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Rayo ganador

Ray Winninger es un diseñador de juegos que ha trabajado en varios juegos de rol , incluido el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Es el ex productor ejecutivo del estudio Wizards of the Coast Dungeons & Dragons .

Carrera

Ray Winninger era un jugador de ajedrez competitivo cuando era niño, y a los nueve años descubrió los juegos de Avalon Hill y Dungeons & Dragons mientras buscaba oponentes de ajedrez en una tienda de juegos o pasatiempos local. [1] Diseñó su primer juego como "un sistema futurista de miniaturas de hombre a hombre", y a los catorce años había diseñado un enorme mundo de campaña para el sistema de juego Dungeons & Dragons . [1] Su primer trabajo publicado fue una aventura llamada Countdown! para el juego de rol Doctor Who de FASA . [1] Trabajó para TSR , incluido el trabajo en Dungeons & Dragons , durante los años 1980 y principios de los 1990. [1]

Winninger fue el codiseñador de DC Heroes y Torg . [2] Luego trabajó en el personal de Mayfair Games y se convirtió en director editorial de Mayfair después del lanzamiento de Chill . [3] : 168  Recuperó la línea Role Aids , con la intención de recrearla con material más sofisticado para AD&D que el que TSR estaba produciendo en ese momento. [3] : 168  Winninger diseñó el juego de rol Underground (1993) para Mayfair Games. [3] : 169  Underground se desarrolló en el año 2021 y "permitió a los jugadores asumir los roles de soldados sobrehumanos y genéticamente mejorados que luchan en una guerra patriótica para recuperar su sociedad de un gobierno corrupto"; Cuando Mayfair Games retiró gran parte de su apoyo al juego a pesar de su popularidad, Winninger pasó a otros proyectos. [1] Mayfair también tenía la intención de producir un juego llamado DOA de Greg Gorden con importantes contribuciones de Winninger, pero el juego nunca se publicó. [3] : 170  Trabajó para la revista Dragon , primero asumiendo la columna "Reseñas de juegos de rol" de Chris Pramas , antes de pasar a "Dungeoncraft", una columna para guiar a los Dungeon Masters en la creación de sus propios mundos de campaña. [1] También trabajó como editor colaborador de la revista Dragon . [2]

Más tarde, Winninger se convirtió en estratega senior de plataformas en Microsoft . [2]

En 2020, Winninger se convirtió en el productor ejecutivo a cargo del estudio Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast reemplazando a Mike Mearls , el anterior jefe del equipo de diseño de Dungeons & Dragons . [4] [5] [6] En octubre de 2022, Winninger anunció que había dejado Wizards of the Coast. [7]

Obras

Ray Winninger ha trabajado para TSR , West End Games , Mayfair Games , Last Unicorn Games y Pulsar Games. Su columna "Dungeoncraft" se publicó en Dragon de 1999 a 2002, tiempo durante el cual también se desempeñó como editor colaborador de la revista.

Fue el productor ejecutivo del juego de guerra en miniatura Golem Arcana de Harebrained Schemes de 2014 . [8]

Referencias

  1. ^ abcdef Ryan, Michael G. (marzo de 2002). "Perfiles: Craftmaster: La creación de un Dungeoncrafter". Continuar . Renton, Washington : Magos de la Costa (#293): 20–21.
  2. ^ abc Ganador, Ray (2007). " Líder de escuadrón ". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 288-290. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ abcd Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ Thomas, Jeremy (29 de abril de 2020). "El equipo de diseño de Dungeons & Dragons tiene un nuevo director, Mike Mearls se fue el año pasado". 411MANÍA . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2020 . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  5. ^ Crawford, Jeremy (28 de abril de 2020). "Ya no trabaja en el equipo de juegos de rol de mesa y no lo ha hecho desde el año pasado". Gorjeo . Jeremy Crawford . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  6. ^ Ganador, Ray (24 de abril de 2020). "Bienvenido a Dragon+ Número 31". Revista Dragón+ . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  7. ^ Ganador, Ray [@WinningerR] (18 de octubre de 2022). "Perdón por el silencio de la radio; estoy en medio de un largo descanso MUY necesario. De hecho, dejé WotC, después de haber logrado las ambiciosas metas que nos propusimos cuando me hice cargo del equipo de D&D. [HILO]" ( Tweet ) . Consultado el 18 de octubre de 2022 – vía Twitter .
  8. ^ Hsu, Dan (7 de agosto de 2014). "Golem Arcana: el videojuego híbrido de mesa y videojuego que generará mucho dinero (pero solo para algunos de ustedes)". VentureBeat . Consultado el 3 de octubre de 2015 .

enlaces externos