrase los mares y destruyendo muchos barcos y asentamientos costeros en su furia. Cuatro facciones de la Costa de los Vampiro buscan matar a Amanar y resucitarlo como su poderoso sirviente no-muerto, convirtiéndose así en el poder dominante de los mares: Luthor Harkon, gobernante de la Costa de los Vampiro y Archi-Gran Comodoro de los Despertados; el Conde Noctilus, el maestro de la Dreadfleet; Aranessa Saltspite, la Reina Pirata de Sartosa; Madame-Capitana Cylostra Direfin, la líder espectral de los Ahogados.

Una vez que se recupera el Star-Metal Harpoon y se restablece su poder a través de tres chozas marinas, la facción del jugador se enfrenta a Lokhir Fellheart, el Señor Kraken elfo oscuro de Karond Kar. Fellheart y su ejército luchan contra la facción del jugador, con la intención de tomar el Arpón para matar a Amanar y ganar gloria. Una vez que Fellheart es derrotado, la campaña termina con la facción del jugador disparando el Star-Metal Harpoon a Amanar, matándolo y luego resucita como un siervo no-muerto.

El cazador y la bestia

El Imperio del Hombre envía colonos a establecer asentamientos a lo largo de la costa de Lustria. Perturbados por el saqueo de su oro por parte de los imperiales, los Hombres Lagarto atacan los asentamientos, liderados por Nakai el Errante. Para responder a los ataques de Nakai, el Imperio envía a Markus Wulfhart, uno de los mayores cazadores de todo el Imperio, para derrotar a Nakai.

Si Nakai gana, el Imperio tendrá que abandonar sus colonias, ya que fueron invadidas por los Hombres Lagarto. Si Markus gana, más ciudades de Lustria serán saqueadas y sus riquezas serán enviadas de regreso al Viejo Mundo.

Repanse de Lyonesse

Repanse de Lyonesse lidera una cruzada en la costa de Arabia para purificar los males que asolan su paisaje. Su misión final implica enfrentarse a tres señores legendarios del Rey Funerario: Settra el Imperecedero, la Alta Reina Khalida y el Gran Hierofante Khatep.

El retorcido y el crepúsculo

Impulsado por su dolorosa hambre inducida por sus mutaciones, Throt the Unclean reúne sus ejércitos para invadir Witchwood, un bosque mágico en el norte de Naggaroth. A él se oponen Naestra y Arahan, dos hermanas que defienden el bosque. Las dos hermanas, conocidas como las Hermanas del Crepúsculo, también luchan contra más enemigos para curar el Bosque Embrujado y otros bosques mágicos, y en el proceso despiertan a la Reina Ariel, quien lleva a cabo un ritual mágico para sellar el bosque de la infestación de demonios.

Una vez que Ariel ha despertado, Throt the Unclean lidera su invasión para atacar el Bosque Embrujado. Si gana, mata a Ariel y se la come, y se desatarán más demonios. Si las Hermanas del Crepúsculo ganan, el ritual de Ariel tiene éxito y los bosques mágicos se salvan de la invasión demoníaca.

El silencio y la furia

El poderoso toro apocalíptico Taurox, bendecido por los Poderes Ruinosos con un cuerpo de bronce casi impermeable, recibe la visita en visiones de los Señores de la Ruina, prometiéndole una recompensa aún mayor si puede localizar el Corazón de la Oscuridad, donde se encuentra el más antiguo y Las repugnantes posiciones de Herdstone y realizan un oscuro ritual que desatará el Caos en el mundo. Sintiendo la catástrofe que se avecina, los Hombres Lagarto convocan a su asesino más mortífero, Oxyotl, para cazar a Taurox.

Finalmente, Brass Bull y Silent Slayer chocan en el Corazón de la Oscuridad. Si Oxyotl gana, Herdstone se rompe y sus viles energías se dispersan, salvando al mundo del Caos, al menos por ahora. Si Taurox gana, el ritual del Caos se completa con éxito, desatando una era de pesadillas y matanzas en el mundo.

Desarrollo y lanzamiento

Total War: Warhammer II fue desarrollado por el estudio de videojuegos Creative Assembly con sede en el Reino Unido . [9] El juego se anunció en Londres en EGX Rezzed en marzo de 2017. [10] Es la segunda entrega de una trilogía planificada de juegos Total War: Warhammer . [1] El juego se lanzó para PC con Windows el 28 de septiembre de 2017, [11] con publicación de Sega . [1]

Contenido descargable

Creative Assembly ha lanzado varios paquetes DLC gratuitos y de pago para el juego, que amplían su contenido. Mortal Empires , una campaña combinada masiva para jugadores que poseen Total War: Warhammer y Total War: Warhammer II , se lanzó en octubre de 2017.

Recepción

Total War: Warhammer II recibió críticas "generalmente favorables" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [12]

Destructoid y Eurogamer calificaron el juego como uno de los mejores títulos de la serie Total War y citaron la variedad de facciones, ubicaciones, jugabilidad y tamaño de campaña como aspectos positivos del juego, aunque tuvieron problemas menores con la IA de batalla , la diplomacia inconsistente y la cantidad de CPU. potencia necesaria para ejecutar el juego. [21] [22] Game Informer elogió la variedad de razas y la capacidad de Creative Assembly para eliminar parte, si no toda, la monotonía del final del juego. [23] IGN y PC Gamer elogiaron la carrera Skaven, la mecánica de las facciones, la campaña Great Vortex, el final del juego y las mejoras realizadas en la interfaz de usuario, al tiempo que encontraron quejas menores con el inestable sistema de diplomacia y los altos requisitos del sistema. [24] [25] GameSpot le dio al juego un 9 sobre 10 y elogió el combate de fantasía, el ritmo ajustado, las nuevas carreras, la introducción de diferentes opciones tácticas, los diversos tipos de mapas y las imágenes, mientras critica la cámara ampliada y la falta. de varias facciones multijugador en modos multijugador competitivos. [26]

Eurogamer clasificó el juego en décimo lugar en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [27] Ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" enlos premios Juego del año 2017 de PC Gamer, [ 28 ] y fue nominado a "Juego del año". [29] También fue nominado a "Mejor juego de PC" y "Mejor juego de estrategia" enlos premios Best of 2017 de IGN . [30] [31]

Premios

Referencias

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  2. ^ "Total War: WARHAMMER II lanzado en macOS y Linux". Salvaje Interactivo . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
  3. ^ "Steam: Total War: Warhammer II" . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  4. ^ Pereira, Chris (31 de marzo de 2017). "Se anuncia Total War: Warhammer 2, ofrece un" nuevo estilo "de campaña". GameSpot . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  5. ^ "Total War: WARHAMMER II - La maldición de la Costa de los Vampiro". Vapor . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  6. ^ "Preguntas frecuentes sobre Imperios Mortales". 25 de octubre de 2017.
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  10. ^ Bratt, Chris (31 de marzo de 2017). "Se anunció Total War: Warhammer 2". Eurogamer . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
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