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Torre del reloj 3

Clock Tower 3 [a] es un videojuego de terror de supervivencia coproducido por Capcom y Sunsoft para PlayStation 2. Lanzado en 2002, es la cuarta entrega de la serie Clock Tower , y el primer y único videojuego dirigido por el director de cine japonés Kinji Fukasaku . La trama y los personajes tienen muy poca relación con los juegos anteriores de Clock Tower . La historia sigue a Alyssa Hamilton, de 14 años, que forma parte de un linaje familiar de guerreras que viajan a través del tiempo para derrotar a los espíritus malignos. Alyssa viaja desde su época en Londres en 2003 hasta las décadas de 1940 y 1960 con el fin de derrotar a estas "Entidades" y traer paz a las almas atribuladas.

A diferencia del modo de juego point-and-click utilizado en los juegos anteriores, Clock Tower 3 es el primer juego de la serie que incorpora un control directo sobre el protagonista. A Alyssa no se le da ningún arma durante la mayor parte del juego y debe evadir y esconderse de sus perseguidores. Estos enemigos, conocidos como "Subordinados", se combaten al final de cada nivel, durante el cual Alyssa está armada con un arco largo. El juego recibió críticas mixtas y fue un fracaso comercial, vendiendo considerablemente menos de lo esperado. La presentación, la escritura y los gráficos fueron recibidos positivamente, y muchos críticos elogiaron las escenas cinemáticas y la dirección de Fukasaku. Sin embargo, la jugabilidad fue criticada por su mecánica repetitiva , y el juego en sí se sintió demasiado corto.

Jugabilidad

Clock Tower 3 es un juego de terror de supervivencia que se juega desde una perspectiva de cámara fija en tercera persona en la que los jugadores controlan a Alyssa Hamilton, una colegiala de 14 años. Clock Tower 3 es el primer juego de la serie que incorpora un control directo sobre el protagonista, a diferencia del juego de apuntar y hacer clic utilizado en los juegos anteriores. [4] Para avanzar en el juego, el jugador debe encontrar elementos para desbloquear nuevas áreas, resolver acertijos y huir y esconderse de los enemigos ("Subordinados"). Finalmente, cada Subordinado debe ser derrotado en batalla. A lo largo de cada nivel, el jugador también se encuentra con los espíritus de personas inocentes asesinadas por los Subordinados. Estos espíritus atacarán a Alyssa si se acerca a ellos. Para apaciguarlos, se debe encontrar un objeto de valor sentimental y devolverlo al cadáver del espíritu. [5] [6]

A Alyssa no se le da ningún arma durante la mayor parte del juego, aparte de un suministro limitado de agua bendita , que se puede usar para aturdir temporalmente a los subordinados que la persiguen. [7] Dentro de cada nivel, el subordinado puede aparecer en cualquier ubicación después de un período de tiempo establecido, pero también al azar o si Alyssa hace ruido. También aparecen en ciertas ubicaciones establecidas. [8] Cuando aparece uno, inmediatamente comienza a perseguir a Alyssa, intentando matarla. El jugador debe esconderse o evadirlo. La evasión solo se puede lograr en ciertos lugares, y cada punto de evasión solo se puede usar una vez. Usar un punto de evasión no mata al subordinado, sino que lo deja inconsciente durante un tiempo determinado. Sin embargo, el medio principal para eludir a uno es escondiéndose. Hay múltiples escondites a lo largo de cada nivel, y cada uno se puede usar varias veces. Sin embargo, los escondites son ineficaces si el subordinado ve a Alyssa entrar en ellos. [9]

Alyssa tropieza mientras huye de Sledgehammer en "modo pánico".

Durante la mayor parte del juego, Alyssa tiene un "Medidor de pánico" visible en la pantalla. Si un subordinado la asusta, un espíritu la ataca o simplemente se asusta por su entorno, el medidor comenzará a subir. Si se llena, entra en "Modo de pánico". En este estado, la pantalla comienza a parpadear, Alyssa se vuelve difícil de controlar y comienza a tropezar y caerse. Tampoco puede usar agua bendita y no puede entrar en escondites. Después de unos segundos, se congelará momentáneamente, cubriéndose los oídos. El modo de pánico solo dura una cierta cantidad de tiempo, y su duración se puede reducir usando "Agua de lavanda". Sin embargo, si un subordinado la golpea mientras está en modo de pánico, morirá instantáneamente. [10] [11]

Después de que la mayoría de cada nivel se haya desarrollado, Alyssa debe enfrentarse al Subordinado que la ha estado persiguiendo. En este punto, su botella de agua bendita se transforma en un arco largo , lo que le permite contraatacar. Cada batalla se limita a una sola área, y tanto Alyssa como el Subordinado tienen barras de vida en pantalla . Durante la pelea, Alyssa debe esquivar ataques mientras dispara flechas. Para infligir algún daño real, debe potenciar sus ataques. Sin embargo, mientras se potencia, Alyssa no puede moverse ni reajustar su puntería. Esto la deja vulnerable a los ataques y hace posible que su enemigo se mueva fuera de su línea de visión. Un disparo completamente potenciado atará al Subordinado al suelo. Si es atravesado con múltiples disparos potenciados, Alyssa puede realizar un "Súper ataque" altamente dañino, matándolo o hiriéndolo gravemente. [12] [13]

Trama

En Londres en 2003, [14] Alyssa Hamilton, de 14 años, enviada a un internado por su madre Nancy después de la desaparición de su abuelo Dick tres años antes, recibe una carta de su madre diciéndole que se esconda hasta después de cumplir quince años. [15] Alarmada, Alyssa decide ir en contra de los deseos de su madre y regresa a su pensión donde se encuentra con el misterioso Caballero Oscuro pero sin señales de su madre. Mientras la busca, Alyssa escucha de repente música de piano de una fuente desconocida y es transportada en el tiempo a las calles de Londres durante la Segunda Guerra Mundial .

Entra en una sastrería donde es testigo del asesinato de una niña por parte de un hombre que empuña un mazo . Finalmente, Alyssa puede reconstruir lo que sucedió: May Norton, una pianista de 12 años, fue asesinada en la Nochebuena de 1942 por Sledgehammer, un picapedrero que se embarcó en una ola de asesinatos antes de ser capturado y ejecutado. [16] [17] Alyssa se da cuenta de que debe liberar el espíritu de May, que está atrapado en la Tierra, dándole el reloj de bolsillo de su padre. En su camino para hacerlo, se enfrenta a Sledgehammer, a quien destruye. Luego le da el reloj al espíritu de May, reuniéndola con su padre. En ese momento, Alyssa se desmaya y se despierta de nuevo en la pensión. Explora la casa más a fondo con su amigo, Dennis Owen, y aprende más sobre su pasado: las chicas de su familia son conocidas como "Rooders", mujeres jóvenes con poderes sobrenaturales. Los Rooder son enemigos jurados de las "Entidades", seres que pueden infectar a humanos inocentes y llevarlos a cometer asesinatos, momento en el que el humano se convierte en un "Subordinado". Los poderes de los Rooder alcanzan su punto máximo a la edad de quince años y luego disminuyen, desapareciendo por completo a la edad de veinte. [18] [19]

Alyssa lucha contra Corroder en modo jefe . Lo ha atado dos veces, pero se necesitan tres para usar el superataque.

Alyssa luego viaja a la década de 1960, donde ingresa a la casa de Dorothy Rand, una anciana ciega y su hijo, Albert, y los ve asesinados por un hombre conocido como Corroder, quien los arroja a un tanque de ácido. [20] Alyssa destruye a Corroder y devuelve un chal perdido al espíritu de Dorothy, liberándose a sí misma ya Albert. Luego regresa al presente, donde el Caballero Oscuro la felicita por matar a dos Subordinados. La envía a la cima de una enorme torre de reloj donde le dice que cuando llegue su decimoquinto cumpleaños estarán unidos por la eternidad. [21] También le dice que su madre está muerta. Cuando ella se niega a creerle, la arroja desde la torre. Al recuperar la conciencia en un sistema de alcantarillado, se ve obligada a enfrentarse a otro Subordinado, Chopper. Ella lo derrota, pero no logra matarlo y es enviada a un cementerio. Luego se entera del "Ritual de compromiso"; Si un humano desea convertirse en una Entidad, debe quitarle el corazón a un Rooder con quien está relacionado en su decimoquinto cumpleaños y beber su sangre. [22] Finalmente, Alyssa pelea contra Chopper nuevamente y puede destruirlo.

Dennis llega, y él y Alyssa van a un hospital abandonado donde se encuentran con los gemelos, Scissorman y Scissorwoman, quienes los han atraído allí para secuestrar a Dennis. Alyssa es transportada a un castillo, donde es testigo de cómo Dick recita un encantamiento. Se entera de que Dick estaba al tanto del Ritual de Compromiso y había descubierto que Lord Burroughs, su antepasado y el dueño del castillo, también lo sabía. [23] Dick invita al espíritu de Burroughs a su cuerpo para completar el Ritual para convertirse en una Entidad, y se convierte en el Caballero Oscuro. Mientras tanto, Alyssa rescata a Dennis matando a los gemelos, los verdugos de Burroughs. El Caballero Oscuro le dice que vaya a la cima de la torre para salvar el alma de Nancy. En la torre, el Caballero Oscuro captura a Alyssa, se transforma en Lord Burroughs y comienza el Ritual. Sin embargo, Dennis interrumpe, dándole a Alyssa la oportunidad de contraatacar. Con el poder Rooder que le queda al espíritu de Nancy, Alyssa derrota a Burroughs y se reúne con el espíritu de su madre antes de que la torre se derrumbe. Se despierta en un campo, donde abraza a Dennis y le dice a su madre que lo lograron.

Desarrollo

Después de que Human Entertainment cerrara en 2000, Sunsoft se convirtió en el único propietario de la propiedad intelectual de Clock Tower . [24] En abril de 2001, Capcom anunció que llevaría Clock Tower 3 a PlayStation 2 y coproduciría el juego con Sunsoft. El director de cine japonés Kinji Fukasaku dirigió las escenas cinemáticas , Keita Amemiya estuvo a cargo de los diseños de personajes, Noboru Sugimura estaba escribiendo el escenario y Kouji "Cozy" Kubo estaba componiendo la música. En el momento del anuncio, el juego todavía estaba en la fase de casting; más de doscientas actrices habían audicionado para la captura de movimiento de Alyssa. [25] Además del elenco de captura de movimiento, se contrataron dos grupos separados de actores de voz para las versiones en inglés y japonés. Minami , que anteriormente trabajó con Fukasaku en Battle Royale , modeló para Alyssa. [26] El juego se mostró por primera vez en el E3 en mayo de 2002, donde se exhibió una demostración no jugable en el stand de Capcom. [27]

Liberar

Clock Tower 3 fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2002. [28] [29] Comercialmente, el juego fue un fracaso. Capcom había proyectado ventas de al menos 450.000, pero el juego se quedó muy por debajo de esa cifra. [30] A finales de 2002, había vendido 78.961 unidades, lo que lo convirtió en el 151.º juego más vendido en Japón en todos los sistemas. [31] En 2003, vendió otras 43.061 unidades, lo que elevó su total a solo 122.022 unidades vendidas. [32]

Recepción

Clock Tower 3 recibió "críticas mixtas o promedio", con una puntuación total de 69 sobre 100 en Metacritic , basada en 28 reseñas. [33]

La presentación del juego fue fuertemente elogiada, y muchos señalaron el excelente estilo cinematográfico reunido por un guión sólido y escenas cinemáticas bien dirigidas. [34] [36] [37] [38] [40] Alan Pavlacka de GameSpy sintió que el guión era el punto más fuerte del juego y escribió que las "excelentes escenas cinematográficas" y el "estilo visual distintivo" también contribuyeron a la presentación de alta calidad. [38] Los gráficos y la atmósfera también fueron bien recibidos. [36] [38] [39] Jeremy Dunham de IGN señaló que " Clock Tower 3 captura con éxito el aspecto sucio y mohoso del submundo de asesinos en serie de Inglaterra... [es] sacado directamente de una novela de Mary Shelley ". [39] La dirección de la escena de Kinji Fukasaku fue notada positivamente, y Kristan Reed de Eurogamer calificó las escenas de "excepcionalmente bien realizadas". [34] El trabajo de cámara y el terror del juego fueron elogiados y criticados. [34] [37] [38] [39] [40]

Si bien la presentación fue recibida positivamente, la jugabilidad recibió críticas de múltiples reseñas. [36] [37] [38] [39] Más específicamente, las peleas con jefes y las mecánicas repetitivas de juego de esconderse y perseguir fueron citadas como débiles. [34] [36] [37] [39] Brad Shoemaker de GameSpot argumentó que las partes cinemáticas estaban respaldadas por la jugabilidad, creyendo que los jugadores probablemente querrían terminar el juego por su historia que por la diversión que tendrán jugándolo. [37] AA White de Game Revolution escribió que " Clock Tower 3 es en última instancia uno de esos juegos cuyas cinemáticas son más interesantes que la jugabilidad real y, desde el punto de vista de un jugador, eso nunca es bueno". [36] Los críticos también estuvieron de acuerdo en que el juego se sentía demasiado corto. [34] [36] [38] [39]

Notas

  1. ^ Japonés :ク ロ ッ ク タ ワ ー3 , Hepburn : Kurokku Tawā Surī

Referencias

  1. ^ "Clock Tower 3". GameSpy . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  2. ^ "Clock Tower 3" (en japonés). Amazon.co.jp . Consultado el 20 de julio de 2015 .
  3. ^ "Clock Tower 3". Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de abril de 2015. Consultado el 2 de mayo de 2015 .
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  6. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Jugabilidad 2 : Cuando encuentres un objeto sentimental que pertenezca a una persona que murió por causas no naturales, devuélvelo a su legítimo dueño [...] Al devolver estos objetos sentimentales, los espíritus se curan.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. ^ "Pantalla del juego". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 8. SLES-51619.
  8. ^ "Stalkers". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 12. SLES-51619.
  9. ^ "Stalkers". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 13. SLES-51619.
  10. ^ "Pantalla del juego". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 9. SLES-51619.
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  12. ^ "Batallas contra jefes". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 15. SLES-51619.
  13. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Jugabilidad 4 : Para derrotar al enemigo, Alyssa primero debe atravesarlo. Al golpear al enemigo con una flecha cargada es posible fijarlo en el lugar. Varias cadenas colocadas estratégicamente atravesarán al objetivo. Mientras el enemigo está atravesado, Alyssa puede realizar un Super Ataque.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  14. ^ "Prólogo". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 4. SLES-51619.
  15. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Escena: Apertura. Nancy : Fue después de que tu amado abuelo desapareciera hace tres años que te envié a un internado y te dije que no regresaras durante al menos seis años, sin darte ninguna explicación. Debe haber sido muy doloroso para ti, y lo siento, pero fue por tu propia protección. Ahora se acerca tu decimoquinto cumpleaños y temo que tu vida pueda estar en peligro más que nunca. Por favor, escóndete hasta que haya pasado tu decimoquinto cumpleaños.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  16. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Nivel/área: Capítulo 1. Noticia A : Día de Navidad , 1942: Pall Mall - May Norton, de 12 años, fue encontrada asesinada en Norton's The Tailor. Fue descubierta por la niñera de la familia Norton , Jane Stride, quien regresó a casa y encontró a la víctima inconsciente, sangrando por la cabeza. Una autopsia reveló que fue una muerte instantánea, causada por un golpe en el cráneo con un objeto contundente y pesado. No se han nombrado sospechosos.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  17. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Nivel/área: Capítulo 1. Artículo de noticias B : 10 de septiembre de 1941 - Robert Morris, de 32 años, el hombre conocido como el Asesino del Martillo, ha sido ahorcado. Los rumores sobre la muerte de Morris son generalizados. Un testigo informó: "Estuvo colgado durante mucho tiempo, tirando de las correas y haciendo ruidos sobrenaturales, y la sangre rezumaba a través de la gorra negra. El hedor era terrible; algunos testigos se desmayaron y fueron sacados". La primera víctima de Morris fue Tony Flanagan, de 35 años, un compañero de trabajo en la fábrica de cantería de Banbury . El 6 de junio de 1940, Morris golpeó repentinamente a Flanagan en la cabeza con un martillo, matándolo instantáneamente. Los cinco trabajadores presentes murieron de la misma manera. Morris desapareció después. Una serie de crímenes similares ocurrieron hasta el momento del arresto de Morris el 6 de marzo en Arleton, Hampshire . Las víctimas de Morris fueron doce y no se ha determinado un motivo claro. Los especialistas continúan desconcertados por el cambio aparentemente abrupto en su comportamiento, así como por la extrema violencia de sus crímenes.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  18. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Nivel/área: Capítulo 2. Book of Entities 1 : Las "entidades" han existido en el reino humano desde la época romana . Se sabe que estos seres poseen humanos inocentes, imbuyéndolos de absoluta crueldad y crueldad y, a menudo, impulsando a los poseídos a actos atroces de asesinato. En tales casos, ejecutar al asesino no rompe el círculo del mal: el poseído resucita para continuar su misión sedienta de sangre. Aquellos que son controlados por las entidades se conocen como "subordinados". Cuando un subordinado mata a un humano, se nutre del alma de la víctima y su poder crece. Los subordinados pueden adquirir una cantidad infinita de poder de esta manera. Se deduce, entonces, que los subordinados se sostienen de la miseria y el sufrimiento humanos. Solo ciertos humanos están equipados para luchar contra las entidades y sus subordinados: los "Rooders". Las Rooders, que siempre son mujeres jóvenes en su adolescencia, han estado luchando contra estos enemigos oscuros durante cientos de años.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  19. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Nivel/área: Capítulo 2. Notas de Dick 1 : 2 de febrero de 1978 - Los Rooder que luchan contra las Entidades están dispersos por toda Europa. Nosotros, los Hamilton, también somos de ascendencia Rooder; estoy orgulloso de este linaje. La sangre Rooder se transmite a las mujeres; mi esposa, Francesca, era una Rooder [...] 13 de agosto de 1984 - Los poderes Rooder aparecen por primera vez en la adolescencia de una joven y alcanzan su punto máximo a los quince años. Luego, los poderes disminuyen gradualmente y, por lo general, desaparecen por completo a los veinte años.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  20. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Nivel/área: Capítulo 2. Artículo de noticias C : ¡Tragedia familiar! Madre e hijo en un baño de ácido. 23 de noviembre de 1963. Crawley , West Sussex -- El martes se encontraron dos cadáveres descompuestos en una casa de Russell Street. Las víctimas eran Dorothy Rand, de 65 años, y su hijo fabricante de juguetes, Albert Rand, de 34. Fueron encontrados en un bidón lleno de ácido en el garaje contiguo a su casa [...] La policía está buscando el paradero de un joven que se había estado quedando con los Rand unos días antes del asesinato. Afirmando ser un pariente lejano de la señora Rand, llegó de repente a la zona y desde entonces ha desaparecido.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  21. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Escena: La Torre del Reloj. Dark Gentleman : En dos horas, el reloj marcará la medianoche y llegará tu decimoquinto cumpleaños. Cuando eso suceda, tú y yo seremos uno, y juntos obtendremos la vida eterna.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  22. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Escena: El ritual del compromiso. Caballero oscuro : si tu verdadero deseo es convertirte en una entidad, no hay camino más puro que este: quita el corazón de un Rooder de quince años de tu mismo linaje y, antes de que se detenga el latido de su corazón, bebe profundamente de su sangre. De esta manera, se completará el ritual del compromiso y el poder oscuro de la entidad será tuyo.{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  23. ^ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Nivel/área: Capítulo 4. Notas de Dick 3 : Me he topado con un documento increíble. ¡Un relato de una ceremonia llamada "El ritual del compromiso"! Está escrito que al obtener el corazón de una Rooder en su cumpleaños número 15 y beber su sangre, una persona puede transformarse en una Entidad y recibir el don de la inmortalidad. Estoy disgustado por la naturaleza de este ritual, por supuesto. Pero al mismo tiempo, hay una parte de mí que no puede resistirse a su atractivo. Si arrancara el corazón de Alyssa con estas manos y participara de su sangre, podría unirme a ella por toda la eternidad [...] Otro descubrimiento asombroso: la "Leyenda de Lord Burroughs". En el documento hay una misteriosa cresta triangular. Se dice que quien sea capaz de descifrar los secretos de la cresta podrá convertirse en una Entidad. Sospecho que eso también está relacionado con el Ritual de Compromiso [...] La respuesta está escondida ahí afuera, en algún lugar...{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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