Everybody's Gone to the Rapture es un videojuego de aventuras de 2015 desarrollado por The Chinese Room ypublicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. [2] El juego se desarrolla en un pequeño pueblo inglés cuyos habitantes han desaparecido misteriosamente. Se considera un sucesor espiritual de Dear Esther (2012), también de The Chinese Room. [3] Fue lanzado para PlayStation 4 el 11 de agosto de 2015 y para Windows el 14 de abril de 2016. Recibió críticas positivas de los críticos.
En Everybody's Gone to the Rapture , el jugador explora un pequeño pueblo inglés cuyos habitantes han desaparecido misteriosamente. El jugador puede interactuar con luces flotantes en todo el mundo, la mayoría de las cuales pueden revelar partes de la historia. El jugador puede interactuar con objetos como puertas, radios, teléfonos, vallas e interruptores de energía. [4]
El juego se desarrolla en 1984 en un pueblo ficticio de Shropshire llamado Yaughton. El objetivo del jugador es explorar e intentar descubrir cómo y por qué todos los habitantes del pueblo han desaparecido. Unos misteriosos orbes de luz flotantes nadan por el aire y conducen al jugador a escenas formadas por otras luces con forma humana, que recrean varios eventos que ocurrieron anteriormente. Seguir las evidencias de los orbes de escena en escena a lo largo del valle, así como encontrar teléfonos y radios que reproducen conversaciones, grabaciones y transmisiones, finalmente proporciona todas las piezas del rompecabezas del evento principal del juego, el " rapto ".
El juego consta de cinco áreas, cada una de las cuales gira en torno a un personaje diferente, siendo los protagonistas principales la Dra. Katherine "Kate" Collins y su marido, Stephen Appleton, ambos científicos del observatorio. Durante su trabajo, Kate y Stephen encuentran un extraño patrón de luces en el cielo nocturno que creen que es una forma de vida desconocida. Observan que el patrón infecta y, a veces, mata a otras formas de vida, como pájaros y vacas, antes de propagarse a los humanos. Kate concluye que el patrón está intentando comunicarse con los humanos, ignorantes del daño que les está causando.
Después de confrontar a Stephen sobre su romance con su ex prometida Lizzie Graves, Kate se encierra en el observatorio y pasa la mayor parte de la historia intentando comunicarse con el patrón. Durante este tiempo, Stephen se convence de que el patrón es una amenaza mortal capaz de destruir la raza humana.
La mayoría de los habitantes del valle comienzan a sucumbir a síntomas de hemorragias inexplicables; presión en el cerebro que normalmente es compatible con un tumor cerebral, como el médico anota en una grabación que quedó atrás. Otras personas desaparecen, dejando atrás una habitación llena de extrañas motas de luz y el persistente olor a cenizas no identificables. Convencido de que esto está relacionado con el patrón y que se extenderá más allá del pueblo si no se contiene, Stephen insta al gobierno local a poner en cuarentena el área, bloqueando las carreteras y cortando las líneas telefónicas. A los lugareños se les dice que se debe a un brote de gripe española , aunque muchos son escépticos al respecto y se vuelven aún más escépticos cuando los cadáveres de los muertos comienzan a desaparecer en el aire.
A medida que la población de la ciudad disminuye rápidamente, Stephen se da cuenta de que la cuarentena ha fallado y que el "patrón", o "Eso", como se lo suele llamar, ha aprendido a adaptarse. Cree que ha aprendido a viajar no solo a través del contacto humano directo, sino también a través de las líneas telefónicas, las ondas de radio y los televisores. En vista de esto, insiste desesperadamente al gobierno local en que deben gasear el valle.
En el penúltimo capítulo del juego, el jugador es conducido a un búnker donde Stephen esperó a que terminaran los bombardeos de gas nervioso con la intención de suicidarse una vez que se asegurara de que todas las demás personas infectadas en el valle estuvieran muertas. Cuando no puede comunicarse con nadie fuera del valle por teléfono, se da cuenta de que ha fallado y que el patrón se ha extendido, presumiblemente a todo el planeta. El patrón viene por él y se enfrenta a él. Le dice que ha decidido prenderse fuego a sí mismo, habiéndose rociado con gasolina para evitar que lo atrapara. Momentos antes de que encienda el combustible, aparece una imagen de Kate en el patrón de la luz. Stephen se queda asombrado, extendiendo la mano hacia ella. La escena se desvanece cuando el encendedor de Stephen se le resbala de la mano y cae al suelo, encendiendo la gasolina.
En la parte final del juego, el jugador es transportado al interior de la puerta de entrada cerrada del observatorio. El jugador sube la colina hasta el observatorio más alto y, al entrar, ve la forma de luz humana de Kate en el interior en la oscuridad, haciendo que se escuche la última de las grabaciones. Ella afirma que es la última que queda, y se revela que logró comunicarse con Eso. Kate explica que cuando le dijo al patrón que lo que le hizo a todos en el valle (la gente, los pájaros, los insectos, las vacas) estaba mal, Eso respondió que no estaba mal, porque ahora todos los que querían estar juntos estaban juntos, y que todos habían encontrado su contraparte y ya no estaban solos. Kate explica cómo finalmente lo entiende y dice que ha aceptado su destino, y que ella y "el patrón" pronto se unirán a los demás. Afirma que la humanidad finalmente puede "escabullirse, sin miedo". Kate se da vuelta y parece acercarse al patrón que baja desde arriba mientras se extiende para encontrarse con ella, sus últimas palabras son su creencia de que el patrón era su propia contraparte.
Durante el desarrollo de Dear Esther , el equipo quería introducir elementos interactivos. Cuando esto resultó ser poco práctico, nació el concepto de Everybody's Gone to the Rapture . [3] Los desarrolladores se inspiraron en "la ciencia ficción apocalíptica muy británica de los años 60 y 70", como The Death of Grass de John Christopher y The Tide Went Out de Charles Eric Maine . [5] El reparto de voces incluye a Merle Dandridge , Oliver Dimsdale , Aimee-Ffion Edwards , Susan Brown y Jonathan Bailey .
El equipo tomó la decisión de asociarse con Santa Monica Studio de Sony porque sentían que no podían recaudar suficiente dinero para el proyecto a través de fuentes de financiación colectiva o mediante las ventas de versiones alfa. [6] [7] Una versión para Windows del juego se lanzó el 14 de abril de 2016. [8] La banda sonora del juego compuesta por Jessica Curry fue publicada por Sony Classical como un álbum de 28 pistas en el Reino Unido.
Everybody's Gone to the Rapture recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [11]
GamesRadar calificó el juego como "valiente, [...] desafiante y [...] esencial", [12] mientras que IGN habló de "un hermoso y desgarrador viaje al fin del mundo". [13] Everybody's Gone to the Rapture apareció en varias listas de "Mejores juegos del año", como la de Kirk Hamilton de Kotaku, [14] la de Alexa Ray Corriea de GameSpot [15] o la lista de "Mejores videojuegos de 2015" de Kill Screen. [16]
Algunos críticos criticaron lo que se percibió como muy poca interactividad por parte del jugador. Jim Sterling , al analizar juegos a menudo ridiculizados como " simuladores de caminatas ", dijo que Everybody's Gone to the Rapture es un modelo de lo que no se debe hacer en este género, como no cambiar el tono del juego a medida que avanza y hacer que la historia de fondo sea más interesante que el juego en sí. Lo compararon desfavorablemente con Gone Home y The Stanley Parable . [17]