Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint es un videojuego de disparos táctico en línea desarrollado por Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft . El juego se lanzó en todo el mundo el 4 de octubre de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y el 18 de diciembre de 2019 para Stadia . El juego es la undécima entrega de la franquicia Tom Clancy's Ghost Recon y es una secuela narrativa del videojuego de 2017 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands .
El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto llamado Auroa, una cadena de islas ficticias en el océano Pacífico. El jugador asume el papel del teniente coronel Anthony "Nomad" Perryman, un miembro del servicio de las Fuerzas de Operaciones Especiales de EE. UU. enviado a la isla para investigar una serie de disturbios que involucran a Skell Technology, un contratista militar con sede en Auroa.
Tras su lanzamiento, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint recibió críticas mixtas por parte de los críticos, con críticas por su mecánica y el diseño de las misiones. El juego no cumplió con las expectativas de ventas y, por lo tanto, fue una decepción comercial. El soporte de servicio en vivo para el juego finalizó el 5 de abril de 2022, poco después de que Ubisoft agregara tokens no fungibles (NFT) al juego.
Al igual que su predecesor Wildlands , Breakpoint es un juego de disparos táctico ambientado en un entorno de mundo abierto . Se juega desde una perspectiva en tercera persona y utiliza una vista en primera persona opcional para apuntar las armas. Los jugadores asumen el papel del teniente coronel Anthony "Nomad" Perryman, miembro de la Compañía Delta, Primer Batallón, 5.º Grupo de Fuerzas Especiales , también conocido como "Ghosts", una unidad de operaciones especiales de élite ficticia del Ejército de los Estados Unidos bajo el Comando Conjunto de Operaciones Especiales . El mundo del juego, Auroa, es un entorno de mundo abierto que presenta una variedad de paisajes, y estos se pueden usar para obtener ventajas tácticas. Por ejemplo, los jugadores pueden deslizarse por terrenos rocosos y usar barro para camuflarse . Según Ubisoft, Auroa es más grande que el mundo del juego presentado en Wildlands . Los jugadores tienen una variedad de formas de atravesar el mundo abierto, controlando varios vehículos aéreos, terrestres y marítimos. [2]
El juego fue planeado para lanzarse con cuatro clases de personajes . Ubisoft anunció planes para hacer que más clases estén disponibles a través de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Cada clase tiene sus propias habilidades; por ejemplo, la pantera es una clase orientada al sigilo y puede lanzar bombas de humo . El jugador puede cambiar entre clases en el juego. Los jugadores tienen que reunir información para progresar en el juego y pueden usar una variedad de métodos para abordar las misiones. Como en títulos anteriores de la franquicia, pueden utilizar una variedad de armas en combate, con el repertorio del jugador ampliado para incluir drones de combate y lanzacohetes para matar enemigos. Alternativamente, el jugador puede usar el sigilo para neutralizar silenciosamente a los oponentes. En Breakpoint , los jugadores pueden equipar una variedad de nuevas armas y equipo, como un soplete para atravesar vallas, granadas de gas sulfuroso para matar enemigos y granadas de pulso electromagnético para inutilizar drones y vehículos. Los jugadores pueden llevarse cadáveres y esconderlos para que los enemigos no se alerten. Los enemigos caídos dejarán un botín para que los jugadores lo recojan. Los compañeros de equipo caídos pueden ser transportados para revivirlos de manera segura. [3] Muchas de las nuevas características agregadas a Breakpoint se desarrollaron en base a los comentarios de los jugadores en Wildlands .
El juego pone un mayor énfasis en la supervivencia que Wildlands . Los enemigos son más numerosos y el juego presenta una gama más amplia de arquetipos de enemigos. Estos enemigos tienen acceso a muchas de las mismas armas, habilidades y equipos que están disponibles para el jugador. Los enemigos responderán de manera más realista a las acciones del jugador y las patrullas deambulan por el mundo del juego en busca del jugador. Ubisoft introdujo estos cambios para dar al jugador la sensación de que "ya no eran lo más peligroso del mundo del juego". Los jugadores deben recolectar diferentes recursos en el mundo del juego y usarlos para fabricar recursos como vendas o granadas. Las comprobaciones de equipamiento regulares son necesarias para progresar en el nivel de equipo del jugador, y el jugador deberá administrar la fatiga, las lesiones y el uso de raciones de su personaje. No hacerlo puede ralentizar al jugador, limitar su capacidad para regenerar salud o hacer que haga más ruido mientras se mueve. El juego utiliza un sistema de salud regenerativo mediante el cual el personaje del jugador recupera salud de forma natural, pero las lesiones graves impedirán el rendimiento del personaje del jugador, ya que comenzará a cojear y ya no podrá apuntar su arma con precisión. [4] Los jugadores pueden establecer un refugio vivac para curarse. El refugio es el sitio donde los jugadores pueden administrar sus armas e inventario, personalizar su personaje y cambiar las clases del personaje. [5] El juego se puede jugar con hasta otros tres jugadores de forma cooperativa o en modo de un solo jugador. Inicialmente se anunció que el juego no tendría compañeros de escuadrón de inteligencia artificial (IA), [6] pero la adición de compañeros de escuadrón de IA se modificó más tarde como contenido posterior al lanzamiento debido a los comentarios negativos de los jugadores. A diferencia de los títulos anteriores de Ghost Recon , Breakpoint requiere una conexión a Internet constante para jugar, en parte debido al sistema de progresión de un solo personaje del juego. [7]
La historia del juego incluye opciones de diálogo. Estas no afectarán la narrativa principal, sino que permitirán a los jugadores obtener información que puede ayudar en sus misiones. [8] [9] El juego incluye un modo llamado "Exploración" que se utilizó en Assassin's Creed Odyssey . A diferencia de la mayoría de los juegos de mundo abierto en los que se le da al jugador un marcador de objetivo para guiar su progreso, el modo Exploración de Breakpoint le da al jugador una aproximación aproximada del área donde puede ubicarse un objetivo. Su aproximación se puede refinar explorando el mundo o investigando información. Se lanzó un modo multijugador competitivo en el lanzamiento, y se introdujo contenido de final de juego, como incursiones , después del lanzamiento. [10] [11]
El juego se desarrolla en el año 2025, seis años después de los eventos de Wildlands y un año después de los eventos de Future Soldier . La historia tiene lugar en Auroa, una isla ficticia en el Pacífico Sur propiedad de un empresario multimillonario y filántropo llamado Jace Skell ( Rodney Mullen ). Skell es el fundador de Skell Technology, una empresa de primera línea que produce drones para aplicaciones comerciales, pero la empresa también ha tenido éxito como contratista militar que desarrolla equipos de vanguardia para el gobierno de los Estados Unidos. Skell compró Auroa con la visión de convertirla en un centro para el diseño, la investigación, el desarrollo y la producción de inteligencia artificial y tecnología de drones, al que llama "Mundo 2.0". La isla está formada por una serie de biomas individuales que incluyen estuarios marinos y humedales, fiordos, bosques arbóreos, montañas cubiertas de nieve y volcanes activos.
El principal antagonista es el ex teniente coronel fantasma Cole D. Walker ( Jon Bernthal ), que se ha vuelto rebelde después de dejar el ejército. Después de presenciar la masacre de su equipo de fuego en una misión en Bolivia, Walker ha llegado a creer que el gobierno de los Estados Unidos no valora las vidas de sus soldados. Un contratista militar privado llamado Sentinel ha ocupado la isla bajo el mando de Walker, mientras que el propio Walker lidera un equipo de soldados rebeldes que se hacen llamar los "Lobos".
Los personajes que regresan de Ghost Recon Wildlands incluyen a los miembros del equipo de fuego de Nomad Dominic "Holt" Moretta, Corey "Weaver" Ward y Rubio "Midas" Delgado.
Antes de los eventos del juego, Skell Technology se ve bajo un creciente escrutinio público cuando se enfrentan a una creciente evidencia de que sus productos están siendo utilizados por regímenes corruptos. [b] La situación se agrava aún más cuando el USS Seay , un carguero estadounidense, se hunde frente a la costa del archipiélago de Auroa, y la cadena de islas corta toda comunicación con el mundo exterior. En respuesta, el subdirector de la CIA, Peter Miles, inicia la Operación Greenstone, desplegando un pelotón de Ghost Recon para restablecer el contacto con Auroa y determinar las circunstancias del hundimiento. La inserción termina en desastre cuando los helicópteros que transportan al pelotón a la isla son derribados por un enjambre de drones.
Nomad sobrevive al accidente pero se separa de su escuadrón. Midas desaparece en acción , Holt queda lisiado y Weaver es ejecutado por Cole Walker, un ex Fantasma convertido en líder de un grupo paramilitar de élite llamado los "Lobos". Después de formar un nuevo equipo Fantasma compuesto por el especialista en sigilo Fury, el ingeniero de combate Fixit y el francotirador Vasily, Nomad se pone en contacto con Mads Schulz, un ex marine de los Estados Unidos y líder de facto de los colonos que vivían en Auroa antes de la llegada de Skell Tech. Mads revela que los colonos se vieron obligados a esconderse por una empresa militar privada empleada por Skell Tech llamada Sentinel, que había sido contratada para la seguridad después de un atentado terrorista en la isla, pero ahora ha derrocado a Skell Tech y declarado la ley marcial sobre el archipiélago. Nomad conoce a Josiah Hill, otro superviviente de Ghost con el que él y Walker tienen una historia: los tres formaban parte de una misión en Oriente Medio , que terminó en desastre cuando Walker ejecutó a su oficial al mando por asesinar a un civil. Después de la misión, Walker renunció al ejército y desapareció. Nomad se encuentra con el matemático jefe de Skell, Maurice Fox, y su hija, Harmony, y descubre que toda Auroa está rodeada por una red masiva de drones que impide que cualquiera entre o salga.
Después de determinar que el director ejecutivo de Skell Tech, Jace Skell, que desapareció poco después del golpe de estado de Sentinel, es el único que puede levantar el perímetro de los drones, Nomad lo busca. Al llegar a Skell, Nomad descubre que Hill ha estado trabajando en secreto con Walker y los dos le ofrecen a Nomad un lugar a su lado. Nomad se niega y lleva a Skell a los colonos, donde admite que ordenó el hundimiento del Seay para evitar que el barco llevara tecnología peligrosa fuera de la isla, y le muestra a Nomad un video en el que Walker y Trey Stone, el fundador y propietario de Sentinel, discuten un proyecto con nombre en código "Wonderland". Skell dice que podrá hackear uno de los pilones que controla el perímetro de los drones, pero necesita la ayuda de varios colegas de Skell Tech que están dispersos por el archipiélago.
Durante la búsqueda de uno de los empleados, Nomad se pone en contacto con los Outcasts, un grupo de ex empleados de Skell Tech que abandonaron Skell Tech y formaron un grupo de resistencia en oposición a los crecientes intereses de Skell en el transhumanismo , liderado por Haruhi Ito y su hermano Daigoroh. Mientras ayuda a uno de los colegas de Skell, Nomad descubre que Haruhi y Daigoroh fueron los responsables del atentado de Skell Tech; solo tenían la intención de dañar el edificio como protesta contra los proyectos transhumanistas de Skell, pero no sabían que el edificio estaba ocupado y habían subestimado el poder explosivo de su bomba. Nomad los reprende por su imprudencia, pero continúa trabajando con ellos después de recuperar al colega de Skell.
Maurice revela la identidad de un topo en Skell Tech que lo había estado ayudando e intenta reunirse con ella, pero los Lobos lo matan y el topo es secuestrado. Nomad la rescata, matando a Hill en el proceso, y continúa investigando las actividades de los Lobos. Nomad descubre que el proyecto "Wonderland" de Walker es una operación para usar un submarino equipado con torpedos equipados con drones para asesinar a figuras nacionales clave, con la esperanza de desencadenar una tercera guerra mundial como una forma de "limpiar" el mundo y librarlo de la corrupción. Después de encontrar y matar a Walker, Nomad ayuda a Skell a piratear el pilón de drones, usando los drones para destruir el submarino de Walker antes de que parta.
Tras la muerte de Walker, Stone consolida su poder sobre Auroa, Skell Tech y Sentinel. Mads y los colonos felicitan a Nomad por frustrar el plan de Wonderland, pero reconoce que su trabajo en Auroa no ha terminado. Skell observa que el enjambre de drones sobre Auroa actúa de manera extraña y comenta que el pilón pirateado parece haber desarrollado un comportamiento emergente .
Lanzado en noviembre de 2019, el primer evento de incursión de Breakpoint , Project Titan, tiene lugar en la previamente inaccesible Isla Golem, donde Nomad tiene la tarea de destruir los drones "Titan" de Skell Tech y evitar que Sentinel fabrique más.
A partir del lanzamiento de la primera misión el 29 de enero y la segunda misión el 1 de febrero de 2020, la expansión presenta dos misiones que involucran al Terminator . En la primera misión, Maria Schulz le encarga a Nomad localizar a una mujer en detención de Sentinel que logró derribar varios drones armados por su cuenta. Nomad rastrea a la mujer que se identifica como Rasa Aldwin, una viajera del tiempo enviada desde el futuro para buscar a Nomad. Sin embargo, mientras explica su situación, un Terminator T-800 logra rastrear su ubicación y se ven obligados a escapar. Al dirigirse al taller de Rasa, explica que dentro de cuarenta años en su línea de tiempo, una inteligencia artificial conocida como Skynet sería responsable de desarrollar las máquinas para misiones de asesinato basadas en infiltración y usaría las máquinas para librar una guerra contra la humanidad. En el escondite, Rasa le proporciona a Nomad un rifle diseñado específicamente para destruir las máquinas y le encarga que investigue la inexplicable presencia de múltiples Terminators en Auroa y cuál es su verdadero propósito para estar en la isla. Después de detectar extraños patrones electromagnéticos provenientes de una de las instalaciones de Skell-Tech, Nomad descubre que las máquinas han convertido la instalación en una fábrica para comenzar a producir Terminators en masa en el presente. Al llegar a la sala de control, Nomad se encuentra con el T-800 que se encontró originalmente en la primera misión y ahora tiene el control de la instalación. Después de luchar y destruir el T-800, Nomad sella la esclusa de aire que conduce a la instalación de producción mientras se autodestruye; atrapando a los Terminators restantes en el interior. Con todos los Terminators restantes en Auroa destruidos y la amenaza planteada por Skynet ahora disminuida, Rasa elige quedarse en el presente con los colonos de Auroa.
Deep State presenta un vínculo con Splinter Cell de Tom Clancy , con el actor Michael Ironside repitiendo su papel de Sam Fisher . Fisher es enviado a Auroa junto a su amigo Victor Coste, bajo el pretexto de trabajar para la empresa de seguridad privada de este último, Paladin 9. Si bien Coste aparentemente está trabajando junto a Sentinel para brindar apoyo logístico, el dúo en realidad está investigando los secuestros de especialistas militares que se remontan a un individuo en la isla conocido como "El Estratega". Fisher y Nomad deciden formar equipo cuando se descubre que Midas está vivo y está retenido por el Estratega para un programa de alto secreto conocido como Proyecto CLAW; una mente colmena de inteligencia artificial que permite enjambres de drones controlados por humanos que pueden usarse para aplicaciones militares. Después de contactar y conseguir la ayuda de la analista de sistemas Hollie Mackenzie, el entomólogo Willem Van Dyke, la asesora legal de patentes Stephanie Burgess, el desertor de los Lobos y ex agente de Bodark Karel Sekulic y el ex general del ejército de los EE. UU. Reggie Paxton, Nomad y Fisher descubren que El Estratega es Leon Fairrow, un industrial multimillonario y jefe del conglomerado de fabricación de armas Lomax-Fairrow. Fairrow y su socio, el senador estadounidense Michael Lomax, son parte de una conspiración que involucra a miembros de alto rango de varias agencias gubernamentales de los EE. UU. y empresas de desarrollo privadas para crear los drones. Temiendo que Fairrow no fuera confiable y preocupados por los secuestros, la CIA y el Departamento de Defensa habían pedido a Fourth Echelon que investigara. Después de infiltrarse en las instalaciones de investigación del Proyecto CLAW y enfrentarse a una serie de drones, Fisher y Nomad logran capturar a Fairrow y rescatar a Midas, quien es evacuado a la base de los colonos para recuperarse con Holt. Mientras tanto, usando una pequeña ventana de tiempo proporcionada por Mackenzie en el enjambre de drones que protege la isla, Fisher y Coste logran evacuar a bordo del C-147B Paladin con Fairrow a cuestas y lo obligan a testificar ante el Congreso; con la esperanza de que su testimonio los convenza de lanzar oficialmente una invasión militar estadounidense a Auroa para eliminar a Sentinel del archipiélago. [13]
Red Patriot presenta el regreso de Scott Mitchell de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier como el comandante de los Ghosts y superior de Nomad. Mitchell le informa a Nomad que, a raíz del fracaso de Wonderland y Project CLAW, Trey Stone se ha aliado, junto con Sentinel y los Wolves con los remanentes de Raven's Rock y Bodark, a quienes Mitchell había encontrado previamente en Future Soldier . Con la ayuda de Raven's Rock, Stone tiene la intención de lanzar un ataque masivo contra los Estados Unidos llamado "Operación Kingmaker", en el que utilizará drones cargados con armas químicas proporcionadas por Bodark para llevar a cabo un asesinato en masa de funcionarios estadounidenses, lo que permitirá que el sobreviviente designado de Kingmaker tome el control del gobierno estadounidense. Mitchell le encarga a Nomad cazar y eliminar a los aliados de Stone y destruir componentes clave de Kingmaker para frustrar el ataque. Después de que Nomad se haya ocupado de Bodark, sigue a Stone hasta una fábrica de Skell Tech, donde Stone revela que tiene la intención de lanzar los drones con armas químicas contra todo el archipiélago de Auroa en venganza por los Fantasmas que frustraron sus planes. Con la ayuda de los Outcasts y Haruhi Ito, Nomad puede detener a Stone, matándolo y destruyendo los drones antes de que puedan activarse.
Durante el fin de semana de Martin Luther King Jr. de 2021, el sitio web de Ubisoft y sus canales globales de YouTube anunciaron el DLC del 14 de enero con operadores del juego Rainbow Six Siege de Clancy . Los operativos de Rainbow Eliza "Ash" Cohen del FBI SWAT , Lera "Finka" Melnikova de Spetsnaz , Mike "Thatcher" Baker del Special Air Service y Liu Tze "Lesion" Long de la Unidad de Deberes Especiales de la Fuerza de Policía de Hong Kong sirven como puntos de contacto y se unen a los Ghosts para evitar que Sentinel produzca y venda un gas químico tóxico llamado Amber Ruin. [14]
Esta es la segunda misión de Ghost Recon con operadores de Rainbow Six Siege después del DLC Operation Archangel de 2018 para Wildlands , cuando Meghan J. "Valkyrie" Castellano de los Navy SEALs de EE. UU. y Emmanuelle "Twitch" Pichon de GIGN aparecieron en Bolivia y ayudaron a Nomad, Bowman y los Ghosts a salvar al hermano menor de Taina "Caveira" Pereira, João, camarada de Rainbow y miembro de BOPE , del cartel de la droga de Santa Blanca.
Operation Motherland cuenta con el regreso de Karen Bowman, la agente de la CIA de Nomad de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Además, se introduce un nuevo modo de juego, "Conquest Mode", que sirve como alternativa al modo historia del juego. Bowman es enviada por la CIA a Auroa después de que el colapso de Sentinel Corp y los Wolves haya provocado un renovado interés en la isla y sus tecnologías por parte de las potencias extranjeras. Para mitigar la inminente crisis mundial, se le ha ordenado a Bowman que se asegure de que la administración de Auroa se entregue a The Outcasts, liderados por Haruhi Ito, para garantizar que Auroa se convierta en un aliado soberano de los Estados Unidos. Como tal, Nomad y los Ghosts tienen la tarea de apoyar a los Outcasts eliminando los últimos focos de resistencia enemiga restantes en toda la isla a través del nuevo modo de conquista. Para resistir a los Fantasmas, los remanentes de Sentinel y los Lobos posteriormente solicitaron refuerzos en forma de Bodark, una unidad Spetsnaz rusa de élite rebelde de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier y están equipados con sus propios arquetipos enemigos, vehículos y armamento como camuflaje óptico; una característica que también se puede desbloquear para los Fantasmas. [15]
Esta actualización incluyó un easter egg para el 25.° aniversario de la franquicia Tomb Raider , en el que los jugadores de Breakpoint pueden completar una búsqueda del tesoro "Reliquias de los Antiguos" para obtener recompensas con la temática de Tomb Raider . [16]
Tras el éxito de Wildlands , el equipo de desarrollo se expandió a más de mil personas. Por primera vez en la serie, el escenario es ficticio, ya que el equipo sintió que tendrían más libertad creativa con respecto al diseño del mundo del juego. [17] El equipo de desarrollo creó una historia de fondo para el archipiélago de Auroa que se remonta a ochenta millones de años para que el escenario se sintiera más realista. El mundo del juego en sí se creó a través de generación procedimental con algunas áreas desarrolladas desde cero. [ cita requerida ] Se eligió un archipiélago para el escenario del juego, ya que facilitaría a los desarrolladores agregar contenido posterior al juego al agregar islas adicionales y abrir nuevas regiones para la exploración. [ cita requerida ] El equipo de desarrollo escuchó los comentarios de los jugadores de Wildlands e introdujo una variedad de cambios que los jugadores habían solicitado, como un mayor enfoque en el realismo y un mejor control del vehículo.
La premisa del juego de que los Fantasmas son cazados y están solos en la isla provocó que Ubisoft eliminara a los compañeros de IA del juego, [3] que luego se implementaron en 2020. [18] Según el productor ejecutivo Nouredine Abboud, Jon Bernthal fue contratado para dar voz y proporcionar captura de movimiento para el antagonista del juego porque el equipo sintió que tenía el potencial de ser un villano carismático y un némesis eficaz para los Fantasmas. [8] El nombre del juego, Breakpoint , refleja la narrativa del juego en la que los Fantasmas están en una misión que está al borde del fracaso. Emil Daubon, el escritor del juego, agregó que la historia exploraría los temas de "dolor, trauma, hermandad y agotamiento mental". [19]
Tras el lanzamiento del juego y en respuesta a su mala recepción por parte de la crítica, Ubisoft anunció sus planes de rediseñar Breakpoint con la introducción de "The Ghost Experience", que permite a los jugadores la opción de desactivar algunas mecánicas del juego, como la puntuación del equipo, y modificar otras de forma independiente. [20]
El soporte del servicio en vivo para el juego finalizó el 5 de abril de 2022, poco después de que Ubisoft agregara tokens no fungibles (NFT) al juego. [21]
Ubisoft lanzó un capítulo de contenido descargable (DLC) para Wildlands titulado Operation Oracle que presentó al personaje de Cole D. Walker y se centró en Skell Technology. [22] Breakpoint se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 4 de octubre de 2019. Dos capítulos DLC, Deep State y Transcendence , se lanzarían después del lanzamiento del juego. [23] Si bien Deep State se lanzó el 24 de marzo de 2020, [24] Transcendence fue reemplazado por el DLC Red Patriot, que se lanzó el 15 de septiembre de 2020. [25] Ubisoft también anunció en el E3 2019 que el juego presentaría un crossover con temática de Terminator como parte de su calendario de DLC. [26]
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . El juego fue descrito como "decepcionante" y "miserable", con críticas por su mecánica y diseño de misiones. [40]
Richard Wakeling de GameSpot escribió que " Breakpoint es una mezcolanza desordenada de ideas dispares, que toma varios aspectos de otros juegos de Ubisoft y los mete con calzador, a medias y fuera de lugar [...] Su característica definitoria se reduce a lo genérico y obsoleto que es todo". [34]
La crítica de PCGamesN, Gina Lees, escribe: " Breakpoint tiene la costumbre de nunca comprometerse del todo con los nuevos elementos que introduce". Uno de los ejemplos es el nivel de agotamiento, que, según la crítica, no limita mucho al jugador. Además, según la crítica, parece que el jugador tiene un suministro ilimitado de vendajes, lo que hace que la curación sea demasiado fácil y el sistema de heridas innecesario. [38] De manera similar, el crítico de Destructoid, Peter Glagowski, señala que los aspectos de supervivencia del juego pueden ignorarse, ya que "las penalizaciones por no participar en ellos son escasas". [41]
Lees escribió que la campaña principal se basa en descubrir una ubicación, limpiarla, recolectar pistas y unirlas, y agregó que "después de un tiempo, este bucle comienza a sentirse repetitivo y bastante aburrido". Lees dice que el juego con armas es "gratificante" y se alegra de que la mayoría de los enemigos puedan ser eliminados con un tiro en la cabeza. Resume: "Aunque el juego cooperativo diluye el aburrimiento que se instala durante las misiones repetitivas, el juego nunca se encuentra entre una mezcolanza de elementos de supervivencia y RPG". [38]
Según una reseña en GamesRadar , la mayoría de las misiones siguen la misma fórmula. [33] VG247 dice que "Casi todas las misiones se desarrollan de la misma manera". [42] GamesRadar , Edge y VG247 se quejan de errores en el juego. [33] [42] [31] Mientras que GamesRadar llama a la historia del juego "sorprendentemente interesante", [33] un crítico de PCGamer dijo que "la calidad de la narración es generalmente pobre". [37]
Un crítico de Edge escribió que "todo es sorprendentemente inmersivo" antes de "arruinarlo todo diciendo algo estúpido como 'incursiones', o 'niveles de equipo', 'elige tus propios objetivos' y '¿por qué no pagar algo de dinero real por estos atuendos?'". [31]
Para un crítico Hardcore Gamer el mayor problema del juego es que parece una mezcla de Ghost Recon Wildlands y The Division 2 , algo que no le ve sentido, ya que los otros dos juegos existen. [35]
El crítico de Destructoid, Peter Glagowski, escribe que, a diferencia de los títulos anteriores de Ghost Recon , que exigían a los jugadores "jugar como los agentes militares que habitan", Breakpoint no pone énfasis en el realismo y hace que el jugador busque un mejor equipo. [41] Los desarrolladores prometieron trabajar en un parche que "abordaría los problemas más urgentes, solucionaría errores e incluiría más mejoras solicitadas por la comunidad". [43] Más tarde lanzaron el "modo inmersivo", que hace que el botín sea menos importante. Ian Boudreau, redactor de noticias senior de PCGamesN , escribe: "Ya no estoy viajando en helicóptero por Auroa buscando nuevo equipo para recoger, y es un gran alivio no estar preocupado por cambiar sombreros o comparar estadísticas de rifles". [44]
La escala del sistema de microtransacciones del juego generó críticas cuando un usuario de Reddit, que había comprado para obtener acceso anticipado, publicó una serie de capturas de pantalla del juego que detallaban elementos que los jugadores podían comprar con dinero real. Se expresó preocupación por el hecho de que esto permitiera a los jugadores eludir aspectos de la rutina , ya que el contenido se podía comprar tan pronto como comenzaba el juego, así como por el temor a que fuera un sistema de pago para ganar . [45] [46] [47] [48]
Ubisoft respondió publicando un comunicado diciendo que "tenían como objetivo ofrecer una experiencia justa y gratificante a nuestros jugadores sin importar cómo quieran experimentar nuestro juego" y "dos factores clave se destacaron como extremadamente importantes para el equipo: que Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint no incluye ningún elemento de pago para ganar, [y] asegurarse de que los jugadores que no elijan realizar compras dentro del juego no vean afectada su experiencia". Al mismo tiempo, Ubisoft eliminó las microtransacciones "Time Savers" que afectaban la nivelación del jugador, afirmando que no se había pensado que se implementaran tan pronto y que volverían a su debido tiempo. [49] Kotaku argumentó que, si bien no estaban de acuerdo con su inclusión, las microtransacciones podían ignorarse ya que todo el contenido ofrecido aún podía obtenerse a través de horas de juego y con poca dificultad. [50] Al momento del lanzamiento, Polygon se mostró preocupado por la posibilidad de obtener todos los artículos de la tienda del juego usando dinero real, pero notó que, si bien hacerlo tenía algún beneficio, no era posible gastar cantidades obscenas para obtener una ventaja sobre los oponentes en PvP, ya que el juego igualaría automáticamente las estadísticas de cada jugador. Además, las armas comprables, que dependían de la elaboración para mejorar aún más, se escalaban al nivel actual del jugador. [51]
En diciembre de 2021, Ubisoft agregó a Ghost Recon Breakpoint soporte para Ubisoft Quartz, un servicio de tokens no fungibles (NFT) para obtener elementos del juego como armas, equipo y cosméticos (a los que Ubisoft se refiere como "Digits") usando criptomonedas . [52] El video del anuncio en YouTube recibió una recepción abrumadoramente negativa de la comunidad con una tasa de no me gusta del 96%, lo que llevó a Ubisoft a eliminarlo de la lista. [53] [54] Los usuarios criticaron la tecnología porque los términos de servicio de Ubisoft establecen que la empresa "no tiene responsabilidad" por reclamos o daños y es consciente de que la cadena de bloques "puede estar sujeta a debilidades específicas, que las convierten en posibles objetivos de amenazas de ciberseguridad específicas" y renuncian a "responsabilidad en los riesgos que implica el uso de esta nueva tecnología". [55]
Algunos desarrolladores de Ubisoft expresaron su preocupación por el anuncio. [56] [57] [58] El sindicato francés Solidaires Informatique criticó el plan de Ubisoft para Quartz, afirmando que la tecnología blockchain es "dañina, inútil y sin futuro", y que es "una tecnología inútil, costosa y ecológicamente mortificante que no aporta nada a los videojuegos". [59] Ars Technica observó que "los planes (...) de Ubisoft no tienen sentido" porque el sistema Quartz está tan profundamente controlado por Ubisoft que una simple base de datos interna convencional lograría el mismo resultado sin la sobrecarga de una cadena de bloques. [60]
Después de su lanzamiento inicial, el volumen comercial de Digits fue prácticamente cero en las semanas siguientes. [61] Los jugadores que los usaron se quejaron de que nadie notó los Digits durante las partidas multijugador. [62] Ubisoft lanzó el último Digit para Ghost Recon Breakpoint el 17 de marzo de 2022 y finalizó el soporte para el juego poco después. [21]
La versión para PlayStation 4 de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint vendió 54.733 copias en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo convirtió en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [63] Tres semanas después de su lanzamiento, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemont, fue citado diciendo que las cifras generales de ventas del juego habían sido decepcionantes. [64]
Walker:
'Un ingeniero de alto nivel de Skell Tech, Daniel Rodríguez Arellano. Mira, Danny aquí, tiene acceso a tecnología de la compañía que el gobierno no quiere que se comparta. Pero ha estado pasando mucho tiempo en Bolivia'. /
Nomad:
'Probablemente no esté absorbiendo la cultura'. /
Walker:
'Ha estado vendiendo secretos a la Unidad'.