Ray Winninger es un diseñador de juegos que ha trabajado en varios juegos de rol , incluido el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Es el ex productor ejecutivo del estudio Wizards of the Coast Dungeons & Dragons .
Ray Winninger era un jugador de ajedrez competitivo cuando era niño, y a los nueve años descubrió los juegos de Avalon Hill y Dungeons & Dragons mientras buscaba oponentes de ajedrez en una tienda de juegos o pasatiempos local. [1] Diseñó su primer juego como "un sistema futurista de miniaturas de hombre a hombre", y a los catorce años había diseñado un enorme mundo de campaña para el sistema de juego Dungeons & Dragons . [1] Su primer trabajo publicado fue una aventura llamada Countdown! para el juego de rol Doctor Who de FASA . [1] Trabajó para TSR , incluido el trabajo en Dungeons & Dragons , durante los años 1980 y principios de los 1990. [1]
Winninger fue el codiseñador de DC Heroes y Torg . [2] Luego trabajó en el personal de Mayfair Games y se convirtió en director editorial de Mayfair después del lanzamiento de Chill . [3] : 168 Recuperó la línea Role Aids , con la intención de recrearla con material más sofisticado para AD&D que el que TSR estaba produciendo en ese momento. [3] : 168 Winninger diseñó el juego de rol Underground (1993) para Mayfair Games. [3] : 169 Underground se desarrolló en el año 2021 y "permitió a los jugadores asumir los roles de soldados sobrehumanos y genéticamente mejorados que luchan en una guerra patriótica para recuperar su sociedad de un gobierno corrupto"; Cuando Mayfair Games retiró gran parte de su apoyo al juego a pesar de su popularidad, Winninger pasó a otros proyectos. [1] Mayfair también tenía la intención de producir un juego llamado DOA de Greg Gorden con importantes contribuciones de Winninger, pero el juego nunca se publicó. [3] : 170 Trabajó para la revista Dragon , primero asumiendo la columna "Reseñas de juegos de rol" de Chris Pramas , antes de pasar a "Dungeoncraft", una columna para guiar a los Dungeon Masters en la creación de sus propios mundos de campaña. [1] También trabajó como editor colaborador de la revista Dragon . [2]
Más tarde, Winninger se convirtió en estratega senior de plataformas en Microsoft . [2]
En 2020, Winninger se convirtió en el productor ejecutivo a cargo del estudio Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast reemplazando a Mike Mearls , el anterior jefe del equipo de diseño de Dungeons & Dragons . [4] [5] [6] En octubre de 2022, Winninger anunció que había dejado Wizards of the Coast. [7]
Ray Winninger ha trabajado para TSR , West End Games , Mayfair Games , Last Unicorn Games y Pulsar Games. Su columna "Dungeoncraft" se publicó en Dragon de 1999 a 2002, tiempo durante el cual también se desempeñó como editor colaborador de la revista.
Fue el productor ejecutivo del juego de guerra en miniatura Golem Arcana de Harebrained Schemes de 2014 . [8]