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Salón de juegos de Tokio

Tokyo Game Show (東京ゲームショウ, Tōkyō Gēmu Shō ) , comúnmente conocida como TGS , es una feria y convención de videojuegos que se celebra anualmente en septiembre en Makuhari Messe , en Chiba , Japón. Es presentada por la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) y Nikkei Business Publications , Inc. El foco principal del evento está en los juegos japoneses, pero algunos desarrolladores de videojuegos internacionales lo utilizan para mostrar próximos lanzamientos/hardware relacionado. La duración del evento es de cuatro días. Los primeros dos días del Tokyo Game Show están abiertos solo a los asistentes de la industria (empresas) y el público en general puede asistir durante los dos últimos días.

Historia

El primer Tokyo Game Show se celebró en 1996. [2] De 1996 a 2002, el espectáculo se celebró dos veces al año: una en primavera y otra en otoño (en el Tokyo Big Sight). [3] Desde 2002, el espectáculo se ha celebrado una vez al año. El espectáculo de 2011 recibió a más de 200.000 asistentes y el de 2012 atrajo a 223.753. El TGS más concurrido fue en 2016 con 271.224 personas presentes y 614 empresas tenían exposiciones. [4] El evento se ha celebrado anualmente desde 1996 y nunca se canceló, sin embargo, las ediciones de 2020 y 2021 fueron solo en línea como resultado de la pandemia de COVID-19 . [5] [6] La edición de 2022 volvió a las exhibiciones en persona. [7] El 20º aniversario del TGS se celebró en 2016. [8] El récord de asistencia de 2016 fue superado por la asistencia de 2018 de 298.690 personas. [9]

Disposición

El diseño de la TGS varía cada año. Por ejemplo, en 2015, la Tokyo Game Show presentó once áreas de exposición que incluían áreas para empresas, público en general, educación y otras áreas para comprar productos.

Exposición general

Una parte del Área de Exposición General en TGS 2018

El Área de Exhibición General es el corazón de la feria, ocupa la mayor cantidad de espacio y es donde se exhiben los juegos de entretenimiento digitales o cualquier producto o servicio relacionado. Muchas compañías reconocidas como Namco Bandai , Capcom , Sony Computer Entertainment y Square Enix tienen áreas de demostración aquí, además de compañías emergentes.

Dispositivo de juego

Esta área cubre dispositivos de juego como auriculares, controladores, muebles y otros dispositivos asociados con consolas de juego de uso doméstico y dispositivos de juego portátiles.

Nuevas estrellas de Asia

Una exposición presentada en el Tokyo Game Show 2012 está orientada a presentar a los desarrolladores de juegos emergentes de Asia.

Ventas de mercaderías

Esta área está destinada a la comercialización de productos relacionados con los videojuegos. Entre los vendedores se encuentran Konami y Square-Enix.

Smartphones y juegos sociales

Esta área se centra en los juegos para dispositivos inteligentes ( teléfonos inteligentes y tabletas ) y los juegos sociales. A pesar de las cifras récord durante TGS 2012, muchas grandes empresas tuvieron una presencia menor. Por ejemplo, Microsoft , que anteriormente tenía uno de los stands más grandes, estuvo ausente en 2012. Los juegos sociales y móviles surgieron, llenando el vacío. Microsoft regresó a la feria en 2013 con el lanzamiento de Xbox One . [10]

Computación personal

El área de PC alberga las principales empresas informáticas japonesas, y exhibe productos como computadoras de escritorio y portátiles japonesas.

Niños

En esta zona se exhiben nuevos juegos dirigidos a un público más joven. Empresas como Taito y Sega tienen su sede allí. [11]

Escuela de juegos

El área de Game School muestra información sobre universidades y colegios japoneses que ofrecen información sobre arte digital, animación, programación informática y otros programas de estudio relacionados con la industria de los videojuegos. Estos puestos también muestran trabajos de estudiantes. Alberga colegios como Numazu Professional College of Information Technology y Tokyo Designer Gakuin College. [11]

Ventas

Esta es la zona principal de la convención de juegos donde se llevan a cabo la mayoría de las ventas y transacciones comerciales entre empresas y consumidores. Entre las empresas que se encuentran allí se encuentra Nikkei Business Publications . [11]

Cosplay

Noche de colección de cosplay en TGS 2011

El Tokyo Game Show atrae a muchos cosplayers . Cure, el sitio web de la comunidad de cosplay más grande de Japón, organiza Cosplay Collection Night, un desfile en el escenario con más de 100 cosplayers el sábado por la noche. El espectáculo comienza a las 6:30 p. m. y dura hasta las 8 p. m. y está presentado por Yunmao Ayakawa y Tatsumi Inui del equipo de producción de la empresa CURE World Cosplay, con música de fondo de DJ & MC: WAN. Los participantes son miembros del sitio web Worldcosplay con algunos cosplayers internacionales que ganaron concursos en países como España, Filipinas, Corea del Sur, Singapur, Indonesia, Turquía, Estados Unidos y China, entre otros.

Soluciones empresariales

Esta es la principal zona comercial y no está abierta al público. [11]

Pabellón de la nube/centro de datos

El centro de datos/nube está dedicado a mejorar la infraestructura y el entorno de los juegos sociales y en red.

luchador callejerotorneos

El Tokyo Game Show ha presentado un torneo de Street Fighter patrocinado por Mad Catz desde 2014. La competencia es parte del Pro Tour oficial de Capcom , lo que lo convierte en un evento clasificatorio para la Capcom Cup . El evento de 2016 fue el primero en no ser patrocinado por Mad Catz, ya que la compañía tuvo graves problemas financieros durante su año fiscal 2016. [12]

Noche de Sentimientos de Maravilla

Sense of Wonder Night (SOWN) es una sesión de presentación que se lleva a cabo anualmente en el TGS para mostrar juegos de computadora innovadores y experimentales creados principalmente por pequeños estudios de juegos y desarrolladores de juegos independientes de todo el mundo, similar al GDC Experimental Gameplay Workshop e inspirado en él . [13] [14] [15] La primera edición se llevó a cabo en 2008. Entre los jueces anteriores y actuales se encuentran Keita Takahashi y Simon Carless . [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "La asistencia al TGS 2018 supera el récord de 298.690 personas". 24 de septiembre de 2018.
  2. ^ "Tokyo Game Show". Expo.nikkeibp.co.jp . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
  3. ^ "TOKYO GAME SHOW 2001 AUTUMN". Cesa.or.jp. 12 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2010. Consultado el 14 de octubre de 2010 .
  4. ^ "東京ゲームショウ2016結果速報" (PDF) . Show de juegos de Tokio. 18 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  5. ^ Reilly, Luke (8 de mayo de 2020). «Se canceló el Tokyo Game Show 2020». IGN.com . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  6. ^ Wilson, Matthew (30 de marzo de 2021). "PAX y TGS se cancelaron nuevamente este año y se reemplazarán con eventos digitales". Kitguru.net . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  7. ^ Blake, Vikki (28 de febrero de 2022). "El Tokyo Game Show 2022 volverá a ser un evento presencial". GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  8. ^ "東京ゲームショウ2016開幕直前情報" (PDF) . Show de juegos de Tokio. 7 de septiembre de 2016 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  9. ^ "La asistencia a TGS 2018 supera el récord de 298.690 personas". Gematsu. 24 de septiembre de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  10. ^ "Microsoft revela los planes de Xbox One para el Tokyo Game Show 2013". Neowin . Consultado el 14 de junio de 2014 .
  11. ^ abcd "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ". Asociación de proveedores de entretenimiento informático . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
  12. ^ Jurek, Steven (15 de abril de 2016). "Mad Catz no patrocinará el evento Capcom Pro Tour en el Tokyo Game Show". The Daily Dot .
  13. ^ 明人, 井上 (2009). "ゲームの新しさを可能にする場所".デジタルゲーム学研究. 3 (1): 117–118. doi : 10.9762/digraj.3.1_117 .
  14. ^ Wolf, Mark JP (mayo de 2015). Videojuegos en todo el mundo. MIT Press. pág. 337. ISBN 978-0-262-52716-3.
  15. ^ "毎年恒例のインディーゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト」が東京ゲームショウ2021 オンラインにて今年も開催". IGN Japón (en japonés). 14 de mayo de 2021.

Enlaces externos