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Tierra embrujada

Haunting Ground [a] es unvideojuego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2 en 2005. La historia sigue a Fiona Belli, una joven que se despierta en el calabozo de un castillo después de verse involucrada en un accidente automovilístico. Rápidamente se hace amiga de un pastor blanco , Hewie, y comienza a explorar el castillo con su ayuda para buscar un medio de escape y desentrañar los misterios de este y sus habitantes. El juego comparte muchas similitudes con el título de terror y supervivencia anterior de Capcom, Clock Tower 3 , y ha sido descrito como un sucesor espiritual de laserie Clock Tower .

El jugador controla a Fiona mientras explora el entorno, evade y se esconde de los perseguidores enemigos y, ocasionalmente, lucha contra los habitantes del castillo. A veces, Fiona entra en pánico cuando está en peligro, en cuyo caso comienza a correr por su cuenta y el jugador pierde algo de control. Hewie es una parte central de la jugabilidad y acompaña a Fiona durante todo el juego. Se le pueden dar órdenes para explorar el entorno, atacar a los enemigos y ayudar de alguna manera a la supervivencia de Fiona. Capcom agregó la mecánica del perro durante el desarrollo pensando que tanto los minoristas como los jugadores no disfrutarían de un título de terror de supervivencia con una protagonista femenina solitaria.

Haunting Ground se lanzó en abril de 2005 y recibió críticas mixtas. Los gráficos y la presentación fueron elogiados, pero los críticos encontraron que la jugabilidad era algo repetitiva, predecible y derivada de los títulos de terror anteriores. La naturaleza voyeurista del juego y la cosificación sexual de Fiona fueron destacados por los críticos como algunos de los mejores elementos del juego. Consideraron que al exponer a Fiona como un objeto vulnerable de deseo, el juego la hace sentir a ella y, por lo tanto, al jugador más frágiles y en peligro, creando una atmósfera más perturbadora.

Jugabilidad

Fiona escapa de Debilitas después de ordenarle a Hewie que lo ataque.

Haunting Ground es un juego de terror de supervivencia con elementos de juego similares a Clock Tower 3 (2002). El jugador controla a Fiona Belli directamente y da órdenes a su compañero canino, Hewie. [1] Fiona puede correr y realizar una maniobra de paso atrás, las cuales reducen la resistencia. También puede agacharse para esconderse de los perseguidores enemigos. Fiona también puede patear y taclear a los enemigos, pero taclear también reduce la resistencia. [2] : 12–13  Perder demasiada resistencia hará que Fiona se agote, lo que hará que sus movimientos se ralenticen o posiblemente se detengan por completo. El agotamiento se puede revivir con ciertos elementos o con el tiempo. [2] : 14–15  Fiona puede interactuar con el entorno revisando elementos, abriendo puertas y subiendo escaleras. [2] : 12–13  El jugador puede utilizar escondites para evadir a los perseguidores. Otras áreas actúan como puntos de represalia que permiten a Fiona usar su entorno para contraatacar a su enemigo, aunque algunas de estas ubicaciones solo se pueden usar una vez. [2] : 18–19 

Dar órdenes a Hewie es una parte integral de la jugabilidad de Haunting Ground . [3] Al principio del juego, no será completamente amigable y no obedecerá todas las órdenes de Fiona. El jugador tiene que construir una amistad y ganarse su confianza para sobrevivir al juego. [2] : 16–17  A Hewie se le puede decir que detecte objetos, revise áreas o elementos sospechosos, ataque a un enemigo o que vuelva al lado de Fiona. [2] : 12–13, 16–17  El jugador puede elogiar a Hewie acariciándolo y alimentándolo, las cuales pueden curar su vitalidad. [2] : 12–13, 20–21  Del mismo modo, se le puede regañar cuando no escucha las órdenes. Se le puede decir que "esté listo" antes de atacar, lo que aumenta su poder de ataque. [2] : 16–17 

Los enemigos pueden oír pasos y otros sonidos. [2] : 22–23  Cuando Fiona está en una situación peligrosa, puede entrar en pánico. Durante el modo de pánico, la visibilidad empeora, el menú no se puede abrir y comenzará a correr por su cuenta, tropezando y cayendo contra las paredes. El modo de pánico transcurrirá después de un tiempo, o se pueden usar ciertos elementos para calmarla. Hay orbes brillantes llamados "Luminescentes", que pondrán a Fiona en un estado de pánico y atraerán enemigos hacia ella. Si Fiona sufre una cantidad significativa de daño, se ralentizará y no podrá retroceder. Si recibe demasiado daño, puede morir. El daño se cura con el tiempo o se pueden usar elementos para devolverle la vitalidad a la normalidad. [2] : 14–15  Si bien algunos elementos se usan para curar a Fiona y Hewie, otros se usan para dañar a los enemigos. Algunos se pueden lanzar mientras que otros se colocan como trampas para que el enemigo camine sobre ellos. [2] : 18–19  Algunos objetos se encuentran buscando, mientras que otros se pueden fabricar en salas de refinación. [2] : 20–21 

Trama

Fiona Belli es una mujer de 18 años que recientemente se mudó a la universidad. Mientras visitaba a sus padres, Ugo y Ayla, la familia se ve involucrada en un accidente automovilístico, y Fiona despierta sola en una jaula en el calabozo de un castillo. Sus recuerdos del incidente son confusos. Al notar que la jaula que la mantiene prisionera se ha dejado abierta, sale y comienza a buscar respuestas y una forma de salir del castillo. Poco después, se hace amiga de un pastor blanco llamado Hewie. Mientras Fiona comienza a desentrañar el misterio en el que se encuentra, se entera de que es la portadora del Azoth , un elemento alquímico, que por razones desconocidas está siendo buscado por Riccardo, el guardián del castillo.

El primer enemigo con el que se encuentra Fiona es Debilitas, un jardinero grande y discapacitado mental que piensa en Fiona como una de sus muñecas. Fiona se entera por un hombre misterioso llamado Lorenzo que para escapar del castillo necesita un bastón de la capilla. Sin embargo, al tomar el bastón, Debilitas acorrala a Fiona y Hewie, forzando una confrontación. Derrotan a Debilitas, pero pronto encuentran a su siguiente enemigo, Daniella, una criada helada. Daniella codicia la capacidad de Fiona de oler, saborear, tocar, sentir y "experimentar placer". Está especialmente celosa de que Fiona pueda crear vida (a través de un útero fértil). Daniella es derrotada cuando es empalada con un fragmento de un cristal de una ventana del techo.

El tercer villano es Riccardo, que empuña una pistola de chispa . Durante la mayor parte del juego, Riccardo mantiene su rostro oculto bajo una capucha. Sin embargo, al revelarse, Fiona se sorprende al ver el rostro de su padre muerto. Riccardo revela que él y su padre, Ugo, son clones. Asesinó a Ugo en el accidente automovilístico como venganza por abandonar el castillo y casarse con la madre de Fiona. Planea usar a Fiona (por medio de su útero y el uso de su Azoth) para provocar su propio renacimiento, para poder vivir para siempre. Mientras luchan en lo alto de una torre de agua , Hewie rescata a Fiona atacando a Riccardo, lo que hace que caiga de la cima.

El enemigo final es Lorenzo, que parecía ser un aliado, pero que ahora amenaza a Fiona en varias formas diferentes. Fiona lo conoce por primera vez como un hombre viejo y lisiado. Le dice a Fiona que Riccardo siempre fue el niño problema, y ​​que creó tanto a Riccardo como a Ugo en un intento de encontrar un cuerpo con un Azoth que pudiera usar para obtener la inmortalidad. Ugo tenía el Azoth, pero abandonó el castillo para casarse con Ayla. Ahora que Riccardo está muerto, Lorenzo cree que Fiona es suya, por lo que puede tomar el Azoth que heredó de su padre. Él persigue a Fiona, pero ella es capaz de aplastarlo en una prensa de rocas. Sin embargo, pronto se encuentra con un Lorenzo resucitado y joven; la energía vital que adquirió del cuerpo de Riccardo le ha permitido dominar su propio proceso de envejecimiento. Con la ayuda de Hewie, Fiona hace que Lorenzo caiga en un pozo de lava. En este punto, el castillo comienza a temblar y colapsar, y Lorenzo regresa como un esqueleto en llamas. Él persigue a Fiona mientras ella se dirige a la salida e intenta bloquear su escape, pero cuando llegan a la puerta, finalmente muere y Fiona y Hewie abandonan el castillo.

El juego cuenta con múltiples finales basados ​​en decisiones tomadas por el jugador: si Debilitas sobrevive, se encuentra con Fiona y Hewie en la puerta del castillo y los deja irse pacíficamente; de ​​lo contrario, no aparece. Si el juego se ha completado al menos una vez y Debilitas sobrevive, Fiona y Hewie pueden abandonar el castillo al principio del juego, dejando a un frustrado Lorenzo dentro. Si la relación de Hewie con Fiona es mala, no la rescata en un momento crítico del juego, lo que resulta en que Riccardo capture y deje embarazada a Fiona.

Desarrollo y lanzamiento

Arte conceptual de Fiona. Los críticos señalarían más tarde que su diseño enfatizaba sus atributos sexuales. [4] [5]

Capcom comenzó el desarrollo sabiendo que querían hacer un juego de terror de supervivencia con un personaje principal femenino. Creyendo que la protagonista femenina no sería bien recibida por los minoristas y los jugadores por igual, agregaron un compañero perro que podía atacar a los enemigos. Después de este cambio, el diseño posterior del juego se centró en esta mecánica de compañero. [6] Las cinemáticas fueron dirigidas por el actor y director, Naoto Takenaka . [7] Supervisó directamente las actuaciones de captura de movimiento utilizadas para todos los personajes, poniendo énfasis en el desempeño dramático. [8] Se inspiró en monstruos de Universal como Frankenstein y Drácula de Bela Lugosi . [9] Takenaka interpretó el papel de captura de movimiento para Riccardo, y los actores japoneses Yasue Sato y Jirō Sato interpretaron a Fiona y Debilitas respectivamente. [10] En lugar de transmitir archivos de audio, la música de Haunting Ground se generó utilizando los sonidos integrados de la PS2. De esta manera, los compositores podían cambiar fácilmente el tempo de la música durante el juego. [11]

Capcom debutó con Haunting Ground bajo su título japonés Demento en el Tokyo Game Show en septiembre de 2004. [12] [13] El juego fue lanzado en Japón el 21 de abril de 2005, [14] y más tarde en territorios PAL el 29 de abril, y en América del Norte el 10 de mayo. [15] [16] Los críticos describieron al juego como un sucesor espiritual de la serie Clock Tower , aunque nunca ha sido declarado oficialmente como tal. [4] [17]

En julio de 2012, Haunting Ground parecía estar programado para un relanzamiento en PlayStation 3 como un "clásico de PS2", habiendo sido clasificado por la ESRB con Sony Computer Entertainment nombrado como el editor. [18] Fue relanzado para PlayStation 3 a través de PlayStation Store exclusivamente en Japón en abril de 2015. [19] [20]

Recepción

Haunting Ground recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [21] Los críticos se apresuraron a compararlo con la serie Clock Tower , específicamente su entrega de 2002, Clock Tower 3 (2002). [1] [30] [31] Se encontró que los elementos de heroína indefensa y el juego de escondite y persecución eran muy derivados de los títulos anteriores. [22] [31] El compañero perro fue, para algunos, una adición bien recibida a la fórmula de juego, y Kristan Reed de Eurogamer lo comparó positivamente con Ico . [1] [16] Otros encontraron que el perro y otros elementos del juego eran repetitivos y contribuían a un ritmo deficiente. [28] [29] [30] Los gráficos, las cinemáticas y la atmósfera fueron elogiados universalmente. [3] [16] [22] [28] [30] El personal de 1UP.com describió los entornos como "algunos de los entornos 3D más detallados y lujosos que Capcom haya producido jamás". [16] [22] [28] Astrid Budgor de Kill Screen comparó el "paisaje psicológico" de Haunting Ground con la película Suspiria (1977) de Dario Argento y también destacó su expresionismo grotesco. [4] A pesar de estos aspectos destacados, los críticos finalmente sintieron que Haunting Ground era demasiado predecible y se basaba en gran medida en clichés previamente establecidos en el género de terror. Por esta razón, Reed dijo que "se ve sofocado por su propia falta de ambición eventual de romper con las normas inculcadas por dos generaciones de aventuras de terror japonesas". [16] [28] El personal de 1UP.com consideró que el juego estaba anticuado en comparación con el recientemente lanzado Resident Evil 4 (2005), pero dijo: " Haunting Ground no carece de mérito, es solo que los méritos están enterrados profundamente en un juego ocasionalmente emocionante, en su mayoría 'ya lo he hecho', de origen indistinto". [22]

Algunos críticos destacaron los temas sexuales de Haunting Ground en torno a la cosificación de Fiona como uno de sus mejores elementos. [1] [4] [5] [32] Jeremy Dunham de IGN afirmó que " el éxito de Haunting Ground proviene de hacer que el jugador se sienta como un objeto deseado y en peligro". Encontró que la trama se mantuvo interesante debido a los comportamientos inquietantes y sugerentes de los perseguidores de Fiona. [1] Budgor de Kill Screen también encontró que el impulso de los enemigos de matar a Fiona crea una tensión continua, ya que su naturaleza poco clara genera una confusión incómoda tanto para Fiona como para el jugador. [4] Leigh Alexander de GameSetWatch afirmó que "menospreciar a Haunting Ground por su copiosa cosificación de las mujeres es una tarea fácil... es precisamente esa sexualidad desagradable la que hace que Daniela sea aterradora, lo que hace que las circunstancias de Fiona sean tan explícitamente repugnantes, lo que agudiza el factor miedo de Haunting Ground hasta convertirlo en un cuchillo en el estómago". Alexander elogió los temas voyeuristas del juego y la presentación de Fiona como "un objeto de deseo". Señala que "Fiona es a la vez un objeto sexual y una víctima... una mujercita frágil... tanto los jugadores masculinos como femeninos pueden sentir claramente la amenaza a su persona, la perversidad desconcertante de sus enemigos, gracias a su sexualización manifiesta a lo largo del juego". [5] Budgor descubrió que quitarle el control al jugador en puntos críticos resalta la subjetividad de Fiona, con sonidos e imágenes que expresan ideas de "violación, transgresión y autonomía corporal". [4] Alexander finalmente sintió que Haunting Ground era una "ilustración perfecta de cómo la sexualidad puede usarse con gran efecto". [5]

Legado

Haunting Ground ha sido objeto de estudios de videojuegos en relación con la relación entre los jugadores y sus avatares . Se descubrió que los estados alterados de la subjetividad de Fiona cambian el papel del jugador en el juego. El jugador nunca es un espectador, ni asume la encarnación de Fiona, sino que flota entre estos estados de participación. [33] [34]

Fiona apareció como una tarjeta de personaje en SNK vs. Capcom Card Fighters DS (2006), [35] y como un disfraz para Cammy en Street Fighter V (2016). [36] Fiona, Hewie y Debilitas también fueron vistos en una escena en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [18]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Demento ( japonés :デ メ ン ト)

Referencias

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  3. ^ abc Massimilla, Bethany (25 de mayo de 2005). «Reseña de Haunting Ground». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 16 de enero de 2016 .
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Lectura adicional

Enlaces externos