Top Secret es un juego de rol de mesa con temática de espionaje escrito por Merle M. Rasmussen y publicado por primera vez en 1980 por TSR, Inc. [1]
La versión original de Top Secret fue diseñada por Merle M. Rasmussen , [2] y permite a los jugadores y maestros del juego construir sus propios escenarios de historias de espionaje. La caja original del juego incluía un libro de reglas de 64 páginas y una aventura de muestra, "Operation: Sprechenhaltestelle". El código de producto TSR para la caja original es TSR-7006. [3] El juego fue desarrollado durante un período de dos años por Rasmussen y el editor de TSR Allen Hammack . [2] Como parte de las pruebas de juego para el juego, una nota sobre un complot de asesinato imaginario escrito en papel membretado de TSR hizo que el FBI viniera a investigar las oficinas de TSR Hobbies. [1]
El juego Top Secret se basa exclusivamente en dados de 10 caras . Todos los atributos de los personajes y otras estadísticas son percentiles ; algunas puntuaciones se lanzan y otras se derivan de combinaciones de dos o más puntuaciones. Top Secret también cuenta con Áreas de conocimiento , que funcionan de manera similar a las habilidades en los juegos de rol más modernos. Los personajes ganan puntos de experiencia y progresan hacia arriba en el nivel . Los niveles tenían efectos en el juego relativamente limitados (lo más significativo es que los puntos de experiencia obtenidos se dividían por el nivel del personaje, pero el pago de la misión base se multiplicaba por el nivel del personaje). Los personajes también podían mejorar las estadísticas gastando puntos de experiencia. Top Secret también presentaba puntos de fama y fortuna . Estas fueron las primeras mecánicas de juego que los jugadores podían usar para alterar los resultados del juego, un concepto que continúa en muchos juegos de rol de "narración de historias", como Fate . [4] : 44
Los personajes de alto secreto se emplean en agencias específicas (asesinato, confiscación o robo) todas ellas en la estructura de una agencia de espionaje no especificada. A pesar de la vocación principal de un personaje, se le puede pedir que realice cualquier tipo de misión. El efecto en el juego de la agencia de un personaje era una bonificación de experiencia de 100 puntos por los objetivos de misión que caen dentro de esa agencia, así como una bonificación por misión por aquellas acciones específicas de la agencia elegida. Un apéndice en el libro de reglas enumera docenas de organizaciones de espionaje históricas y ficticias que podrían servir como empleadores o adversarios para las misiones. [2]
Una expansión del juego, The Top Secret Companion, introdujo mejoras en muchos componentes del juego. Incluía clases de personajes y misiones adicionales, así como nuevas áreas de conocimiento y habilidades. Se introdujo un sistema de combate revisado que agilizaba y brindaba más variedad a los resultados del combate. También se introdujeron nuevos equipos y armas. [5]
En 1987, TSR publicó Top Secret/SI ("Special Intelligence"), una edición revisada diseñada por Douglas Niles . El código de producto de TSR para la caja revisada es TSR-7620. [6] SI introdujo un entorno de juego más estructurado en el que los jugadores trabajaban como agentes de la agencia de inteligencia secreta ORION contra su malvado adversario, WEB. Los libros de fuentes posteriores en la línea de productos introducen escenarios de aventuras tanto sobrenaturales ( Agente 13 ) como futuristas ( FREELancers ). Estos escenarios introdujeron varios personajes recurrentes como Sebastian Cord y el Agente 13 .
La marca Top Secret cesó su producción en 1992. TSR fue comprada por Wizards of the Coast en 1997 , que a su vez fue comprada por Hasbro en 1999 .
Top Secret/SI utiliza un sistema de combate rápido, simple y unificado basado en una tirada de porcentaje.
El Top Secret original utiliza sistemas separados para el combate cuerpo a cuerpo (piedra, papel o tijera) y el combate con proyectiles (dos dados de diez caras).
El combate se divide en rondas de 5 segundos. Si es necesario, las rondas se subdividen en "fases" de 1 segundo. En cada ronda, primero se resuelve la posesión de armas y luego el combate cuerpo a cuerpo. En cada fase, el movimiento del personaje sigue al combate con proyectiles. Los personajes pueden moverse hasta 15 pies por fase. El orden de disparo de las armas está determinado por la velocidad de cada arma y cinco categorías de veintiocho modificadores de condición (desenfundar, movimiento del tirador, heridas, apuntar y, para la ronda inicial, factor sorpresa).
Para el Combate con Proyectiles, las estadísticas, habilidades, bonificaciones y penalizaciones de un personaje; las propiedades de su arma de proyectiles; y las condiciones de combate actuales le dan al personaje un porcentaje de probabilidad de alcanzar un objetivo. Por cada proyectil disparado, el jugador que dispara tira dos dados de diez caras para obtener un número del uno al cien (el resultado del primer dado indica las "decenas", el segundo las "unidades"). Un resultado igual o menor que la probabilidad de alcanzar el objetivo es un éxito. El jugador que dispara luego tira dos dados de diez caras adicionales por cada éxito para determinar la ubicación del objetivo alcanzado. Finalmente, el jugador que dispara tira dos dados de diez caras para determinar el daño por cada éxito. Con una tirada de daño, el primer dado indica el tipo de herida (desde "abrasión" hasta "daño interno") y el segundo indica la gravedad de la herida (modificada por el tipo de herida, lo que resulta en uno a doce puntos de daño a los puntos de golpe generales del objetivo).
En el combate cuerpo a cuerpo, cada combatiente elige en cada ronda entre siete tipos de combate (posesión de armas, inexperto, lucha con cuchillo, boxeo, esgrima, judo y artes marciales). Cada tipo de combate permite al jugador elegir entre un total de hasta tres ataques y defensas (combinados). Un combatiente solo puede elegir un tipo de combate permitido por su nivel de conocimiento de educación física o ciencia militar. Cada combatiente elige en secreto su(s) ataque(s) y defensa(s) de su tipo de combate preferido para esa ronda. A continuación, los combatientes revelan simultáneamente sus elecciones. El director de juego interpreta las elecciones de ataque y defensa de los combatientes, busca el resultado en las tablas de tipos de combate de ataque y modifica el resultado con cualquier objeto utilizado como arma cuerpo a cuerpo (por ejemplo, bolso, bota, grabadora, cortador de pernos). Solo en la tabla de artes marciales, hay veintiocho opciones de ataque y quince opciones de defensa.
Las fichas de personaje en Top Secret/SI se parecen a los expedientes de un agente y están pensadas para proporcionar una referencia rápida y sencilla de todas las estadísticas y habilidades de un jugador. También proporcionan un mapa detallado de los diez posibles puntos de impacto del cuerpo de un personaje y un área de retrato en blanco para dibujar o adjuntar una representación del personaje.
TSR publicó cinco novelas de varios escenarios de campaña del juego Top Secret/SI .
Se publicaron dos novelas gráficas ambientadas en la era Pulp .
TSR publicó ocho números del cómic 13: Assassin que presentaban historias ambientadas en la campaña del Agente 13 , llevando la historia a una era más moderna (años 1990). Los primeros seis números tenían una historia de respaldo ambientada en el escenario de Top Secret/SI ( ORION vs. WEB ) que parecía tener lugar al final de la guerra encubierta de la agencia. Cada número también contenía un juego en miniatura y algunos números incluían estadísticas de personajes para el juego de rol.
Warhawks fue una serie de cómics y módulos de cuatro números que llevó el juego Top Secret/SI a un entorno de viajes en el tiempo donde los personajes obtienen poderes de los tatuajes. Los cuatro números presentaban estadísticas de los personajes y sirvieron como un libro de campaña además de las aventuras del cómic.
En junio de 2017, Merle Rasmussen anunció el lanzamiento de un reinicio titulado Top Secret: New World Order , una iteración completamente nueva en la serie. Había estado ejecutando el juego en convenciones y eventos durante dos años antes del lanzamiento, ajustando las reglas y la experiencia del usuario en tiempo real. El juego tiene un sistema de reglas actualizado para atraer a jugadores de rol más modernos. [7]
La página de Kickstarter de Top Secret: New World Order se puso en marcha el 27 de junio de 2017. [8] El juego comenzó a enviarse a los patrocinadores en marzo de 2018. [9]
En el número 29 de Space Gamer , Jerry Epperson hizo una reseña de Top Secret y comentó: "Me gustó el juego, a pesar de sus defectos. El sistema es lo suficientemente nuevo como para que las situaciones no se vuelvan aburridas (como en otros juegos de rol) durante meses o años. Y sería una inversión acertada para cualquier fanático de las historias de James Bond, Executioner o Avenger. Otros harían bien en quedarse con la fantasía, si no pueden identificarse con los héroes del presente". [10]
En el número 67 de The Space Gamer , WG Armintrout comparó Top Secret con los juegos de rol de espías rivales Espionage! y Mercenaries, Spies y Private Eyes y comentó: " Top Secret es un buen juego, aunque creo que los dos juegos más nuevos lo eclipsan ligeramente. Tiene el mejor sistema de combate de los tres (no es ni demasiado simple ni demasiado complicado) y la mayor variedad de dispositivos 'divertidos'. Las aventuras están fácilmente disponibles para él. Por otro lado, Top Secret es bastante flojo cuando se trata de situaciones que no son de combate. Si yo fuera TSR, estaría pensando en una nueva edición del juego para seguir siendo competitivo". [11]
Thomas M. Kane reseñó Top Secret/SI en White Wolf #9 (1988), calificándolo con un 7 sobre 10 (8 si no hubiera Top Secret original ) y afirmó que "El juego Top Secret/SI sería maravilloso para cualquiera que sea nuevo en los juegos de rol de la era moderna y los veteranos de Top Secret también deberían considerarlo, aunque no a costa de arruinar una campaña establecida. Los pocos defectos del juego pueden ser corregidos por un DJ astuto". [12]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a Top Secret "El primer juego de rol de espionaje de alguna importancia" y pensó que el juego "se mantiene sorprendentemente bien incluso una década después de su lanzamiento". Swan admitió que la mayor parte del sistema de generación de personajes había sido tomado prestado de Advanced Dungeons & Dragons , pero pensó que esto se vio eclipsado por la "abundancia de artilugios" así como por "un sistema de combate de primera clase". Swan concluyó dándole a Top Secret una sólida calificación de 3 sobre 4. [13]
En el mismo libro, Swan también analizó Top Secret/SI y le gustó incluso más que su predecesor, calificándolo como "no sólo una mejora en todos los aspectos, sino también el mejor juego de rol de espionaje del mercado, una integración magistral de mecánicas elegantes, una atmósfera evocadora y gráficos elegantes". Swan concluyó dándole a Top Secret/SI una nota máxima de 4 sobre 4, diciendo: "Hermosamente empaquetado, meticulosamente organizado y completamente entretenido, Top Secret/SI es un equilibrio casi impecable de jugabilidad y realismo. Este es un juego de rol de agente secreto en su máxima expresión". [13]
En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista británica Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol, Top Secret/SI quedó en el puesto 38. El editor Paul Pettengale comentó: " Top Secret está inspirado más en The Man From UNCLE y las películas más ligeras de James Bond que en la vida real. Los jugadores pertenecen a una organización de 'buenos' que se enfrentan a los 'malos', una analogía apenas velada del Bloque del Este. Los artilugios y los modales son más importantes que las habilidades de combate, y rara vez hay muertes desagradables". [14]